Návod na hlavolam
Ako riešiť Akari
V Akari osvetľuješ tmavú miestnosť. Každá lampa svieti pozdĺž svojho riadka a stĺpca, kým ju nezastaví stena, a dve lampy na seba svietiť nesmú. Čísla na stenách hovoria, koľko lámp stojí hneď vedľa nich. Tu je, ako rozmiestniť všetky lampy.
Pravidlá
- Stavaj lampy na otvorené políčka, kým nebude osvetlené každé z nich.
- Lampa osvetlí svoje políčko a všetky políčka v štyroch smeroch, kým ju nezastaví stena.
- Žiadna lampa nesmie osvetliť inú lampu.
- Pri stene s číslom stojí presne toľko lámp, koľko číslo hovorí (nad ňou, pod ňou, vľavo a vpravo). Stena bez čísla nič nehovorí.
Vyriešený hlavolam
Prvé ťahy
- Nájdi všetky nuly a daj bodky na ich susedné políčka: lampy tam nepatria.
- Nájdi steny, ktorých číslo sa rovná počtu voľných susedov, napríklad dvojku v rohu. Všetci títo susedia sú lampy.
- Po každej lampe daj bodky pozdĺž jej svetla: iná lampa tam stáť nemôže.
- Hľadaj tmavé políčka, ktoré môže osvetliť len jedno voľné políčko. Na to políčko patrí lampa.
Postupy krok za krokom
Nula nechce lampy
Pri stene s nulou nie sú žiadne lampy. Daj bodku na každé jej susedné políčko. Bodka znamená: tu lampa nie je. Kvôli týmto bodkám majú ďalšie políčka často už len jediný spôsob, ako sa osvetliť.
Stena, ktorá potrebuje všetkých susedov
Dvojka v rohu má len dve voľné susedné políčka a potrebuje dve lampy. Takže obe susedné políčka sú lampy. Rovnako to funguje všade, kde sa číslo rovná počtu voľných políčok okolo: trojka pri okraji, štvorka uprostred.
Lampy sa nevidia
Lampa svieti pozdĺž svojho riadka a stĺpca, kým nenarazí na stenu. V žiadnom políčku tohto svetla nemôže stáť ďalšia lampa, lebo by sa osvetľovali navzájom. Daj bodky na všetky tieto políčka. Rob to hneď po umiestnení lampy a ďalšie kroky budú oveľa viditeľnejšie.
Plná stena
Táto jednotka už má vedľa seba svoju lampu. Viac nepotrebuje, takže všetci jej ďalší susedia dostanú bodku. Keď má stena s číslom všetky lampy, zatvor jej zvyšné strany.
Jediná lampa pre tmavé políčko
Políčko vľavo hore je stále tmavé a má bodku, takže samo seba osvetliť nemôže. Políčko napravo od neho má bodku tiež. Zostáva jediné políčko, ktoré naň môže svietiť: to pod ním. Takže tam stojí lampa. Hľadanie tmavých políčok, ktoré môže osvetliť len jediná lampa, vyrieši väčšinu ľahkých a stredných hlavolamov.
Uhlopriečne od trojky
Trojka uprostred potrebuje lampy z troch zo štyroch strán. Lampa na políčku uhlopriečne od nej by osvetlila hneď dve z týchto strán, takže na žiadnej z nich by lampa stáť nemohla a trojke by zostali len dve strany. Preto štyri uhlopriečne políčka trojky dostanú bodky. Rovnako sa dá myslieť dopredu pri dvojkách a jednotkách: skôr než postavíš lampu, pýtaj sa, čo odoberá okolitým stenám.
Časté chyby
- Dve lampy na jednej čiare svetla. Svetlo zastavujú len steny. Dve lampy v jednom riadku bez steny medzi sebou sa navzájom vidia.
- Uhlopriečne lampy započítané stene. Číslo počíta len štyri políčka priamo nad stenou, pod ňou, vľavo a vpravo.
- Zabudnuté tmavé políčka. Hlavolam je hotový, až keď je osvetlené každé otvorené políčko. Aplikácia neoznačuje políčko, ktoré zostalo tmavé, takže skontroluj rohy a krátke chodby.
- Žiadne bodky. Bodky ukazujú, kde už lampy byť nemôžu, a práve vďaka nim zostáva políčku len jediné svetlo.
Otázky a odpovede
Chceš hrať?
Bodky okolo núl, lampy tam, kde ich stena potrebuje, bodky pozdĺž každého svetla a jediná lampa, ktorá dosiahne na tmavé políčko: tak sa v Akari rozsvecujú miestnosti.