Solvarium

Návod na hlavolam

Ako riešiť Kurodoko

V Kurodoko je každé číslo strážca. Počíta biele polia, ktoré vidí vo svojom riadku a stĺpci, vrátane svojho, kým mu výhľad nezakryje čierne pole alebo okraj. Polia zafarbuješ načierno, kým každé číslo nevidí presne toľko, koľko ukazuje.

Pravidlá

  1. Zafarbi niekoľko polí načierno. Pole s číslom nikdy nie je čierne.
  2. Číslo počíta biele polia, ktoré vidí hore, dole, vľavo a vpravo, aj svoje vlastné. Čierne pole alebo okraj zakrýva výhľad.
  3. Čierne polia sa nikdy nedotýkajú stranou. Rohom k rohu to ide.
  4. Všetky biele polia zostávajú spojené.

Vyriešený hlavolam

52659
Vyriešená hádanka. Deviatka dole vidí seba, štyri polia hore a po dvoch na každú stranu. Čierne polia sa nikde nedotýkajú stranami a všetky biele sú spojené.

Prvé ťahy

  1. Začni pri veľkých číslach: musia vidieť ďaleko, takže polia blízko nich sú biele.
  2. Začni aj pri malých číslach: dvojka vidí len jedno ďalšie pole, takže jej výhľad sa musí zakryť veľmi skoro.
  3. Okolo každého čierneho poľa sú štyria susedia bieli. Označ ich bodkou.
  4. Biela plocha musí zostať v jednom kuse: čierne pole ju nesmie prerezať na dve časti.

Postupy krok za krokom

Okolo čierneho poľa

Čierne polia sa nikdy nedotýkajú stranou. Takže len čo je pole čierne, jeho štyria susedia sú bieli. Označ ich bodkou. Každá bodka trochu predĺži výhľad blízkych čísel.

Štyria susedia čierneho poľa sú bieli.

Číslo, ktoré už vidí dosť

Dvojka v rohu počíta seba a biele pole vedľa: to je už 2. Viac vidieť nesmie, takže ďalšie pole v každom smere je čierne: pole za bielym vpravo a pole hneď pod ňou. Kedykoľvek číslo vidí svoj počet už cez polia, o ktorých vieš, že sú biele, zakry výhľad hneď tam.

2
Dvojka vidí dve polia, takže oba výhľady končia tu.

Číslo, ktoré potrebuje všetko

Táto päťka stojí uprostred malej hádanky. Aj keď sú všetky polia okolo nej biele, vidí seba a ďalšie štyri: presne 5. Potrebuje teda všetky. Každé pole, kam dosiahne, je biele. Veľké čísla pri okraji často fungujú rovnako.

5
Päťka potrebuje každé pole, ktoré vidí, takže sú všetky biele.

Rozdeľ počet medzi smery

Počet čísla sa delí medzi štyri smery. Keď tri smery dokopy ukážu najviac pár polí, štvrtý musí ukázať zvyšok, a to často stačí, aby sa hneď niekoľko polí stalo bielymi. Funguje to aj naopak: keď jeden smer už ukazuje veľa, ostatné smú ukázať len málo, takže čierne pole musí prísť skoro.

Udrž biele polia spojené

Všetky biele polia musia zostať prepojené. Biele rohové pole má vpravo čierne pole, takže jeho jediná cesta k zvyšku vedie dole. Keby aj toto pole bolo čierne, roh by bol uzavretý. Zostáva teda biele. Kontroluj to pri rohoch a okrajoch zakaždým, keď pole zafarbíš načierno.

Roh má jeden východ, takže toto pole zostáva biele.

Časté chyby

  • Zabudnuté pole samotného čísla. Číslo počíta seba. Jednotka znamená, že nevidí nič ďalšie: všetci štyria susedia sú čierni alebo je tam okraj.
  • Počítanie za čiernym poľom. Výhľad končí na prvom čiernom poli v každom smere.
  • Čierne polia vedľa seba stranou. Rohy sa dotýkať môžu, strany nie.
  • Odrezané biele polia. Aplikácia neoznačuje biele polia odrezané od zvyšku, takže spojenosť bielej plochy skontroluj podľa pravidla.

Otázky a odpovede

Čo je Kurodoko?

Japonský logický hlavolam, kde zafarbuješ polia načierno tak, aby každé číslo videlo vo svojom riadku a stĺpci presne toľko bielych polí, koľko ukazuje, vrátane seba. Hovorí sa mu aj Kuromasu.

Počíta číslo svoje vlastné pole?

Áno. Číslo vždy vidí aspoň seba, takže jednotka nevidí žiadne ďalšie pole.

Ako pole zafarbím načierno alebo označím ako biele?

Ťukni na pole, aby bolo čierne, a znova, aby sa vymazalo. Podrž prst, aby sa pole označilo ako biele s bodkou. Ťahaním zafarbíš načierno viac polí naraz.

Je Kurodoko to isté ako Kurotto?

Nie. Kurotto počíta veľkosti vytieňovaných skupín dotýkajúcich sa krúžku. Kurodoko počíta biele polia, ktoré číslo vidí v priamych líniách.

Kde mám začať?

Pri veľmi malých a veľmi veľkých číslach, potom pri bodkách okolo každého čierneho poľa. Potom deľ počet každého čísla medzi jeho štyri smery.

Chceš hrať?

Zakry výhľad číslam, ktorým už stačí, otvor ho tým, čo potrebujú všetko, a udrž biele polia spojené. Tak sa Kurodoko ukáže celé.