Solvarium

Poradnik do łamigłówki

Jak rozwiązywać Bimaru

Bimaru to logiczna wersja starej gry w statki: w morzu ukryta jest flota, a ty znajdujesz każdy statek bez jednego strzału. Liczby obok wierszy i kolumn mówią, ile ich pól to statki, a statki nigdy się nie stykają. Oto jak je wytropić.

Zasady

  1. Ukryj flotę pokazaną pod łamigłówką. Każdy statek to prosta linia pól, w poziomie lub w pionie.
  2. Liczba obok wiersza lub kolumny mówi, ile jej pól to statek.
  3. Statki nigdy się nie stykają, nawet rogami.
  4. Niebieskie pole jest podane: pokazuje kawałek statku, a jego kształt mówi, który.

Rozwiązana łamigłówka

3011231201
Rozwiązana łamigłówka z flotą: statek na trzy pola, statek na dwa pola i dwa statki wielkości tylko jednego pola. Wszystkie liczby przy wierszach i kolumnach się zgadzają, a statki nigdzie się nie stykają. Fale to woda.

Pierwsze ruchy

  1. Wypełnij wodą każdy wiersz i każdą kolumnę z liczbą 0.
  2. Spójrz na podane pola: koniec, środek albo statek wielkości jednego pola mówią dużo o sąsiadach.
  3. Wokół każdego pola statku cztery pola w rogach to woda.
  4. Sprawdź flotę pod łamigłówką: najpierw ustawiaj największe statki, póki jeszcze widać, gdzie się mieszczą.

Sposoby krok po kroku

Pełne i puste wiersze

W górnym wierszu jest 0, więc cały to woda. W drugim wierszu jest 3, a pól, które jeszcze nie są wodą, jest tam dokładnie trzy. Wszystkie trzy to statek. Jeśli w wierszu lub kolumnie jest już tyle pól statku, ile pokazuje liczba, reszta to woda; a jeśli wolnych pól jest dokładnie tyle, ile statkowi jeszcze brakuje, wszystkie są statkiem.

03
0: wszystko woda. 3 przy trzech wolnych polach: wszystko statek.

Statek wielkości jednego pola

To podane pole pokazuje okrągły statek wielkości tylko jednego pola. Jest już cały, a statki nie stykają się nawet rogami. Więc wszystkie osiem pól wokół niego to woda.

Wokół statku na jedno pole wszystko jest wodą.

Podany koniec

To podane pole to lewy koniec statku. Statek idzie dalej w prawo, więc pole po prawej też jest statkiem. Pozostali sąsiedzi końca to woda, podobnie pola nad następnym polem i pod nim, bo statek leżący poziomo nie ma sąsiadów nad sobą ani pod sobą.

Lewy koniec: po prawej statek, wokół woda.

Woda w rogach

Statki są proste i nie stykają się rogami. Dlatego cztery sąsiednie pola po przekątnej każdego pola statku to zawsze woda, jeszcze zanim wiesz, w którą stronę statek biegnie. Za każdym razem, gdy znajdziesz pole statku, postaw fale w tych rogach.

Cztery rogi pola statku to woda.

Policz flotę

Flota pod łamigłówką mówi, których statków jeszcze brakuje. Jeśli najdłuższy statek już stoi, linia pól tej samej długości gdzie indziej nie może już rosnąć: zamknij ją wodą. A gdy znalezione są wszystkie statki floty, wszystkie pola, które jeszcze są otwarte, to woda.

Gdzie może leżeć duży statek?

Dla największego brakującego statku sprawdź wszystkie miejsca, gdzie jeszcze może leżeć: każdy wiersz i kolumnę z dość miejsca i dość dużą liczbą. Pole, do którego nie sięga już żaden statek, to woda. Jeśli wszystkie miejsca dla statku mają wspólne pole, to pole jest statkiem. Na średnich i trudnych planszach ten krok odblokowuje resztę.

Częste błędy

  • Statki stykające się rogami. Nawet rogami nie wolno się stykać. Oznacz wodą rogi każdego pola statku.
  • Zapomnienie o flocie. Same liczby nie wystarczą: statki muszą dokładnie pasować do floty pokazanej pod łamigłówką.
  • Wygięte statki. Każdy statek jest prosty, w poziomie lub w pionie. Kształt litery L to dwa statki, a wtedy by się stykały.
  • Pomijanie kształtu podanych pól. Podany koniec albo środek pokazuje, w którą stronę statek biegnie dalej.

Pytania i odpowiedzi

Co to jest Bimaru?

Łamigłówka logiczna oparta na klasycznej grze w statki. W kratce znajdujesz ukrytą flotę dzięki liczbom obok wierszy i kolumn, a statki nigdy się nie stykają, nawet po przekątnej.

Jakie statki są we flocie?

Flota jest pokazana pod każdą łamigłówką. Rośnie razem z planszą: większe plansze ukrywają więcej i dłuższych statków.

Jak oznaczyć statek i wodę?

Dotknij pola, a pojawi się statek. Dotknij jeszcze raz, a będzie woda. Jeszcze raz, a pole się wyczyści. Pola zostawione puste liczą się jako woda. Przesuń palcem, żeby oznaczyć kilka pól naraz.

Co znaczą niebieskie pola?

Są podane: pokazują kawałek statku. Okrągłe to statek wielkości jednego pola, zaokrąglone to koniec statku, a kwadratowe to środek.

Od czego zacząć?

Od wierszy i kolumn z zerem lub w pełni wypełnionych oraz od podanych pól. Potem oznacz wodą rogi każdego pola statku i ustaw największe statki.

Czas zagrać?

Puste i pełne wiersze, woda wokół każdego statku, podane części i liczenie floty: tak cała flota wychodzi na jaw.