Poradnik do łamigłówki
Jak rozwiązywać Kropki
Kropki to siatka liczb z kropkami między polami. Biała kropka łączy dwie liczby różniące się o 1, czarna liczbę i jej dwukrotność. Wszystkie kropki są pokazane, więc tam, gdzie kropki nie ma, to też coś mówi. Większość plansz zaczyna się bez żadnych liczb: kropki są całą zagadką.
Zasady
- Wpisz w każde pole liczbę od 1 do wielkości zagadki. W każdym wierszu i w każdej kolumnie każda liczba występuje dokładnie raz.
- Biała kropka łączy dwie liczby różniące się o 1, jak 3 i 4.
- Czarna kropka łączy liczbę i jej dwukrotność, jak 2 i 4. Między 1 a 2 może stać dowolna kropka.
- Wszystkie kropki są pokazane: brak kropki między dwoma polami znaczy, że nie zachodzi ani jedno, ani drugie.
Rozwiązana łamigłówka
Pierwsze ruchy
- Spójrz na czarne kropki: na planszy 4×4 mogą przy nich stać tylko 1 i 2 albo 2 i 4. Trójka nigdy nie sąsiaduje z czarną kropką.
- Spójrz też na brakujące kropki: dwa pola bez kropki między nimi nie mogą różnić się o 1 ani być jedno dwa razy większe od drugiego.
- Zapisuj notatki o liczbach, które jeszcze mogą stać w każdym polu.
- Wypełniaj wiersz lub kolumnę, gdy tylko dla pola zostaje jedna liczba.
Sposoby krok po kroku
Ostatnia liczba w wierszu
Ten wiersz ma już 4, 2 i 3. W wierszu każda liczba występuje raz, więc ostatnie pole to brakująca 1. Z kolumnami jest tak samo.
Czarna kropka: dwukrotność
Czarna kropka znaczy, że jedna liczba jest dwa razy większa od drugiej. Obok 4 pasuje tylko jej połowa, 2, bo 8 jest za duże. Czarne kropki są rzadkie i bardzo mocne: na małej planszy pole obok jednej z nich może mieć tylko 1, 2 albo 4.
Biała kropka: różnica 1
Biała kropka znaczy, że dwie liczby różnią się o jeden. Obok 3 zostają tylko 2 albo 4. Łańcuchy białych kropek są jeszcze lepsze: trzy pola połączone białymi kropkami mają trzy liczby po kolei, jak 2 3 4.
Brak kropki to też wskazówka
O tej zasadzie wszyscy zapominają. Między tymi polami nie ma kropki, więc ich liczby nie różnią się o 1 ani nie są podwojone. Na planszy 4×4 obok 3 wyklucza to 2 i 4. Samej 3 nie można powtórzyć, więc pole to 1. Na większych planszach w brakujących kropkach kryją się trudne kroki.
Pary i ukryte pary
Jeśli dwa pola w wierszu mogą mieć tylko te same dwie liczby, te liczby są tam zajęte: skreśl je z każdego innego pola w wierszu. I odwrotnie, jeśli dwie liczby mogą stać tylko w tych samych dwóch polach wiersza, te pola nie mają nic innego. Trudne plansze wymagają obu sposobów.
Częste błędy
- Ignorowanie brakujących kropek. Brak kropki to wskazówka: te dwie liczby nie różnią się o 1 ani nie są podwojone.
- Mylenie kolorów. Biała znaczy różnica 1, czarna dwukrotność.
- Zapomnienie o 1 i 2. Różnią się o 1 i są jednocześnie podwojone, więc może między nimi stać dowolna kropka.
- Sprawdzanie tylko wiersza. Każda liczba musi być też nowa w swojej kolumnie.
Pytania i odpowiedzi
Czas zagrać?
Czytaj czarne kropki, idź za białymi łańcuchami i nigdy nie zapominaj, że brakująca kropka też jest wskazówką. Tak wypełnia się każda siatka Kropki.