Solvarium

Návod k hlavolamu

Jak řešit Akari

V Akari osvětlujete tmavou místnost. Každá lampa svítí podél svého řádku a sloupce, dokud ji nezastaví zeď, a dvě lampy na sebe svítit nesmějí. Čísla na zdech říkají, kolik lamp stojí hned vedle nich. Tady je, jak rozmístit všechny lampy.

Pravidla

  1. Stavte lampy na otevřená políčka, dokud nebude osvětlené každé z nich.
  2. Lampa osvětlí své políčko a všechna políčka ve čtyřech směrech, dokud ji nezastaví zeď.
  3. Žádná lampa nesmí osvětlit jinou lampu.
  4. U zdi s číslem stojí přesně tolik lamp, kolik číslo říká (nad ní, pod ní, vlevo a vpravo). Zeď bez čísla nic neříká.

Vyřešený hlavolam

122
Vyřešená hádanka: šest lamp osvětluje všechna otevřená políčka, žádná lampa nesvítí na jinou a u každé zdi s číslem stojí přesně tolik lamp, kolik je třeba.

První tahy

  1. Najděte všechny nuly a dejte tečky na jejich sousední políčka: lampy tam nepatří.
  2. Najděte zdi, jejichž číslo se rovná počtu volných sousedů, třeba dvojku v rohu. Všichni ti sousedé jsou lampy.
  3. Po každé lampě dejte tečky podél jejího světla: jiná lampa tam stát nemůže.
  4. Hledejte tmavá políčka, která může osvětlit jen jedno volné políčko. Na to políčko patří lampa.

Postupy krok za krokem

Nula nechce lampy

U zdi s nulou nejsou žádné lampy. Dejte tečku na každé její sousední políčko. Tečka znamená: tady lampa není. Kvůli těmto tečkám mají další políčka často už jen jediný způsob, jak se osvětlit.

0
Čtyři sousedé nuly dostanou tečku.

Zeď, která potřebuje všechny sousedy

Dvojka v rohu má jen dvě volná sousední políčka a potřebuje dvě lampy. Takže obě sousední políčka jsou lampy. Stejně to funguje všude, kde se číslo rovná počtu volných políček kolem: trojka u okraje, čtyřka uprostřed.

2
Dvojka v rohu má dva sousedy, takže oba jsou lampy.

Lampy se nevidí

Lampa svítí podél svého řádku a sloupce, dokud nenarazí na zeď. V žádném políčku tohoto světla nemůže stát další lampa, protože by se osvětlovaly navzájem. Dejte tečky na všechna tato políčka. Dělejte to hned po umístění lampy a další kroky se stanou mnohem viditelnějšími.

2
Každé políčko osvětlené lampou dostane tečku.

Plná zeď

Tato jednička už má vedle sebe svou lampu. Víc nepotřebuje, takže všichni její další sousedé dostanou tečku. Když má zeď s číslem všechny lampy, zavřete její zbylé strany.

1
Jednička má svou lampu, takže ostatní sousedé dostanou tečku.

Jediná lampa pro tmavé políčko

Políčko vlevo nahoře je stále tmavé a má tečku, takže samo sebe osvětlit nemůže. Políčko napravo od něj má tečku také. Zbývá jediné políčko, které na něj může svítit: to pod ním. Takže tam stojí lampa. Hledání tmavých políček, která může osvětlit jen jediná lampa, vyřeší většinu snadných a středních hádanek.

Roh může osvětlit jen políčko pod ním, takže tam patří lampa.

Úhlopříčně od trojky

Trojka uprostřed potřebuje lampy ze tří ze čtyř stran. Lampa na políčku úhlopříčně od ní by osvětlila hned dvě z těchto stran, takže na žádné z nich by lampa stát nemohla a trojce by zbyly jen dvě strany. Proto čtyři úhlopříčná políčka trojky dostanou tečky. Stejně se dá myslet dopředu u dvojek a jedniček: než postavíte lampu, ptejte se, co odebírá okolním zdem.

3
Lampa úhlopříčně by nechala trojku bez lamp, takže tam jsou tečky.

Časté chyby

  • Dvě lampy na jedné čáře světla. Světlo zastavují jen zdi. Dvě lampy v jednom řádku bez zdi mezi sebou se navzájem vidí.
  • Úhlopříčné lampy započítané zdi. Číslo počítá jen čtyři políčka přímo nad zdí, pod ní, vlevo a vpravo.
  • Zapomenutá tmavá políčka. Hádanka je hotová, až když je osvětlené každé otevřené políčko. Aplikace neoznačuje políčko, které zůstalo tmavé, takže zkontrolujte rohy a krátké chodby.
  • Žádné tečky. Tečky ukazují, kde už lampy být nemohou, a právě kvůli nim zbývá políčku jen jediné světlo.

Otázky a odpovědi

Co je Akari?

Japonská logická hádanka, známá také jako Light Up. Lampy stavíte do mřížky se zdmi tak, aby bylo osvětlené každé otevřené políčko, žádná lampa neosvětlovala jinou a u každé zdi s číslem stál přesně tolik lamp, kolik číslo říká.

Jak daleko svítí lampa?

Podél svého řádku a sloupce do všech čtyř směrů, dokud ji nezastaví zeď nebo okraj hrací plochy. Úhlopříčně nesvítí.

Jak postavit lampu nebo tečku?

Klepněte na otevřené políčko, abyste postavili lampu, a dalším klepnutím ji odeberete. Podržte políčko, abyste dali tečku, která znamená, že tam lampa určitě není.

Co znamená zeď bez čísla?

Jen blokuje světlo. Vedle ní může stát libovolný počet lamp, i žádná.

Kde začít?

S nulami a se zdmi, které potřebují všechny volné sousedy, třeba dvojka v rohu nebo čtyřka. Pak dávejte tečky podél světla každé lampy a hledejte tmavá políčka, která může osvětlit jen jedno políčko.

Chcete hrát?

Tečky kolem nul, lampy tam, kde je zeď potřebuje, tečky podél každého světla a jediná lampa, která dosáhne na tmavé políčko: tak se v Akari rozsvěcují místnosti.