Poradnik do łamigłówki
Jak rozwiązywać Bimaru
Bimaru to logiczna wersja starej gry w statki: w morzu ukryta jest flota, a ty znajdujesz każdy statek bez jednego strzału. Liczby obok wierszy i kolumn mówią, ile ich pól to statki, a statki nigdy się nie stykają. Oto jak je wytropić.
Zasady
- Ukryj flotę pokazaną pod łamigłówką. Każdy statek to prosta linia pól, w poziomie lub w pionie.
- Liczba obok wiersza lub kolumny mówi, ile jej pól to statek.
- Statki nigdy się nie stykają, nawet rogami.
- Niebieskie pole jest podane: pokazuje kawałek statku, a jego kształt mówi, który.
Rozwiązana łamigłówka
Pierwsze ruchy
- Wypełnij wodą każdy wiersz i każdą kolumnę z liczbą 0.
- Spójrz na podane pola: koniec, środek albo statek wielkości jednego pola mówią dużo o sąsiadach.
- Wokół każdego pola statku cztery pola w rogach to woda.
- Sprawdź flotę pod łamigłówką: najpierw ustawiaj największe statki, póki jeszcze widać, gdzie się mieszczą.
Sposoby krok po kroku
Pełne i puste wiersze
W górnym wierszu jest 0, więc cały to woda. W drugim wierszu jest 3, a pól, które jeszcze nie są wodą, jest tam dokładnie trzy. Wszystkie trzy to statek. Jeśli w wierszu lub kolumnie jest już tyle pól statku, ile pokazuje liczba, reszta to woda; a jeśli wolnych pól jest dokładnie tyle, ile statkowi jeszcze brakuje, wszystkie są statkiem.
Statek wielkości jednego pola
To podane pole pokazuje okrągły statek wielkości tylko jednego pola. Jest już cały, a statki nie stykają się nawet rogami. Więc wszystkie osiem pól wokół niego to woda.
Podany koniec
To podane pole to lewy koniec statku. Statek idzie dalej w prawo, więc pole po prawej też jest statkiem. Pozostali sąsiedzi końca to woda, podobnie pola nad następnym polem i pod nim, bo statek leżący poziomo nie ma sąsiadów nad sobą ani pod sobą.
Woda w rogach
Statki są proste i nie stykają się rogami. Dlatego cztery sąsiednie pola po przekątnej każdego pola statku to zawsze woda, jeszcze zanim wiesz, w którą stronę statek biegnie. Za każdym razem, gdy znajdziesz pole statku, postaw fale w tych rogach.
Policz flotę
Flota pod łamigłówką mówi, których statków jeszcze brakuje. Jeśli najdłuższy statek już stoi, linia pól tej samej długości gdzie indziej nie może już rosnąć: zamknij ją wodą. A gdy znalezione są wszystkie statki floty, wszystkie pola, które jeszcze są otwarte, to woda.
Gdzie może leżeć duży statek?
Dla największego brakującego statku sprawdź wszystkie miejsca, gdzie jeszcze może leżeć: każdy wiersz i kolumnę z dość miejsca i dość dużą liczbą. Pole, do którego nie sięga już żaden statek, to woda. Jeśli wszystkie miejsca dla statku mają wspólne pole, to pole jest statkiem. Na średnich i trudnych planszach ten krok odblokowuje resztę.
Częste błędy
- Statki stykające się rogami. Nawet rogami nie wolno się stykać. Oznacz wodą rogi każdego pola statku.
- Zapomnienie o flocie. Same liczby nie wystarczą: statki muszą dokładnie pasować do floty pokazanej pod łamigłówką.
- Wygięte statki. Każdy statek jest prosty, w poziomie lub w pionie. Kształt litery L to dwa statki, a wtedy by się stykały.
- Pomijanie kształtu podanych pól. Podany koniec albo środek pokazuje, w którą stronę statek biegnie dalej.
Pytania i odpowiedzi
Czas zagrać?
Puste i pełne wiersze, woda wokół każdego statku, podane części i liczenie floty: tak cała flota wychodzi na jaw.