Pusselguide
Så löser du Skyskrapor
I Skyskrapor bygger du en liten stad. Varje rad och kolumn har byggnader av olika höjd, och talen runt kanten säger hur många av dem du ser därifrån, eftersom höga byggnader döljer lägre. Så här läser du de talen.
Reglerna
- Sätt en byggnad i varje ruta. Höjderna går från 1 upp till antalet rutor i en rad.
- Varje höjd finns en gång i varje rad och en gång i varje kolumn.
- Ett kanttal säger hur många byggnader du ser därifrån. Höga byggnader döljer lägre bakom sig.
- Inte varje rad eller kolumn har ett kanttal på båda sidor. Ett saknat kanttal säger ingenting.
Ett löst pussel
Dina första drag
- Hitta varje 1 på kanten: den högsta byggnaden står alldeles intill.
- Hitta varje kanttal som är lika med pusslets storlek: den raden eller kolumnen stiger 1, 2, 3, 4 … bort från det.
- Intill ett stort kanttal kan de första rutorna bara ha låga byggnader. Skriv de gränserna som anteckningar.
- Fyll sedan rader och kolumner som i Sudoku: varje höjd en gång.
Tekniker, steg för steg
Ett kanttal på 1 och ett kanttal på 4
En 1 betyder att du bara ser en byggnad. Det kan bara hända om den högsta byggnaden står precis framför kanttalet och döljer alla andra. Så den första rutan har den högsta höjden, här 4. Det motsatta kanttalet, lika med pusslets storlek, betyder att du ser varje byggnad. Det fungerar bara om de stiger ett steg i taget: 1, 2, 3, 4.
Låga byggnader intill ett stort kanttal
Ett kanttal på 3 i en rad på fyra betyder att du måste se tre byggnader. Om den första rutan vore en 4 skulle du bara se en; om den vore en 3 kunde du som mest se två. Så den första rutan är 1 eller 2, och den andra rutan är högst 3. Tumregeln: ju större kanttalet är, desto lägre måste byggnaderna intill det vara.
Bara en plats för en höjd
Var står 4 i den översta raden? Inte i den första rutan: kanttalet 2 säger att du ser två byggnader, och en 4 längst fram skulle dölja allt. Inte i den andra eller tredje rutan, eftersom deras kolumner redan har en 4. Bara den sista rutan är kvar. Att fråga var en höjd kan stå är ofta snabbare än att fråga vad en ruta kan ha.
Räkna byggnaderna
Kanttalet 2 högst upp i den högra kolumnen måste se exakt två byggnader. 3:an längst ned finns redan, så de två översta rutorna har 1 och 2. Pröva båda: 1, 2, 3 visar tre byggnader, för många. 2, 1, 3 visar två: 2:an och 3:an bakom. Så den översta rutan är 2. På större spelplaner gör du samma sak: skriv ner de få sätt en linje fortfarande kan gå på, och behåll bara de som stämmer med kanttalet.
Två kanttal på en gång
Den här raden har en 2 på båda sidor. Om 4:an stod i en ände skulle du bara se den byggnaden från den sidan, inte två. Så 4:an står i en av de två mittersta rutorna, och ingen ände kan vara en 4. Två kanttal vid samma rad eller kolumn samarbetar och lämnar ofta bara ett sätt att fylla linjen.
Vanliga misstag
- Att räkna dolda byggnader. Du ser en byggnad bara om den är högre än alla byggnader framför den. 2 1 3 visar två byggnader, inte tre.
- Att läsa ett kanttal från fel sida. Ett kanttal räknar från sin egen sida, in i rutnätet. Samma rad kan visa 1 från vänster och 4 från höger.
- Att upprepa en höjd. Som i Sudoku används varje höjd en gång per rad och en gång per kolumn.
- Att lita på en spelplan utan varningar. Appen kollar en linje först när den är full, så en tom spelplan har inte heller några varningar. Fortsätt tills varje ruta har en byggnad.
Frågor och svar
Redo att spela?
Börja vid 1:orna och de stora kanttalen, håll låga byggnader nära stora tal, och räkna vad varje kanttal ser. Så byggs varje stad.