Poradnik do łamigłówki
Jak rozwiązać Suguru
Suguru to liczbowa łamigłówka złożona z małych obszarów. W każdym obszarze stoją liczby od 1 do jego rozmiaru i żadne dwa stykające się pola nie mogą mieć tej samej liczby, nawet jeśli stykają się rogiem. Ta zasada o przekątnej sprawia, że Suguru jest ciekawe, a ten poradnik pokazuje, jak z niej korzystać.
Zasady
- Wypełnij każde pole liczbą od 1 do rozmiaru jego obszaru: w obszarze z 3 pól stoją 1, 2 i 3, w obszarze z 5 pól od 1 do 5.
- W obszarze liczby się nie powtarzają: każda liczba obszaru występuje dokładnie raz.
- Stykające się pola nie powtarzają liczby: dwa pola, które się stykają, nawet rogiem, nigdy nie mają tej samej liczby. Dotyczy to też granicy między dwoma obszarami.
Rozwiązana łamigłówka
Pierwsze ruchy
- Wypełnij obszary z jednego pola: zawsze stoi w nich 1.
- Szukaj obszarów, w których zostało tylko jedno puste pole: dostaje brakującą liczbę.
- Wokół każdej liczby wykreśl tę liczbę ze wszystkich ośmiu sąsiednich pól.
- W każdym obszarze zapytaj, gdzie jeszcze może stanąć jego największa liczba. Często jest tylko jedno miejsce.
Sposoby krok po kroku
Ostatnia liczba w obszarze
Ten obszar ma trzy pola, więc stoją w nim 1, 2 i 3. 1 i 2 już są, więc ostatnie pole to 3. Obszar z jednego pola to najprostszy przypadek: zawsze jest w nim 1.
Stykające się pola nie są takie same
W obszarze z dwóch pól po prawej stoją 1 i 2. Jego lewe pole styka się z podaną 1, więc samo nie może być jedynką. Musi być 2, a drugie pole to 1. Pamiętaj, że styk obejmuje rogi: liczba wyklucza się ze wszystkich ośmiu pól wokół.
Jedyne miejsce dla liczby
Górny obszar ma cztery pola i 4 musi stanąć gdzieś w nim. Czwórka w rzędzie niżej styka się z pierwszymi trzema polami tego obszaru, bokiem lub rogiem. Żadne z nich nie może więc być czwórką i 4 trafia na ostatnie pole. Pytanie, gdzie może stanąć liczba, bywa szybsze niż pytanie, jaka liczba może stać w polu.
Gdziekolwiek stanie, tu się styka
To własny ruch Suguru. Mały obszar pośrodku ma dwa pola, więc stoją w nim 1 i 2. Oba jego pola stykają się z dwoma polami w ramce po lewej. Gdziekolwiek więc trafią 1 i 2, będą stykać się z polami w ramce, a pola w ramce nie mogą być ani 1, ani 2. Działa to przez granice obszarów i dlatego jest tak mocne.
Pary w obszarze
Jeśli dwa pola obszaru mogą mieć tylko te same dwie liczby, powiedzmy 2 i 3, to te liczby są w tym obszarze zużyte. Wykreśl je ze wszystkich pozostałych pól obszaru. Trzy pola ze wspólnymi trzema liczbami działają tak samo. Trudne plansze wymagają tego, gdy inne ruchy się skończą.
Częste błędy
- Zapomniane rogi. Sąsiedzi po przekątnej też się stykają. 3 w rogu innej 3 to błąd.
- Traktowanie wszystkich obszarów tak samo. Każdy obszar ma tylko liczby do swojego rozmiaru. W obszarze z 3 pól nigdy nie ma 4.
- Myślenie, że to sudoku. Nie ma tu wierszy ani kolumn do wypełnienia każdą liczbą. Liczą się tylko obszary i stykające się pola.
- Stare notatki. Po wpisaniu liczby usuń ją z notatek jej obszaru i wszystkich ośmiu sąsiednich pól.
Pytania i odpowiedzi
Czas zagrać?
Kończ prawie pełne obszary, rozdzielaj stykające się pola, znajduj jedyne miejsce dla liczby i używaj własnego ruchu Suguru przez granice obszarów. Czas spróbować?