Návod na hlavolam
Ako riešiť Nurikabe
Nurikabe premení mriežku na mapu ostrovov a mora. Každé číslo je ostrov a všetko ostatné je voda, ktorá musí byť v jednom celku. Pole po poli rozhoduješ, čo je pevnina a čo more. Tento návod ukazuje ťahy, ktoré k tomu vedú.
Pravidlá
- Rozdeľ mriežku na pevninu a more. Každé číslo patrí ostrovu s presne takým počtom polí a každý ostrov má práve jedno číslo.
- Ostrovy sa nikdy nedotýkajú vľavo, vpravo, hore ani dole. Rohy nevadia.
- Celé more je jedna súvislá plocha.
- More nikdy nevyplní celý blok 2×2.
Vyriešený hlavolam
Prvé ťahy
- Obklop každú 1 morom. Jednotka je ostrov, ktorý je už hotový.
- Nájdi polia medzi dvoma číslami. Pole, ktoré sa dotýka dvoch ostrovov, musí byť more.
- Hľadaj more, ktoré sa chystá vytvoriť blok 2×2. Štvrté pole musí byť pevnina.
- Označ morom každé pole, na ktoré žiadny ostrov nedosiahne. Spočítaj, kam až môže každé číslo ešte dorásť.
Postupy krok za krokom
Hotový ostrov obklopuje more
Keď má ostrov toľko polí, aké je jeho číslo, je hotový a každé pole vedľa neho je more. 1 je najjednoduchší prípad: je hotová od začiatku, takže jej susedia sú more, ešte než čokoľvek urobíš. Neskôr ti každý dokončený ostrov dá rovnakým spôsobom prstenec mora.
Dve čísla nikdy nezdieľajú ostrov
Pole medzi dvoma číslami by ich spojilo do jedného ostrova s dvoma číslami, čo nejde. Je teda more. To isté platí, keď dve čísla stoja uhlopriečne: dve polia, ktoré sa dotýkajú oboch, sú more.
Žiadne more 2×2
Tri polia bloku 2×2 sú už more. Keby bolo more aj štvrté, more by vyplnilo celý blok. Štvrté pole je teda pevnina a patrí ostrovu, ktorý naň ešte dosiahne. Toto pravidlo robí z Nurikabe to, čím je, a nájde pevninu na miestach, kam čísla zdanlivo nedosiahnu.
Len jedna cesta rastu
Trojka v rohu potrebuje ešte dve polia, ale pole vľavo od nej je už more. Má teda jedinú cestu, ako rásť: nahor. To pole je pevnina. Kedykoľvek má nedokončený ostrov len jedného voľného suseda, musí doňho vyrásť.
Polia, na ktoré žiadny ostrov nedosiahne
2 dosiahne len na polia hneď vedľa seba. Tu sú polia uprostred príliš ďaleko od oboch dvojok a v blízkosti nie je žiadny iný ostrov. Nič ich nikdy nezaberie, takže sú more. Pri veľkých hlavolamoch počítaj kroky od každého čísla: pole mimo dosahu každého ostrova je vždy more.
Každý spôsob pokryje rovnaké pole
Niekedy môže ostrov rásť niekoľkými spôsobmi. Vyskúšaj ich všetky v hlave: ak každý z nich používa rovnaké pole, je to pole pevnina, nech ostrov pôjde kadiaľ chce. Napríklad trojka, ktorá od rovnakého suseda môže odbočiť doľava alebo nadol, vždy použije toho suseda. Táto myšlienka uniesie väčšinu stredných hlavolamov.
More musí zostať v jednom kuse
More v rohu je z jednej strany uzavreté ostrovom. Aby sa spojilo so zvyškom mora, má len jednu cestu von: nadol. Takže aj to pole je more. Pri ťažších hlavolamoch sa pýtaj aj naopak: keby bolo toto pole pevnina, rozrezalo by more na dve časti? Ak áno, pole je more.
Časté chyby
- Dotýkajúce sa ostrovy. Dva ostrovy sa môžu stretnúť v rohu, ale nikdy bokom. Ak sa dotýkajú, stanú sa jedným ostrovom s dvoma číslami.
- Blok mora 2×2. Vo veľkej prázdnej ploche sa ľahko prehliadne. Pri dopĺňaní mora kontroluj každý štvorec so štyrmi poľami.
- Rozrezanie mora na dve časti. Aplikácia pri hraní nezvýrazní rozdelené more, takže to skontroluj samostatne: všetko more musí byť prepojené.
- Príliš malý ostrov. Aplikácia ťa upozorní na ostrov s príliš veľa poľami, ale nie na ostrov s príliš málo poľami. Plný hlavolam bez upozornenia môže byť stále zle.
Otázky a odpovede
Chceš hrať?
Obklopuj hotové ostrovy morom, drž čísla od seba, vyhýbaj sa moru 2×2 a udržuj more v jednom kuse. To je celé Nurikabe a každý hlavolam od ľahkého po expertný na teba čaká.