Solvarium

Návod k hlavolamu

Jak řešit Nurimisaki

Nurimisaki znamená „nabarvi mys“. Pole zčerňujete tak, aby bílá pole tvořila jednu klikatou cestu, a každý kruh označuje mys: bílou slepou uličku. Číslo v kruhu říká, jak dlouhý je tento mys v přímé linii. Tady je, jak ho nabarvit.

Pravidla

  1. Kruh je bílá slepá ulička, říká se jí mys: má vedle sebe jen jedno bílé pole. Číslo počítá bílá pole mysu v přímé linii, včetně kruhu.
  2. Všechna bílá pole se spojují do jedné cesty. Bílé pole bez kruhu má vedle sebe aspoň dvě bílá pole.
  3. Žádný čtverec 2×2 nesmí být celý bílý ani celý černý.
  4. Pole ponechaná prázdná se počítají jako bílá.

Vyřešený hlavolam

33
Vyřešená hádanka. Každá 3 je mys, jehož přímý úsek má tři bílá pole. Ostatní bílá pole mají všechna dva bílé sousedy a není tu žádný blok 2×2 jedné barvy.

První tahy

  1. Podívejte se na kruhy v rozích a na okrajích: mají málo sousedů, takže jejich jediného bílého souseda snadno najdete.
  2. Kdekoli mají tři pole čtverce 2×2 stejnou barvu, čtvrté dostane druhou.
  3. Bílé pole bez kruhu potřebuje dva bílé sousedy. Rohové pole, které je mít nemůže, je černé.
  4. U každého čísla spočítejte, jak daleko může mys sahat v každém směru. Často sedí jen jeden.

Postupy krok za krokem

Mys má jeden východ

Kruh v rohu je mys, takže přesně jeden z jeho sousedů je bílý. Pole napravo od něj je už černé, takže bílé musí být jediné zbývající, pod ním. Funguje to i obráceně: jakmile má kruh svého bílého souseda, všichni jeho ostatní sousedé jsou černí.

Jeden soused je černý, takže druhý je bílé pole mysu.

Žádné 2×2 jedné barvy

Tři pole tohoto čtverce 2×2 jsou černá. Kdyby bylo černé i čtvrté, čtverec by byl celý černý, což není dovolené. Je tedy bílé: označte ho křížkem X. Tři bílá pole ve čtverci stejným způsobem donutí čtvrté být černé.

Tři černá pole: čtvrté je bílé.

Slepými uličkami jsou jen kruhy

Bílé pole bez kruhu potřebuje aspoň dva bílé sousedy: slepými uličkami smějí být jen mysy. Rohové pole tu má jen dva sousedy a jeden z nich je černý. Nikdy nezíská dva bílé sousedy, takže musí být černé. Tohle pravidlo odlišuje Nurimisaki od Nurikabe.

Roh by nikdy nemohl mít dva bílé sousedy, takže je černý.

Jak daleko sahá mys

Tento kruh říká 3 a jediný otevřený směr vede doprava. Mys tedy vede tím směrem tři pole, kruh a další dvě, a další pole musí být černé, aby ho zastavilo. Hledejte kruhy s číslem, kterým zbývá jen jeden směr: dají vám hned celý úsek.

3
Tři doprava a pak černé pole, které mys ukončí.

Držte cestu v jednom kuse

Všechna bílá pole musí tvořit jednu souvislou cestu. Pokud by zčernění pole rozdělilo bílá pole na dvě části, musí být toto pole bílé. Na těžkých polích hledejte úzká místa, kde má cesta jen jeden průchod.

Tak či tak, toto pole

Někdy má kruh s číslem ještě dva směry, kterými by mohl jeho mys jít. Vyzkoušejte oba: pokud každý způsob udělá totéž pole černým, nebo totéž pole bílým, je to pole rozhodnuto, ať mys vede kamkoli.

Časté chyby

  • Slepá ulička bez kruhu. Každé bílé pole bez kruhu potřebuje dva bílé sousedy.
  • Mys se dvěma východy. Kruh má přesně jedno bílé sousední pole, nikdy dvě.
  • Blok 2×2 jedné barvy. Kontrolujte obě barvy: čtyři černá pole ve čtverci jsou stejně špatně jako čtyři bílá.
  • Bílá pole ve dvou kusech. Aplikace za hry neoznačuje rozdělenou cestu, takže ji zkontrolujte sami.

Otázky a odpovědi

Co je Nurimisaki?

Japonský logický hlavolam, kde zčerňujete pole tak, aby bílá pole tvořila jednu souvislou cestu. Kruhy jsou mysy, bílé slepé uličky s jedním bílým sousedem, a jejich čísla říkají, jak daleko mys sahá.

Co je mys?

Bílé pole s jediným bílým sousedem: slepý konec cesty. V Nurimisaki mohou být mysy jen pole s kruhem.

Jak označím černé a bílé?

Ťukněte na pole, aby bylo černé, znovu pro bílé s křížkem X a ještě jednou pro vymazání. Pole ponechaná prázdná se počítají jako bílá. Tažením označíte několik polí najednou.

Čím se liší od Nurikabe?

Tady tvoří bílá pole jednu cestu, jejíž jedinou slepou uličkou jsou kruhy, a žádná barva nesmí vyplnit čtverec 2×2. Čísla počítají přímý úsek mysu, ne velikost ostrova.

Kde mám začít?

U kruhů v rozích a na okrajích, pak u čtverců 2×2, které jsou skoro jedné barvy, a u rohových polí, která by nikdy nemohla mít dva bílé sousedy.

Chcete hrát?

Dejte každému mysu jeden východ, držte čtverce 2×2 smíšené, nepovolte jiné slepé uličky a změřte každý mys s číslem. Tak se maluje cesta Nurimisaki.