Puslespillguide
Slik løser du Nurikabe
Nurikabe gjør et rutenett til et kart over øyer og hav. Hvert tall er en øy, og alt annet er vann som må flyte sammen. Rute for rute avgjør du hva som er land og hva som er hav. Denne guiden viser deg trekkene som gjør det.
Reglene
- Del rutenettet i land og hav. Hvert tall hører til en øy med nøyaktig så mange ruter, og hver øy har nøyaktig ett tall.
- Øyer berører aldri hverandre til venstre, høyre, opp eller ned. Hjørner går fint.
- Alt havet er ett sammenhengende område.
- Havet fyller aldri en hel 2×2-blokk.
Et løst puslespill
Dine første trekk
- Omring hver 1 med hav. En 1 er en øy som allerede er ferdig.
- Finn ruter mellom to tall. En rute som berører to øyer, må være hav.
- Se etter hav som er i ferd med å danne en 2×2-blokk. Den fjerde ruta må være land.
- Marker hav i hver rute ingen øy kan nå. Tell hvor langt hvert tall fortsatt kan vokse.
Teknikker, steg for steg
En ferdig øy er innhegnet av hav
Når en øy har like mange ruter som tallet sitt, er den ferdig, og hver rute ved siden av den er hav. En 1 er det enkleste tilfellet: den er ferdig fra starten, så naboene er hav før du har gjort noe. Senere gir hver øy du gjør ferdig deg en ring av hav på samme måte.
To tall deler aldri en øy
En rute mellom to tall ville bundet dem sammen til én øy med to tall, og det er ikke lov. Så den er hav. Det samme gjelder når to tall står diagonalt: de to rutene som berører dem begge, er hav.
Ingen 2×2-hav
Tre ruter i en 2×2-blokk er allerede hav. Hvis den fjerde også var hav, ville havet fylt hele blokken. Så den fjerde ruta er land, og den hører til en øy som fortsatt kan nå den. Dette er regelen som gjør Nurikabe til det det er, og den finner land på steder der tallene virker langt unna.
Bare én vei å vokse
3-eren i hjørnet trenger fortsatt to ruter til, men ruta til venstre for den er allerede hav. Den har bare én vei igjen å vokse: opp. Så den ruta er land. Når en uferdig øy har bare én fri nabo, må den vokse inn i den.
Ruter ingen øy kan nå
En 2 kan bare nå rutene rett ved siden av seg. Her ligger rutene i midten for langt unna begge 2-erne, og ingen annen øy er i nærheten. Ingenting kan noen gang gjøre krav på dem, så de er hav. På store brett teller du steg fra hvert tall: en rute som er utenfor rekkevidde for alle øyer, er alltid hav.
Alle veier dekker samme rute
Noen ganger kan en øy vokse på flere ulike måter. Prøv dem alle i hodet: hvis hver eneste bruker den samme ruta, er den ruta land, uansett hvilken vei øya går. For eksempel bruker en 3 som kan svinge til venstre eller ned fra samme nabo, alltid den naboen. Dette er ideen som bærer de fleste middels brett.
Havet må holde seg i ett stykke
Havet i hjørnet er stengt inne av en øy på den ene siden. For å henge sammen med resten av havet har det bare én vei ut: nedover. Så den ruta er også hav. På vanskeligere brett kan du også stille det omvendte spørsmålet: hvis denne ruta var land, ville den kuttet havet i to? Hvis den ville det, er ruta hav.
Vanlige feil
- Øyer som berører hverandre. To øyer kan møtes i et hjørne, men aldri side om side. Hvis de berører hverandre, blir de til én øy med to tall.
- En 2×2-blokk med hav. Den er lett å overse i et stort tomt område. Sjekk hver blokk på fire når du fyller inn hav.
- Å kutte havet i to. Appen markerer ikke et brutt hav mens du spiller, så sjekk det selv: alt hav må henge sammen.
- En øy som er for liten. Appen varsler deg om en øy med for mange ruter, men ikke om en med for få. Et fullt brett uten varsel kan likevel være feil.
Spørsmål og svar
Klar til å spille?
Gjerd inn ferdige øyer, hold tallene fra hverandre, unngå 2×2-hav og hold havet i ett stykke. Det er hele Nurikabe, og hvert brett fra Lett til Ekspert venter på deg.