Poradnik do łamigłówki
Jak rozwiązywać Fillomino
W Fillomino wpisujesz liczby w siatkę, aż rozpadnie się na obszary, a każdy ma dokładnie tyle pól, ile wynosi jego liczba. Kilka liczb jest podanych, resztę ustalasz z tego, jak rosną obszary i gdzie muszą się zatrzymać.
Zasady
- Wpisz w każde pole liczbę tak, żeby każdy obszar miał dokładnie tyle pól, ile wynosi jego liczba. Obszar to grupa takich samych liczb połączonych bokami.
- Dwa obszary z tą samą liczbą nigdy nie mogą się dotykać bokami: byłby to po prostu jeden obszar o złym rozmiarze.
- Każde pole dostaje liczbę. Żadne nie zostaje puste.
- Obszar nie musi mieć podanej liczby: nowe obszary możesz tworzyć gdziekolwiek.
Rozwiązana łamigłówka
Pierwsze ruchy
- Spójrz na każdą podaną liczbę i zapytaj, ile ma miejsca na wzrost.
- Gotowy obszar jest zamknięty: jego sąsiedzi nigdy nie będą miały jego liczby.
- Szukaj pustych pól między gotowymi obszarami. Tworzą osobny obszar, a jego rozmiar to liczba, którą zawierają.
- Pamiętaj, że jedynka jest zawsze gotowa sama z siebie.
Sposoby krok po kroku
Tylko jeden sposób na wzrost
Dwójka w lewym górnym rogu potrzebuje jeszcze jednego pola. Jedynka obok niej jest już gotowa, a dołączenie do niej złamałoby zasadę. Dwójce zostaje tylko jeden wolny sąsiad: pole pod nią. To pole też jest dwójką. Gdy niedokończony obszar ma dokładnie jedno wyjście, musi z niego skorzystać.
Pola, do których nie sięga wskazówka
Dwa pola pośrodku stykają się z jedynką po każdej stronie. Nie mogą być jedynkami, bo jedynka obok jedynki dałaby obszar z dwóch pól. Razem tworzą nowy obszar z dwóch pól, więc oba to 2. Puste pola zawsze potrzebują liczby, nawet jeśli nie sięga do nich żadna podana liczba.
Jedyna pasująca liczba
Pole w ramce jest otoczone gotowymi obszarami: trójką, dwójką i dwiema czwórkami. Dołączenie do któregokolwiek zrobiłoby go za dużym, a wolnego sąsiada, w którego mogłoby rosnąć, nie ma. Może więc być tylko obszarem samym dla siebie: 1. Wypróbuj każdą liczbę na pustym polu: często wszystkie poza jedną zrobiłyby jakiś obszar za dużym lub za małym.
Kieszeń o dokładnym rozmiarze
Czasem niedokończony obszar styka się z kieszenią pustych pól otoczoną innymi obszarami. Jeśli obszar i kieszeń razem mają dokładnie tyle pól, ile wynosi liczba, obszar zajmuje całą kieszeń. Na przykład czwórka z jednym narysowanym polem obok zamkniętej kieszeni z trzech pustych pól wypełnia wszystkie trzy.
Każdy kształt używa tego pola
Piątka z dwoma narysowanymi polami może urosnąć w kilka różnych kształtów. Wypisz je: jeśli każdy możliwy kształt przechodzi przez to samo puste pole, to pole należy do piątki, jakikolwiek kształt przyjmie. Na tym pomyśle opierają się plansze średnie i trudne.
Częste błędy
- Dwa takie same obszary obok siebie. Dwa osobne obszary trójek nigdy nie mogą stać obok siebie bokami. Jeśli się dotykają, stają się jednym obszarem z 6 pól z liczbą 3, co jest błędem.
- Puste pola. Każde pole potrzebuje liczby. Aplikacja nie zaznacza pustych pól, więc sprawdź całą łamigłówkę, zanim skończysz.
- Liczenie pól po przekątnej. Obszar łączy się tylko bokami, nigdy rogami.
- Zapominanie, że nowe obszary są dozwolone. Nie każdy obszar ma podaną liczbę. Puste kieszenie często stają się osobnymi obszarami.
Pytania i odpowiedzi
Czas zagrać?
Pozwól obszarom rosnąć tam, gdzie muszą, wypełniaj kieszenie, do których nikt nie sięga, i sprawdzaj, jaka liczba pasuje do pola. Tak Fillomino składa się obszar po obszarze.