Solvarium

Návod na hlavolam

Ako riešiť Akari

V Akari osvetľuješ tmavú miestnosť. Každá lampa svieti pozdĺž svojho riadka a stĺpca, kým ju nezastaví stena, a dve lampy na seba svietiť nesmú. Čísla na stenách hovoria, koľko lámp stojí hneď vedľa nich. Tu je, ako rozmiestniť všetky lampy.

Pravidlá

  1. Stavaj lampy na otvorené políčka, kým nebude osvetlené každé z nich.
  2. Lampa osvetlí svoje políčko a všetky políčka v štyroch smeroch, kým ju nezastaví stena.
  3. Žiadna lampa nesmie osvetliť inú lampu.
  4. Pri stene s číslom stojí presne toľko lámp, koľko číslo hovorí (nad ňou, pod ňou, vľavo a vpravo). Stena bez čísla nič nehovorí.

Vyriešený hlavolam

122
Vyriešený hlavolam: šesť lámp osvetľuje všetky otvorené políčka, žiadna lampa nesvieti na inú a pri každej stene s číslom stojí presne toľko lámp, koľko treba.

Prvé ťahy

  1. Nájdi všetky nuly a daj bodky na ich susedné políčka: lampy tam nepatria.
  2. Nájdi steny, ktorých číslo sa rovná počtu voľných susedov, napríklad dvojku v rohu. Všetci títo susedia sú lampy.
  3. Po každej lampe daj bodky pozdĺž jej svetla: iná lampa tam stáť nemôže.
  4. Hľadaj tmavé políčka, ktoré môže osvetliť len jedno voľné políčko. Na to políčko patrí lampa.

Postupy krok za krokom

Nula nechce lampy

Pri stene s nulou nie sú žiadne lampy. Daj bodku na každé jej susedné políčko. Bodka znamená: tu lampa nie je. Kvôli týmto bodkám majú ďalšie políčka často už len jediný spôsob, ako sa osvetliť.

0
Štyria susedia nuly dostanú bodku.

Stena, ktorá potrebuje všetkých susedov

Dvojka v rohu má len dve voľné susedné políčka a potrebuje dve lampy. Takže obe susedné políčka sú lampy. Rovnako to funguje všade, kde sa číslo rovná počtu voľných políčok okolo: trojka pri okraji, štvorka uprostred.

2
Dvojka v rohu má dvoch susedov, takže obaja sú lampy.

Lampy sa nevidia

Lampa svieti pozdĺž svojho riadka a stĺpca, kým nenarazí na stenu. V žiadnom políčku tohto svetla nemôže stáť ďalšia lampa, lebo by sa osvetľovali navzájom. Daj bodky na všetky tieto políčka. Rob to hneď po umiestnení lampy a ďalšie kroky budú oveľa viditeľnejšie.

2
Každé políčko osvetlené lampou dostane bodku.

Plná stena

Táto jednotka už má vedľa seba svoju lampu. Viac nepotrebuje, takže všetci jej ďalší susedia dostanú bodku. Keď má stena s číslom všetky lampy, zatvor jej zvyšné strany.

1
Jednotka má svoju lampu, takže ostatní susedia dostanú bodku.

Jediná lampa pre tmavé políčko

Políčko vľavo hore je stále tmavé a má bodku, takže samo seba osvetliť nemôže. Políčko napravo od neho má bodku tiež. Zostáva jediné políčko, ktoré naň môže svietiť: to pod ním. Takže tam stojí lampa. Hľadanie tmavých políčok, ktoré môže osvetliť len jediná lampa, vyrieši väčšinu ľahkých a stredných hlavolamov.

Roh môže osvetliť len políčko pod ním, takže tam patrí lampa.

Uhlopriečne od trojky

Trojka uprostred potrebuje lampy z troch zo štyroch strán. Lampa na políčku uhlopriečne od nej by osvetlila hneď dve z týchto strán, takže na žiadnej z nich by lampa stáť nemohla a trojke by zostali len dve strany. Preto štyri uhlopriečne políčka trojky dostanú bodky. Rovnako sa dá myslieť dopredu pri dvojkách a jednotkách: skôr než postavíš lampu, pýtaj sa, čo odoberá okolitým stenám.

3
Lampa uhlopriečne by nechala trojku bez lámp, takže tam sú bodky.

Časté chyby

  • Dve lampy na jednej čiare svetla. Svetlo zastavujú len steny. Dve lampy v jednom riadku bez steny medzi sebou sa navzájom vidia.
  • Uhlopriečne lampy započítané stene. Číslo počíta len štyri políčka priamo nad stenou, pod ňou, vľavo a vpravo.
  • Zabudnuté tmavé políčka. Hlavolam je hotový, až keď je osvetlené každé otvorené políčko. Aplikácia neoznačuje políčko, ktoré zostalo tmavé, takže skontroluj rohy a krátke chodby.
  • Žiadne bodky. Bodky ukazujú, kde už lampy byť nemôžu, a práve vďaka nim zostáva políčku len jediné svetlo.

Otázky a odpovede

Čo je Akari?

Japonský logický hlavolam, známy aj ako Light Up. Lampy stavaš do mriežky so stenami tak, aby bolo osvetlené každé otvorené políčko, žiadna lampa neosvetľovala inú a pri každej stene s číslom stálo presne toľko lámp, koľko číslo hovorí.

Ako ďaleko svieti lampa?

Pozdĺž svojho riadka a stĺpca do všetkých štyroch smerov, kým ju nezastaví stena alebo okraj hracej plochy. Uhlopriečne nesvieti.

Ako postavím lampu alebo bodku?

Ťukni na otvorené políčko, aby sa postavila lampa, a ďalším ťuknutím ju odoberieš. Podrž políčko, aby sa dala bodka, ktorá znamená, že tam lampa určite nie je.

Čo znamená stena bez čísla?

Iba blokuje svetlo. Vedľa nej môže stáť ľubovoľný počet lámp, aj žiadna.

Kde začať?

S nulami a so stenami, ktoré potrebujú všetkých voľných susedov, napríklad dvojka v rohu alebo štvorka. Potom dávaj bodky pozdĺž svetla každej lampy a hľadaj tmavé políčka, ktoré môže osvetliť len jedno políčko.

Chceš hrať?

Bodky okolo núl, lampy tam, kde ich stena potrebuje, bodky pozdĺž každého svetla a jediná lampa, ktorá dosiahne na tmavé políčko: tak sa v Akari rozsvecujú miestnosti.