Посібник із головоломки
Як розв’язувати Nurimisaki
Nurimisaki означає «зафарбуй мис». Ви зафарбовуєте клітинки чорним так, щоб білі клітинки утворили один звивистий шлях, а кожен кружок позначає мис: білий глухий кут. Число в кружку каже, якої довжини цей мис по прямій. Ось як його зафарбувати.
Правила
- Кружок — це білий глухий кут, його називають мисом: у нього лише одна біла клітинка поруч. Число рахує білі клітинки миса по прямій, кружок теж.
- Усі білі клітинки з’єднані в один шлях. У білої клітинки без кружка поруч є принаймні дві білі клітинки.
- Жоден квадрат 2×2 не може бути весь білим або весь чорним.
- Клітинки, залишені порожніми, вважаються білими.
Розв’язана головоломка
Перші ходи
- Погляньте на кружки в кутах і на краях: у них мало сусідів, тож їхню єдину білу сусідку знайти легко.
- Якщо в квадрата 2×2 три клітинки одного кольору, четверта отримує інший.
- Білій клітинці без кружка потрібні дві білі сусідки. Кутова клітинка, у якої їх бути не може, чорна.
- Для кожного числа порахуйте, як далеко мис може тягтися в кожен бік. Часто підходить лише один.
Прийоми крок за кроком
У миса один вихід
Кружок у куті — мис, тож рівно один із його сусідів білий. Клітинка праворуч від нього вже чорна, тому білою має бути єдина, що лишилася, під ним. Працює й у зворотний бік: щойно в кружка є його біла сусідка, усі решта його сусідів чорні.
Жодних 2×2 одного кольору
Три клітинки цього квадрата 2×2 чорні. Якби й четверта була чорною, квадрат став би весь чорним, а так не можна. Тож вона біла: позначте її хрестиком X. Три білі клітинки в квадраті так само змушують четверту бути чорною.
Глухими кутами бувають лише кружки
Білій клітинці без кружка потрібні принаймні дві білі сусідки: глухими кутами можуть бути лише миси. У кутової клітинки тут лише два сусіди, і один із них чорний. Двох білих сусідок у неї ніколи не буде, тому вона чорна. Саме це правило відрізняє Nurimisaki від Nurikabe.
Як далеко тягнеться мис
У цьому кружку 3, і відкритий у нього лише напрямок праворуч. Тож мис тягнеться туди на три клітинки, кружок і ще дві, а наступна клітинка має бути чорною, щоб його зупинити. Шукайте кружки з числом, у яких лишається лише один напрямок: вони одразу дають цілий відтинок.
Тримайте шлях цілим
Усі білі клітинки мають утворювати один зв’язний шлях. Якщо через чорну клітинку білі клітинки розпалися б на дві частини, ця клітинка має бути білою. На складних полях шукайте вузькі місця, де в шляху лише один прохід.
Так чи інакше, ця клітинка
Іноді в кружка з числом ще два можливі напрямки для миса. Спробуйте обидва: якщо за будь-якого з них одна й та сама клітинка чорна або одна й та сама біла, ця клітинка розв’язана, у який би бік не тягнувся мис.
Часті помилки
- Глухий кут без кружка. У кожної білої клітинки без кружка мають бути дві білі сусідки.
- Мис із двома виходами. У кружка рівно одна біла сусідка, не дві.
- Квадрат 2×2 одного кольору. Перевіряйте обидва кольори: чотири чорні клітинки в квадраті так само хибні, як чотири білі.
- Білі клітинки у двох шматках. Застосунок не позначає розірваний шлях під час гри, тому перевіряйте його самі.
Запитання та відповіді
Готові грати?
Дайте кожному мису один вихід, не допускайте квадратів 2×2 одного кольору, жодних інших глухих кутів і міряйте кожен мис із числом. Так зафарбовується шлях Nurimisaki.