Puslespillguide
Slik løser du Kurodoko
I Kurodoko er hvert tall en utkikkspost. Det teller de hvite rutene det kan se langs raden og kolonnen sin, sin egen rute med, til en svart rute eller kanten stopper utsikten. Du gjør ruter svarte til hvert tall ser nøyaktig antallet sitt.
Reglene
- Gjør noen ruter svarte. En rute med tall er aldri svart.
- Et tall teller de hvite rutene det ser oppover, nedover, til venstre og til høyre, også sin egen rute. En svart rute eller kanten stopper utsikten.
- Svarte ruter ligger aldri rett ved siden av hverandre. Hjørne mot hjørne går bra.
- Alle hvite ruter henger sammen.
Et løst puslespill
Dine første trekk
- Begynn med de store tallene: de må se langt, så rutene tett ved dem er hvite.
- Begynn også med de små tallene: en 2 ser bare én annen rute, så utsikten må stoppes veldig snart.
- Rundt hver svarte rute er de fire naboene hvite. Merk dem med en prikk.
- Hold det hvite området i ett stykke: en svart rute må aldri dele det i to.
Teknikker, steg for steg
Rundt en svart rute
Svarte ruter ligger aldri rett ved siden av hverandre. Så snart en rute er svart, er de fire naboene hvite. Merk dem med en prikk. Hver prikk gjør utsikten til tallene i nærheten litt lengre.
Et tall som allerede ser nok
2-tallet i hjørnet teller seg selv og den hvite ruten ved siden av: det er allerede 2. Det må ikke se mer, så den neste ruten i hver retning er svart: ruten etter den hvite til høyre og ruten rett under. Når et tall allerede ser antallet sitt med rutene du vet er hvite, stopp all utsikt akkurat der.
Et tall som trenger alt
Dette 5-tallet står midt i et lite puslespill. Selv om hver rute rundt det er hvit, ser det seg selv og fire til: nøyaktig 5. Så det trenger dem alle. Hver rute det kan nå, er hvit. Store tall nær kanten virker ofte på samme måte.
Fordel antallet mellom retningene
Et talls antall er fordelt på fire retninger. Hvis tre retninger til sammen høyst kan vise noen få ruter, må den fjerde vise resten, og det rekker ofte langt nok til å gjøre flere ruter hvite på én gang. Snu det også: hvis én retning allerede viser mange, kan de andre bare vise få, så det må snart komme en svart rute.
Hold de hvite rutene sammen
Alle hvite ruter må forbli forbundet. Den hvite hjørneruten har en svart rute til høyre, så den eneste veien til resten går nedover. Hvis den ruten også var svart, ville hjørnet være stengt inne. Så den forblir hvit. Sjekk dette nær hjørner og kanter hver gang du gjør en rute svart.
Vanlige feil
- Å glemme tallets egen rute. Et tall teller seg selv. En 1 betyr at det ikke ser noe annet: alle fire naboene er svarte eller kanten.
- Å telle forbi en svart rute. Utsikten stopper ved den første svarte ruten i hver retning.
- Svarte ruter ved siden av hverandre. Hjørner kan røre hverandre, sider kan ikke.
- Å avskjære hvite ruter. Appen markerer ikke hvite ruter som er avskåret fra resten, så sjekk det hvite området selv.
Spørsmål og svar
Klar til å spille?
Stopp utsikten for tall som allerede ser nok, åpne den for tall som trenger alt, og hold de hvite rutene sammen. Slik kommer en Kurodoko til syne.