Посібник із головоломки
Як розв’язувати Akari
В Akari ви освітлюєте темну кімнату. Кожна лампа світить уздовж свого ряду й стовпця, доки світло не зупинить стіна, і дві лампи не повинні світити одна на одну. Числа на стінах кажуть, скільки ламп стоїть просто біля них. Ось як розставити всі лампи.
Правила
- Ставте лампи у відкриті клітинки, доки кожна з них не буде освітлена.
- Лампа освітлює свою клітинку й усі клітинки в чотирьох напрямках, доки її світло не зупинить стіна.
- Жодна лампа не повинна освітлювати іншу лампу.
- У стіни з числом поруч (зверху, знизу, ліворуч і праворуч) рівно стільки ламп, скільки написано. Стіна без числа нічого не каже.
Розв’язана головоломка
Перші ходи
- Знайдіть усі нулі й поставте крапки на їхніх сусідніх клітинках: там ламп не буде.
- Знайдіть стіни, у яких число дорівнює кількості вільних сусідів, наприклад двійку в куті. Усі ці сусіди — лампи.
- Після кожної лампи поставте крапки вздовж її світла: іншої лампи там стояти не може.
- Шукайте темні клітинки, які може освітити лише одна вільна клітинка. У цю клітинку ставте лампу.
Прийоми крок за кроком
Нуль не хоче ламп
Біля стіни з нулем немає ламп. Поставте крапку на кожній її сусідній клітинці. Крапка означає: тут лампи немає. Через ці крапки в інших клітинок часто лишається лише один спосіб бути освітленими.
Стіна, якій потрібні всі сусіди
У двійки в куті лише дві вільні сусідні клітинки, а ламп їй треба дві. Отже, обидві сусідні клітинки — лампи. Так само працює скрізь, де число дорівнює кількості вільних клітинок поруч: трійка біля краю, четвірка посередині.
Лампи не бачать одна одну
Лампа світить уздовж свого ряду й стовпця, доки не впреться в стіну. У кожній клітинці цього світла іншої лампи бути не може: вони б освітлювали одна одну. Поставте крапки на всі ці клітинки. Робіть це одразу після того, як поставили лампу, і наступні кроки стануть набагато помітнішими.
Повна стіна
У цієї одиниці лампа поруч уже є. Більше їй не треба, тому на всіх інших її сусідах ставимо крапки. Коли в стіни з числом уже є всі лампи, закрийте решту її сторін.
Єдина лампа для темної клітинки
Клітинка у верхньому лівому куті все ще темна, і на ній крапка, тож сама себе освітити вона не може. Клітинка праворуч від неї теж з крапкою. Лишається одна клітинка, яка може на неї світити, — клітинка внизу. Отже, у ній лампа. Пошук темних клітинок, які може освітити лише одна лампа, розв’язує більшість легких і середніх полів.
По діагоналі від трійки
Трійці посередині потрібні лампи з трьох із чотирьох боків. Лампа в клітинці по діагоналі від неї освітила б одразу два з цих боків, і в жодному з них лампи бути не могло б, а в трійки лишилося б лише два боки. Тому на чотирьох діагональних клітинках трійки ставимо крапки. Так само можна думати наперед з двійками й одиницями: перш ніж поставити лампу, запитайте себе, що вона забирає в навколишніх стін.
Часті помилки
- Дві лампи на одній лінії світла. Світло зупиняють тільки стіни. Дві лампи в одному ряду без стіни між ними бачать одна одну.
- Лампи по діагоналі зараховані стіні. Число рахує лише чотири клітинки, що стоять просто зверху, знизу, ліворуч і праворуч від стіни.
- Забуті темні клітинки. Головоломка розв’язана, лише коли освітлена кожна відкрита клітинка. Застосунок не позначає клітинку, що лишилася темною, тому перевірте кути й короткі коридори.
- Крапки не ставлять. Крапки показують, де ламп уже бути не може, і саме через них у клітинки лишається лише одне джерело світла.
Запитання та відповіді
Готові грати?
Крапки навколо нулів, лампи там, де їх потребує стіна, крапки вздовж кожного світла й єдина лампа, що сягає темної клітинки — так в Akari спалахує світло в усіх кімнатах.