Посібник із головоломки
Як розв’язувати японські кросворди
Японський кросворд — це картинка, захована в сітці. Числа поруч із кожним рядком і стовпцем кажуть, які клітинки зафарбувати. Малювати не треба, треба лише рахувати. У цьому посібнику — по одному маленькому прийому за раз.
Правила
- Числа поруч із рядком або стовпцем — це його блоки зафарбованих клітинок, по порядку. Трійка означає: три зафарбовані клітинки підряд.
- Числа рядка читають зліва направо, числа стовпця — згори вниз.
- Між двома блоками завжди є принаймні одна порожня клітинка.
- Коли кожен рядок і кожен стовпець підходять до своїх чисел, зафарбовані клітинки складаються в картинку.
Розв’язана головоломка
Перші ходи
- Спершу шукайте великі числа. Рядок, який числа майже заповнюють, одразу видає багато клітинок.
- Додайте числа рядка й по одній порожній клітинці між блоками. Якщо вийшла довжина рядка, увесь рядок розв’язано.
- Зафарбувавши клітинку, гляньте на стовпець, що її перетинає. Одна нова клітинка часто відкриває наступну лінію.
- Ставте X на кожну клітинку, про яку знаєте, що вона порожня. За X видно, де блоки ще вміщаються.
Прийоми крок за кроком
Числа, що заповнюють рядок
У кольоровому рядку написано 1 1 1. Трьом блокам із проміжками потрібно рівно п’ять клітинок: блок, проміжок, блок, проміжок, блок. Рядок завдовжки п’ять клітинок, тож рухатися нічому. Зафарбуйте першу, середню й останню клітинки, а в обидва проміжки поставте X. Те саме з 3 1 у п’яти клітинках або з 5 у п’яти клітинках.
Усі блоки вже є
У цьому рядку написано 4, і чотири зафарбовані клітинки підряд уже стоять. У рядку лише ті блоки, що назвали числа, тож блок готовий. Усі інші клітинки рядка лишаються порожніми: поставте на них X. Коли рядок готовий, застосунок викреслює його число, і це видно з першого погляду.
Зсуньте блок
У рядку з десяти клітинок написано 7. Зсуньте блок із 7 якомога лівіше: він займе клітинки з 1 по 7. Тепер якомога правіше: клітинки з 4 по 10. Клітинки з 4 по 7 зайняті в обох випадках, тож де б не лежав блок, вони зафарбовані. Швидкий підрахунок: у рядку 3 зайві клітинки (10 − 7), тому блок дає вам задарма стільки клітинок, яка його довжина мінус 3. Довгі блоки дають такі клітинки ще до того, як ви щось зафарбували.
Клітинки, до яких блок не дотягнеться
У цьому рядку написано 3, і одну клітинку вже зафарбовано. Блок із 3 мусить накрити цю клітинку, тому він починається щонайраніше за дві клітинки до неї й закінчується щонайпізніше через дві клітинки після неї. Усе, що далі, для нього недосяжне: поставте на це X. Дивіться на те, що вже зафарбовано. Це часто каже більше, ніж самі числа.
Місце замале для блока
X розділяють рядок на шматки. Тут у рядку написано 3, і після X ліворуч лишився шматок лише з двох клітинок. Блок із 3 не вміщається в дві клітинки, тому в обох ставимо X. Тепер блок мусить вміститися в п’ять клітинок праворуч, і якщо його там пересувати, видно, що середня клітинка цього шматка зафарбована.
Рядки й стовпці працюють разом
У серці рядки 2 і 3 мають число 5, тож вони повністю зафарбовані. Тепер погляньте на перший стовпець: там 2, і дві його зафарбовані клітинки вже є, у рядках 2 і 3. Отже, верхня клітинка цього стовпця лишається порожньою. Так розв’язують великі головоломки: ви завершуєте те, що каже один рядок, потім знову читаєте перетинні стовпці з новими клітинками, і так туди й назад. На складних полях перевіряйте рядок за всіма способами, як його блоки ще можуть лягти. Клітинка, зафарбована в усіх способах, зафарбована. Клітинка, яку не зафарбовує жоден спосіб, лишається порожньою.
Часті помилки
- Забути про проміжок. Між двома блоками завжди принаймні одна порожня клітинка. Для 2 2 потрібно п’ять клітинок, а не чотири.
- Переплутати порядок. 1 3 — це не 3 1. Числа йдуть у тому порядку, в якому блоки трапляються зліва або згори.
- Вгадувати клітинку, щоб подивитися, що буде. Помилка швидко розповзається по перетинних лініях. Якщо ви застрягли, поверніться до всіх рядків і стовпців: в одному з них є нова клітинка.
- Не позначати порожні клітинки. Без X важко побачити, де блок ще вміщається. Позначайте їх, щойно дізнаєтеся.
Запитання та відповіді
Готові грати?
Ось увесь метод: рахуйте, зсувайте, позначайте порожні клітинки й нехай рядки та стовпці допомагають одне одному. Усі поля Solvarium готові до гри просто в браузері.