Solvarium

Puslespillguide

Slik løser du Takuzu

Takuzu er et rutenett av lyse og mørke sirkler. Det er bare tre regler, og hver av dem blir til et lite triks du kan få øye på med et blikk. Lær triksene nedenfor, så kan du fylle et helt brett sirkel for sirkel.

Reglene

  1. Sett en lys eller en mørk sirkel i hver rute. Ingen blir stående tom.
  2. Aldri tre like ved siden av hverandre i en rad eller kolonne.
  3. Hver rad og hver kolonne har like mange lyse som mørke sirkler.
  4. Ingen to rader er like, og ingen to kolonner er like.

Et løst puslespill

Et løst puslespill. Hver rad og kolonne har to lyse og to mørke sirkler, det står aldri tre like ved siden av hverandre, og ingen to rader eller kolonner er like.

Dine første trekk

  1. Se etter to like ved siden av hverandre. Rutene i begge ender får den andre fargen.
  2. Se etter to like med et hull mellom. Hullet får den andre fargen.
  3. Tell hver rad og kolonne. Så snart én farge når halvparten, er resten den andre fargen. Appen viser hvor mange av hver en rad eller kolonne fortsatt trenger.
  4. Når en rad er nesten full, sammenlign den med de ferdige radene. Den må ikke bli en kopi av noen av dem.

Teknikker, steg for steg

To ved siden av hverandre

To lyse sirkler står ved siden av hverandre. En tredje lys ved siden av dem ville gitt tre på rad, og det er ikke lov. Så rutene i begge ender av paret er mørke. Dette er trekket du gjør oftest, i både rader og kolonner.

To lyse sirkler: begge ender må være mørke.

Fyll hullet

To lyse sirkler med én tom rute mellom. Hvis hullet var lyst, ville det stått tre lyse sirkler ved siden av hverandre. Så hullet er mørkt. Par og hull sammen løser allerede en stor del av hvert lett brett.

Lys, hull, lys: hullet er mørkt.

Tell til halvparten

En rad på seks ruter har tre lyse og tre mørke sirkler. Denne har allerede tre mørke, så det er ikke plass til flere. Hver tomme rute i den er lys. Det er best å telle nær slutten av en rad, men det kan også hjelpe tidlig: en rad på åtte med fire mørke sirkler er ferdig med mørk.

Tre mørke sirkler i en rad på seks: resten er lyst.

Ingen to rader like

Den øverste raden har to tomme ruter igjen, og den trenger én lys og én mørk sirkel. Den ene av de to måtene ville gjort den helt lik raden under, og det er ikke lov. Så det må være den andre måten: den innrammede ruta er lys. Dette har bare betydning når en rad har to ruter igjen og en ferdig rad ellers er lik den, men på større brett gir det ofte det siste steget.

Mørk i den innrammede ruta ville kopiert raden under, så den er lys.

Prøv alle måter for én rad

Når ingen av triksene ovenfor hjelper, ta én rad eller kolonne og tenk gjennom alle måtene den fortsatt kan fylles på uten å bryte noen av de tre reglene. Hvis én rute har samme farge i alle måtene som virker, er den fargen riktig. For eksempel ville noen måter i en rad på seks som trenger to mørke sirkler til, gitt tre like, og de som er igjen, er ofte enige om en rute. Middels, vanskelige og ekspertbrett trenger dette stadig oftere.

Vanlige feil

  • Å bare sjekke rader. Hver regel gjelder også for kolonner. Et trekk som er greit i raden, kan gi tre like i kolonnen.
  • Å miste tellingen. Se på de små tallene ved siden av hver rad og under hver kolonne: de viser hvor mange lyse og mørke sirkler som fortsatt trengs.
  • Å glemme den siste regelen. To rader eller to kolonner kan aldri være like. Det er regelen spillere oftest glemmer, og den de vanskelige brettene bygger på.
  • Å stoppe når advarslene er borte. Et brett uten advarsler kan fortsatt ha en tom rute. Hver rute må være fylt.

Spørsmål og svar

Hva er Takuzu?

Et logikkpuslespill der du fyller et kvadratisk rutenett med to slags merker, her lyse og mørke sirkler. Det kalles også Binairo eller det binære puslespillet, fordi de to merkene ofte skrives som 0 og 1.

Hvordan setter jeg en lys eller en mørk sirkel?

Trykk på en rute for en lys sirkel, og trykk igjen for å tømme den. Hold inne for en mørk sirkel. Du kan dra over flere ruter for å sette den samme sirkelen i alle.

Hvorfor har brettet alltid en partallsstørrelse?

Fordi hver rad og kolonne må ha like mange lyse og mørke sirkler, så lengden må kunne deles på to.

Hvor skal jeg starte?

Skann hele brettet etter par og hull først, og tell så rader og kolonner som er mer enn halvfulle. De tre triksene åpner nesten hvert brett.

Hvor store er brettene?

De vokser med vanskelighetsgraden, fra 8×8 på Lett til 14×14 på Ekspert.

Klar til å spille?

Par, hull, å telle til halvparten og rader som må være ulike: fire raske triks, og resten er tålmodighet. Velg et brett og prøv dem.