Solvarium

Poradnik do łamigłówki

Jak rozwiązywać Nurimisaki

Nurimisaki znaczy „pomaluj przylądek”. Czernisz pola tak, żeby białe pola tworzyły jedną krętą ścieżkę, a każde kółko oznacza przylądek: białą ślepą uliczkę. Liczba w kółku mówi, jak długi jest ten przylądek w linii prostej. Oto jak go pomalować.

Zasady

  1. Kółko to biała ślepa uliczka, nazywamy ją przylądkiem: ma tylko jedno białe pole obok siebie. Liczba mówi, ile białych pól ma przylądek w linii prostej, razem z kółkiem.
  2. Wszystkie białe pola łączą się w jedną ścieżkę. Białe pole bez kółka ma obok co najmniej dwa białe pola.
  3. Żaden kwadrat 2×2 nie może być cały biały ani cały czarny.
  4. Pola zostawione puste liczą się jako białe.

Rozwiązana łamigłówka

33
Rozwiązana łamigłówka. Każda 3 to przylądek, którego prosty odcinek ma trzy białe pola. Pozostałe białe pola mają po dwa białe sąsiednie pola i nie ma żadnego kwadratu 2×2 jednego koloru.

Pierwsze ruchy

  1. Spójrz na kółka w rogach i na brzegach: mają mało sąsiadów, więc ich jedno białe pole łatwo znaleźć.
  2. Gdzie trzy pola kwadratu 2×2 mają ten sam kolor, czwarte dostaje drugi.
  3. Białe pole bez kółka potrzebuje dwóch białych sąsiadów. Pole w rogu, które ich mieć nie może, jest czarne.
  4. Dla każdej liczby policz, jak daleko jej przylądek może sięgać w każdą stronę. Często pasuje tylko jedna.

Sposoby krok po kroku

Przylądek ma jedno wyjście

Kółko w rogu to przylądek, więc dokładnie jeden z jego sąsiadów jest biały. Pole po jego prawej jest już czarne, więc białe musi być jedyne pozostałe, pod nim. Działa to też w drugą stronę: gdy kółko ma już swojego białego sąsiada, wszyscy pozostali jego sąsiedzi są czarni.

Jeden sąsiad jest czarny, więc drugi to białe pole przylądka.

Żadnych 2×2 jednego koloru

Trzy pola tego kwadratu 2×2 są czarne. Gdyby czwarte też było czarne, kwadrat byłby cały czarny, a to niedozwolone. Jest więc białe: oznacz je krzyżykiem X. Trzy białe pola w kwadracie w ten sam sposób zmuszają czwarte do bycia czarnym.

Trzy czarne pola: czwarte jest białe.

Ślepymi uliczkami są tylko kółka

Białe pole bez kółka potrzebuje co najmniej dwóch białych sąsiadów: ślepymi uliczkami mogą być tylko przylądki. Pole w rogu ma tu tylko dwóch sąsiadów, a jeden z nich jest czarny. Nigdy nie dostanie dwóch białych sąsiadów, więc musi być czarne. Ta zasada odróżnia Nurimisaki od Nurikabe.

Róg nigdy nie będzie miał dwóch białych sąsiadów, więc jest czarny.

Jak daleko sięga przylądek

To kółko mówi 3, a jedyny otwarty kierunek prowadzi w prawo. Przylądek biegnie więc tam przez trzy pola, kółko i jeszcze dwa, a następne pole musi być czarne, żeby go zatrzymać. Szukaj kółek z liczbą, którym został tylko jeden kierunek: dają od razu cały odcinek.

3
Trzy w prawo, potem czarne pole kończące przylądek.

Trzymaj ścieżkę w jednym kawałku

Wszystkie białe pola muszą tworzyć jedną połączoną ścieżkę. Jeśli zrobienie pola czarnym przecięłoby białe pola na dwie części, to pole musi być białe. Na trudnych planszach szukaj wąskich miejsc, gdzie ścieżka ma tylko jedno przejście.

Tak czy inaczej, to pole

Czasem kółko z liczbą ma jeszcze dwa kierunki, w które mógłby iść jego przylądek. Wypróbuj oba: jeśli każdy sposób robi to samo pole czarnym albo to samo pole białym, to pole jest rozstrzygnięte, w którą stronę by przylądek nie poszedł.

Częste błędy

  • Ślepa uliczka bez kółka. Każde białe pole bez kółka potrzebuje dwóch białych sąsiadów.
  • Przylądek z dwoma wyjściami. Kółko ma dokładnie jedno białe pole obok, nigdy dwa.
  • Blok 2×2 jednego koloru. Sprawdzaj oba kolory: cztery czarne pola w kwadracie są tak samo błędne jak cztery białe.
  • Białe pola w dwóch kawałkach. Aplikacja nie zaznacza przerwanej ścieżki podczas gry, więc sprawdzaj ją sam.

Pytania i odpowiedzi

Co to jest Nurimisaki?

Japońska łamigłówka logiczna, w której czernisz pola tak, żeby białe pola tworzyły jedną połączoną ścieżkę. Kółka to przylądki, białe ślepe uliczki z jednym białym sąsiadem, a ich liczby mówią, jak daleko przylądek sięga.

Co to jest przylądek?

Białe pole z tylko jednym białym sąsiadem: ślepy koniec ścieżki. W Nurimisaki przylądkami mogą być tylko pola z kółkiem.

Jak oznaczyć czarne i białe?

Dotknij pola, a zrobi się czarne. Dotknij jeszcze raz, a pojawi się X, czyli pole jest białe. Dotknij trzeci raz, a pole znów będzie puste. Puste pole liczy się jako białe. Przesuń palcem po polach, żeby zaznaczyć wiele naraz.

Czym różni się od Nurikabe?

Tutaj białe pola tworzą jedną ścieżkę, której jedynymi ślepymi uliczkami są kółka, a żaden kolor nie może wypełnić kwadratu 2×2. Liczby liczą prosty odcinek przylądka, a nie wielkość wyspy.

Od czego zacząć?

Od kółek w rogach i na brzegach, potem od kwadratów 2×2, które są prawie jednego koloru, oraz od pól w rogach, które nigdy nie dostaną dwóch białych sąsiadów.

Czas zagrać?

Daj każdemu przylądkowi jedno wyjście, pilnuj, żeby kwadraty 2×2 były mieszane, nie dopuszczaj innych ślepych uliczek i mierz każdy przylądek z liczbą. Tak maluje się ścieżkę Nurimisaki.