Návod k hlavolamu
Jak řešit malované křížovky
Malovaná křížovka je obrázek ukrytý v mřížce. Čísla u každého řádku a sloupce říkají, které buňky vyplnit. Dobře kreslit nemusíte, stačí počítat. Tento návod ukazuje, jak na to, jeden malý trik po druhém.
Pravidla
- Čísla u řádku nebo sloupce jsou jeho bloky vyplněných buněk, popořadě. Trojka znamená: tři vyplněné buňky vedle sebe.
- Čísla řádku se čtou zleva doprava, čísla sloupce shora dolů.
- Mezi dvěma bloky je vždy aspoň jedna prázdná buňka.
- Když každý řádek a každý sloupec odpovídá svým číslům, vyplněné buňky dají obrázek.
Vyřešený hlavolam
První tahy
- Začněte velkými čísly. Řádek, který čísla téměř zaplní, prozradí hned mnoho buněk.
- Sečtěte čísla řádku a mezi každé dva bloky přidejte jednu prázdnou buňku. Pokud vyjde délka řádku, je celý řádek rozhodnutý.
- Kdykoli vyplníte buňku, podívejte se na sloupec, který jí prochází. Jedna nová buňka často odemkne další řádek.
- Dejte X na každou buňku, o které víte, že zůstane prázdná. Podle X je vidět, kam se bloky ještě vejdou.
Postupy krok za krokem
Čísla, která zaplní řádek
Barevný řádek říká 1 1 1. Tři bloky s mezerami potřebují přesně pět buněk: blok, mezera, blok, mezera, blok. Řádek má pět buněk, takže se nic nemůže posunout. Vyplňte první, prostřední a poslední buňku a do dvou mezer dejte X. Stejně to funguje u 3 1 v pěti buňkách nebo u 5 v pěti buňkách.
Každý blok už je tam
Tento řádek říká 4 a čtyři vyplněné buňky vedle sebe už jsou tam. V řádku jsou jen bloky, které čísla říkají, takže blok je hotový. Všechny ostatní buňky v řádku zůstanou prázdné: dejte na ně X. Když je řádek hotový, aplikace jeho číslo přeškrtne, takže to vidíte na první pohled.
Posuňte blok
Řádek o deseti buňkách říká 7. Posuňte blok 7 co nejvíc doleva: zakrývá buňky 1 až 7. Teď co nejvíc doprava: buňky 4 až 10. Buňky 4 až 7 jsou zakryté pokaždé, takže ať blok leží kdekoli, jsou vyplněné. Rychlý výpočet: řádek má 3 buňky navíc (10 − 7), takže blok vám zdarma dá tolik buněk, jaká je jeho délka minus 3. Dlouhé bloky dají takové buňky dřív, než cokoli vyplníte.
Buňky, na které blok nedosáhne
Tento řádek říká 3 a jedna buňka je už vyplněná. Blok 3 musí tu buňku pokrýt, takže může začínat nejvýš dvě buňky před ní a končit nejvýš dvě buňky za ní. Všechno dál je mimo dosah: dejte na to X. Dívejte se na to, co už je vyplněné. Často to řekne víc než samotná čísla.
Příliš malé místo pro blok
X rozdělují řádek na kousky. Tady řádek říká 3 a vlevo zbyl po X kousek jen o dvou buňkách. Blok 3 se do dvou buněk nevejde, takže obě dostanou X. Teď se blok musí vejít do pěti buněk vpravo a když ho tam posouváte, vidíte, že prostřední buňka toho kousku je vyplněná.
Řádky a sloupce pracují společně
V srdci říkají řádky 2 a 3 5, takže jsou plné. Teď se podívejte na první sloupec: říká 2 a jeho dvě vyplněné buňky už jsou tam, v řádcích 2 a 3. Horní buňka toho sloupce tedy zůstane prázdná. Tak se řeší velké hlavolamy: dokončíte, co říká jeden řádek, pak znovu přečtete křížící se sloupce s novými buňkami, a tak tam a zpět. U těžkých hlavolamů zkontrolujte řádek proti všem způsobům, jak ještě mohou jeho bloky ležet. Buňka vyplněná ve všech je vyplněná a buňka, kterou nevyplňuje žádný způsob, zůstane prázdná.
Časté chyby
- Zapomenout na mezeru. Mezi dvěma bloky je vždy aspoň jedna prázdná buňka. 2 2 potřebuje pět buněk, ne čtyři.
- Splést pořadí. 1 3 není 3 1. Čísla jdou v pořadí, v jakém bloky přicházejí zleva nebo shora.
- Tipovat buňku, abyste viděli, co se stane. Chyba se rychle rozšíří křížícími se řádky. Když uvíznete, vraťte se ke všem řádkům a sloupcům: jeden z nich má novou buňku.
- Neoznačovat prázdné buňky. Bez X je těžké vidět, kam se blok ještě vejde. Označte je, jakmile je znáte.
Otázky a odpovědi
Chcete hrát?
To je celá metoda: počítejte, posouvejte, označujte prázdné buňky a nechte řádky se sloupci pomáhat si. Každý hlavolam na Solvariu na vás čeká v prohlížeči.