Návod k hlavolamu
Jak řešit Akari
V Akari osvětlujete tmavou místnost. Každá lampa svítí podél svého řádku a sloupce, dokud ji nezastaví zeď, a dvě lampy na sebe svítit nesmějí. Čísla na zdech říkají, kolik lamp stojí hned vedle nich. Tady je, jak rozmístit všechny lampy.
Pravidla
- Stavte lampy na otevřená políčka, dokud nebude osvětlené každé z nich.
- Lampa osvětlí své políčko a všechna políčka ve čtyřech směrech, dokud ji nezastaví zeď.
- Žádná lampa nesmí osvětlit jinou lampu.
- U zdi s číslem stojí přesně tolik lamp, kolik číslo říká (nad ní, pod ní, vlevo a vpravo). Zeď bez čísla nic neříká.
Vyřešený hlavolam
První tahy
- Najděte všechny nuly a dejte tečky na jejich sousední políčka: lampy tam nepatří.
- Najděte zdi, jejichž číslo se rovná počtu volných sousedů, třeba dvojku v rohu. Všichni ti sousedé jsou lampy.
- Po každé lampě dejte tečky podél jejího světla: jiná lampa tam stát nemůže.
- Hledejte tmavá políčka, která může osvětlit jen jedno volné políčko. Na to políčko patří lampa.
Postupy krok za krokem
Nula nechce lampy
U zdi s nulou nejsou žádné lampy. Dejte tečku na každé její sousední políčko. Tečka znamená: tady lampa není. Kvůli těmto tečkám mají další políčka často už jen jediný způsob, jak se osvětlit.
Zeď, která potřebuje všechny sousedy
Dvojka v rohu má jen dvě volná sousední políčka a potřebuje dvě lampy. Takže obě sousední políčka jsou lampy. Stejně to funguje všude, kde se číslo rovná počtu volných políček kolem: trojka u okraje, čtyřka uprostřed.
Lampy se nevidí
Lampa svítí podél svého řádku a sloupce, dokud nenarazí na zeď. V žádném políčku tohoto světla nemůže stát další lampa, protože by se osvětlovaly navzájem. Dejte tečky na všechna tato políčka. Dělejte to hned po umístění lampy a další kroky se stanou mnohem viditelnějšími.
Plná zeď
Tato jednička už má vedle sebe svou lampu. Víc nepotřebuje, takže všichni její další sousedé dostanou tečku. Když má zeď s číslem všechny lampy, zavřete její zbylé strany.
Jediná lampa pro tmavé políčko
Políčko vlevo nahoře je stále tmavé a má tečku, takže samo sebe osvětlit nemůže. Políčko napravo od něj má tečku také. Zbývá jediné políčko, které na něj může svítit: to pod ním. Takže tam stojí lampa. Hledání tmavých políček, která může osvětlit jen jediná lampa, vyřeší většinu snadných a středních hádanek.
Úhlopříčně od trojky
Trojka uprostřed potřebuje lampy ze tří ze čtyř stran. Lampa na políčku úhlopříčně od ní by osvětlila hned dvě z těchto stran, takže na žádné z nich by lampa stát nemohla a trojce by zbyly jen dvě strany. Proto čtyři úhlopříčná políčka trojky dostanou tečky. Stejně se dá myslet dopředu u dvojek a jedniček: než postavíte lampu, ptejte se, co odebírá okolním zdem.
Časté chyby
- Dvě lampy na jedné čáře světla. Světlo zastavují jen zdi. Dvě lampy v jednom řádku bez zdi mezi sebou se navzájem vidí.
- Úhlopříčné lampy započítané zdi. Číslo počítá jen čtyři políčka přímo nad zdí, pod ní, vlevo a vpravo.
- Zapomenutá tmavá políčka. Hádanka je hotová, až když je osvětlené každé otevřené políčko. Aplikace neoznačuje políčko, které zůstalo tmavé, takže zkontrolujte rohy a krátké chodby.
- Žádné tečky. Tečky ukazují, kde už lampy být nemohou, a právě kvůli nim zbývá políčku jen jediné světlo.
Otázky a odpovědi
Chcete hrát?
Tečky kolem nul, lampy tam, kde je zeď potřebuje, tečky podél každého světla a jediná lampa, která dosáhne na tmavé políčko: tak se v Akari rozsvěcují místnosti.