Solvarium

Посібник із головоломки

Як розв’язувати Akari

В Akari ви освітлюєте темну кімнату. Кожна лампа світить уздовж свого ряду й стовпця, доки світло не зупинить стіна, і дві лампи не повинні світити одна на одну. Числа на стінах кажуть, скільки ламп стоїть просто біля них. Ось як розставити всі лампи.

Правила

  1. Ставте лампи у відкриті клітинки, доки кожна з них не буде освітлена.
  2. Лампа освітлює свою клітинку й усі клітинки в чотирьох напрямках, доки її світло не зупинить стіна.
  3. Жодна лампа не повинна освітлювати іншу лампу.
  4. У стіни з числом поруч (зверху, знизу, ліворуч і праворуч) рівно стільки ламп, скільки написано. Стіна без числа нічого не каже.

Розв’язана головоломка

122
Розв’язана головоломка: шість ламп освітлюють усі відкриті клітинки, жодна лампа не світить на іншу, і біля кожної стіни з числом стоїть рівно стільки ламп, скільки треба.

Перші ходи

  1. Знайдіть усі нулі й поставте крапки на їхніх сусідніх клітинках: там ламп не буде.
  2. Знайдіть стіни, у яких число дорівнює кількості вільних сусідів, наприклад двійку в куті. Усі ці сусіди — лампи.
  3. Після кожної лампи поставте крапки вздовж її світла: іншої лампи там стояти не може.
  4. Шукайте темні клітинки, які може освітити лише одна вільна клітинка. У цю клітинку ставте лампу.

Прийоми крок за кроком

Нуль не хоче ламп

Біля стіни з нулем немає ламп. Поставте крапку на кожній її сусідній клітинці. Крапка означає: тут лампи немає. Через ці крапки в інших клітинок часто лишається лише один спосіб бути освітленими.

0
Чотири сусіди нуля отримують крапки.

Стіна, якій потрібні всі сусіди

У двійки в куті лише дві вільні сусідні клітинки, а ламп їй треба дві. Отже, обидві сусідні клітинки — лампи. Так само працює скрізь, де число дорівнює кількості вільних клітинок поруч: трійка біля краю, четвірка посередині.

2
У двійки в куті два сусіди, тому обидва — лампи.

Лампи не бачать одна одну

Лампа світить уздовж свого ряду й стовпця, доки не впреться в стіну. У кожній клітинці цього світла іншої лампи бути не може: вони б освітлювали одна одну. Поставте крапки на всі ці клітинки. Робіть це одразу після того, як поставили лампу, і наступні кроки стануть набагато помітнішими.

2
Кожна клітинка, яку освітлює лампа, отримує крапку.

Повна стіна

У цієї одиниці лампа поруч уже є. Більше їй не треба, тому на всіх інших її сусідах ставимо крапки. Коли в стіни з числом уже є всі лампи, закрийте решту її сторін.

1
В одиниці лампа вже є, тому решта сусідів отримують крапки.

Єдина лампа для темної клітинки

Клітинка у верхньому лівому куті все ще темна, і на ній крапка, тож сама себе освітити вона не може. Клітинка праворуч від неї теж з крапкою. Лишається одна клітинка, яка може на неї світити, — клітинка внизу. Отже, у ній лампа. Пошук темних клітинок, які може освітити лише одна лампа, розв’язує більшість легких і середніх полів.

Кут може освітити лише клітинка внизу, тож лампа ставиться в неї.

По діагоналі від трійки

Трійці посередині потрібні лампи з трьох із чотирьох боків. Лампа в клітинці по діагоналі від неї освітила б одразу два з цих боків, і в жодному з них лампи бути не могло б, а в трійки лишилося б лише два боки. Тому на чотирьох діагональних клітинках трійки ставимо крапки. Так само можна думати наперед з двійками й одиницями: перш ніж поставити лампу, запитайте себе, що вона забирає в навколишніх стін.

3
Лампа по діагоналі залишила б трійку без ламп, тому там крапки.

Часті помилки

  • Дві лампи на одній лінії світла. Світло зупиняють тільки стіни. Дві лампи в одному ряду без стіни між ними бачать одна одну.
  • Лампи по діагоналі зараховані стіні. Число рахує лише чотири клітинки, що стоять просто зверху, знизу, ліворуч і праворуч від стіни.
  • Забуті темні клітинки. Головоломка розв’язана, лише коли освітлена кожна відкрита клітинка. Застосунок не позначає клітинку, що лишилася темною, тому перевірте кути й короткі коридори.
  • Крапки не ставлять. Крапки показують, де ламп уже бути не може, і саме через них у клітинки лишається лише одне джерело світла.

Запитання та відповіді

Що таке Akari?

Японська логічна головоломка, відома також як Light Up. Ви ставите лампи на полі зі стінами так, щоб кожна відкрита клітинка була освітлена, жодна лампа не освітлювала іншу, а біля кожної стіни з числом стояло рівно стільки ламп, скільки в ньому написано.

Як далеко світить лампа?

Уздовж свого ряду й стовпця в усі чотири боки, доки її не зупинить стіна або край поля. По діагоналі вона не світить.

Як поставити лампу або крапку?

Торкніться відкритої клітинки, щоб поставити лампу, і торкніться ще раз, щоб прибрати. Натисніть на клітинку й потримайте, щоб поставити крапку: вона означає, що лампи тут точно немає.

Що означає стіна без числа?

Вона лише перегороджує світло. Поруч з нею може стояти будь-яка кількість ламп, зокрема жодної.

З чого почати?

З нулів і зі стін, яким потрібні всі вільні сусіди, наприклад двійок у куті або четвірок. Потім ставте крапки вздовж світла кожної лампи й шукайте темні клітинки, які може освітити лише одна клітинка.

Готові грати?

Крапки навколо нулів, лампи там, де їх потребує стіна, крапки вздовж кожного світла й єдина лампа, що сягає темної клітинки — так в Akari спалахує світло в усіх кімнатах.