Solvarium

Puslespillguide

Slik løser du Bimaru

Bimaru er den logiske utgaven av det gamle skipsspillet: en flåte ligger skjult i havet, og du finner hvert skip uten å skyte et eneste skudd. Tallene ved siden av radene og kolonnene sier hvor mange felt som er skip, og skipene rører aldri hverandre. Slik sporer du dem opp.

Reglene

  1. Skjul flåten som vises under puslespillet. Hvert skip er en rett rekke med felt, på tvers eller nedover.
  2. Tallet ved siden av en rad eller kolonne sier hvor mange av feltene i den som er skip.
  3. Skip rører aldri hverandre, heller ikke i et hjørne.
  4. Et blått felt er gitt: det viser en del av et skip, og formen forteller hvilken del det er.

Et løst puslespill

3011231201
Et løst puslespill med en flåte på ett skip på tre, ett skip på to og to skip på bare ett felt. Alle tallene ved radene og kolonnene stemmer, og ingen skip rører hverandre. Bølgene er vann.

Dine første trekk

  1. Fyll hver rad og kolonne med et 0 helt med vann.
  2. Se på de gitte feltene: en ende, en midtdel eller et skip på bare ett felt forteller deg mye om naboene.
  3. Rundt hvert skipsfelt er de fire hjørnefeltene vann.
  4. Sjekk flåten under puslespillet: sett de største skipene først, mens det fortsatt er lett å se hvor de passer.

Teknikker, steg for steg

Fulle og tomme rader

Den øverste raden sier 0, så den er helt vann. Den andre raden sier 3, og det er bare tre felt som ikke er vann ennå. Alle tre er skip. Når en rad eller kolonne har like mange skipsfelt som tallet sitt, er resten vann. Og når den har nøyaktig like mange frie felt som det mangler skipsfelt, er alle skip.

03
0: alt vann. 3 med tre frie felt: alt skip.

Et skip på bare ett felt

Dette gitte feltet viser et rundt skip på bare ett felt. Det er ferdig, og skip rører aldri hverandre, heller ikke i et hjørne. Så alle åtte feltene rundt det er vann.

Rundt et skip på ett felt er alt vann.

En gitt ende

Dette gitte feltet er venstre ende av et skip. Skipet fortsetter mot høyre, så det feltet er også skip. Alle andre naboer til enden er vann, og det samme gjelder feltene over og under det neste feltet, for et skip som ligger vannrett, har aldri naboer over eller under seg.

En venstre ende: skip mot høyre, vann rundt.

Vann i hjørnene

Skip er rette og rører aldri hverandre i et hjørne. Så de fire diagonale naboene til hvert skipsfelt er alltid vann, selv før du vet hvilken vei skipet går. Sett bølger på dem hver gang du finner et skipsfelt.

De fire hjørnene til et skipsfelt er vann.

Tell flåten

Flåten under puslespillet forteller hvilke skip som fortsatt mangler. Hvis det lengste skipet allerede er satt, kan en rekke felt av den lengden et annet sted ikke vokse mer: lukk den av med vann. Og når alle skipene i flåten er funnet, er alle felt som fortsatt er åpne, vann.

Hvor kan det store skipet ligge?

For det største skipet som mangler, se på alle stedene det fortsatt kan ligge: hver rad og kolonne med nok plass og et høyt nok tall. Et felt som ingen skip kan nå lenger, er vann. Hvis alle plassene for et skip deler et felt, er det feltet skip. På middels og vanskelige brett er det dette trinnet som åpner resten.

Vanlige feil

  • Skip som rører hverandre i et hjørne. Heller ikke hjørner kan røre hverandre. Merk hjørnene rundt hvert skipsfelt som vann.
  • Å glemme flåten. Tallene alene er ikke nok: skipene må stemme nøyaktig med flåten under puslespillet.
  • Bøyde skip. Hvert skip er rett, på tvers eller nedover. En L-form er to skip, og da ville de røre hverandre.
  • Å overse formen på gitte felt. En gitt ende eller midtdel viser hvilken vei skipet fortsetter.

Spørsmål og svar

Hva er Bimaru?

Et logikkpuslespill basert på det klassiske skipsspillet. Du finner en skjult flåte i et rutenett ved hjelp av tallene ved siden av hver rad og kolonne, og skipene rører aldri hverandre, heller ikke på skrå.

Hvilke skip er med i flåten?

Flåten vises under hvert puslespill. Den vokser med brettet: større brett skjuler flere og lengre skip.

Hvordan merker jeg skip og vann?

Trykk på et felt for skip, igjen for vann, og én gang til for å tømme det. Felt som står tomme, teller som vann. Dra fingeren for å merke flere felt på én gang.

Hva betyr de blå feltene?

De er gitt: de viser en del av et skip. Et rundt felt er et skip på bare ett felt, et avrundet felt er enden av et skip, og et firkantet er en midtdel.

Hvor skal jeg begynne?

Med rader og kolonner som er 0 eller fulle, og med de gitte feltene. Merk deretter vann i hjørnene rundt hvert skipsfelt, og sett de største skipene.

Klar til å spille?

Tomme og fulle rader, vann rundt hvert skip, gitte deler og flåtetellingen: slik kommer hele flåten for dagen.