Solvarium

Poradnik do łamigłówki

Jak rozwiązać Hidato

Hidato to ślad z liczb. Liczysz od 1 do ostatniej liczby, a każdy krok prowadzi na pole, które styka się z poprzednim bokiem lub rogiem. Niektóre liczby już stoją na planszy; twoje zadanie to wypełnić ślad między nimi.

Zasady

  1. Wypełnij każde puste pole brakującymi liczbami, od 1 do ostatniej, kontynuując ślad, który zaczynają podane liczby.
  2. Każda liczba styka się z poprzednią i następną: bokiem lub rogiem.
  3. Każda liczba występuje dokładnie raz, a każde pole planszy należy do śladu.

Rozwiązana łamigłówka

134295876
Rozwiązana łamigłówka. Kółka to podane liczby, kwadraty to te, które wpisujesz ty, a linia to ślad od 1 do 9. Jeden krok, od 2 do 3, idzie po przekątnej.

Pierwsze ruchy

  1. Znajdź 1 i ostatnią liczbę. To dwa końce śladu.
  2. Szukaj przerw: między podanymi 4 i 7 są dokładnie dwie liczby, 5 i 6, i muszą się tam zmieścić.
  3. Podążaj śladem od każdej podanej liczby: jeśli styka się z nią tylko jedno puste pole, następna liczba idzie tam.
  4. Licz kroki: liczba może leżeć od innej najwyżej tak daleko, na ile pozwala ich różnica.

Sposoby krok po kroku

Podążaj śladem

Obok 4 w rogu musi stać 5. Jej sąsiedzi to 3, 7 i jedno puste pole. 3 i 7 są zajęte, więc 5 trafia na puste pole. To ruch, który będziesz wykonywać najczęściej: przy każdej liczbie spójrz na wolnych sąsiadów, a jeśli jest tylko jeden, wpisz tam następną liczbę.

4375
Z 4 styka się tylko jedno puste pole, więc 5 idzie tam.

Jedyne pole dla liczby

3 musi stykać się i z 2, i z 4. Obu dotykają dwa pola, ale jedno jest już zajęte przez 8. Dla 3 zostaje więc dokładnie jedno pole. Gdy brakująca liczba leży między dwiema podanymi, szukaj pól, które stykają się z obiema.

2348
3 musi stykać się z 2 i 4; tylko jedno wolne pole to spełnia.

Jedyna liczba dla pola

Odwróć pytanie: weź puste pole i zapytaj, jakie liczby mogą tam stanąć. Pole w rogu, daleko od większości podanych liczb, może stykać się tylko z jednym odcinkiem śladu. Jeśli dosięgnąć go może tylko jedna brakująca liczba, ta liczba tam trafia. Gracze często znajdują ten ruch na końcu, więc warto go sprawdzić, gdy utkniesz.

Za daleko

Liczba może leżeć od innej najwyżej tyle kroków dalej, ile wynosi ich różnica. Od podanej 10 liczba 12 leży najwyżej dwa kroki dalej, więc na polach oddalonych od 10 o trzy kroki lub więcej nie może stać ani 11, ani 12. Po wykreśleniu takich pól liczbie często zostaje tylko jedno miejsce. Ten pomysł rozwiązuje trudniejsze, puściejsze plansze.

Wypełniaj przerwy dokładnie

Między podanymi 5 i 9 brakuje trzech liczb, więc ślad między nimi to dokładnie cztery kroki. Jeśli leżą w linii prostej o cztery kroki od siebie, ślad może iść tylko prosto. Jeśli bliżej, musi się wić. Policzenie długości każdej przerwy mówi, ile miejsca potrzebuje ślad.

Częste błędy

  • Zapomniane przekątne. Kolejne liczby mogą stykać się rogiem. Kroki po przekątnej to często właśnie to, czego brakuje.
  • Pominięte pole. Każde pole należy do śladu. Pole, do którego nikt już nie dotrze, oznacza błąd we wcześniejszym kroku.
  • Odcięty róg. Pilnuj pustych rogów: jeśli ślad przechodzi obok i nie wchodzi, róg nigdy nie zostanie wypełniony.
  • Ufanie planszy bez ostrzeżeń. Aplikacja oznacza tylko dwie liczby z rzędu leżące za daleko od siebie. Puste pola nie są oznaczane.

Pytania i odpowiedzi

Czym jest Hidato?

Łamigłówką logiczną, w której wypełniasz planszę łańcuchem liczb od 1 do ostatniej tak, by każda liczba stykała się z następną bokiem lub rogiem. Na początek podane są niektóre liczby.

Czy ślad może iść po przekątnej?

Tak. Każdy krok prowadzi na dowolne z ośmiu pól wokół liczby, przez boki i rogi.

Jak wpisywać liczby?

Naciśnij liczbę, której następny krok jest jeszcze otwarty, i przeciągnij przez pola: każde pole, przez które przejdziesz, dostaje następną liczbę. Aby wymazać, przeciągnij z powrotem po własnym śladzie.

Czy Hidato to to samo co Numbrix?

To bliscy krewni. W Numbrix kroki idą tylko w lewo, w prawo, w górę lub w dół; w Hidato mogą też iść po przekątnej.

Od czego zacząć?

Od podanych liczb, które mają tylko jednego wolnego sąsiada, i od krótkich przerw między dwiema podanymi liczbami. Potem licz, jak daleko od otaczających podanych liczb może leżeć każda brakująca.

Czas zagrać?

Podążaj śladem, szukaj jedynego pola, które może zająć liczba, i licz, jak daleko sięga każdy krok. Tak ślad w Hidato łączy się od 1 do końca.