Návod k hlavolamu
Jak řešit Nurimisaki
Nurimisaki znamená „nabarvi mys“. Pole zčerňujete tak, aby bílá pole tvořila jednu klikatou cestu, a každý kruh označuje mys: bílou slepou uličku. Číslo v kruhu říká, jak dlouhý je tento mys v přímé linii. Tady je, jak ho nabarvit.
Pravidla
- Kruh je bílá slepá ulička, říká se jí mys: má vedle sebe jen jedno bílé pole. Číslo počítá bílá pole mysu v přímé linii, včetně kruhu.
- Všechna bílá pole se spojují do jedné cesty. Bílé pole bez kruhu má vedle sebe aspoň dvě bílá pole.
- Žádný čtverec 2×2 nesmí být celý bílý ani celý černý.
- Pole ponechaná prázdná se počítají jako bílá.
Vyřešený hlavolam
První tahy
- Podívejte se na kruhy v rozích a na okrajích: mají málo sousedů, takže jejich jediného bílého souseda snadno najdete.
- Kdekoli mají tři pole čtverce 2×2 stejnou barvu, čtvrté dostane druhou.
- Bílé pole bez kruhu potřebuje dva bílé sousedy. Rohové pole, které je mít nemůže, je černé.
- U každého čísla spočítejte, jak daleko může mys sahat v každém směru. Často sedí jen jeden.
Postupy krok za krokem
Mys má jeden východ
Kruh v rohu je mys, takže přesně jeden z jeho sousedů je bílý. Pole napravo od něj je už černé, takže bílé musí být jediné zbývající, pod ním. Funguje to i obráceně: jakmile má kruh svého bílého souseda, všichni jeho ostatní sousedé jsou černí.
Žádné 2×2 jedné barvy
Tři pole tohoto čtverce 2×2 jsou černá. Kdyby bylo černé i čtvrté, čtverec by byl celý černý, což není dovolené. Je tedy bílé: označte ho křížkem X. Tři bílá pole ve čtverci stejným způsobem donutí čtvrté být černé.
Slepými uličkami jsou jen kruhy
Bílé pole bez kruhu potřebuje aspoň dva bílé sousedy: slepými uličkami smějí být jen mysy. Rohové pole tu má jen dva sousedy a jeden z nich je černý. Nikdy nezíská dva bílé sousedy, takže musí být černé. Tohle pravidlo odlišuje Nurimisaki od Nurikabe.
Jak daleko sahá mys
Tento kruh říká 3 a jediný otevřený směr vede doprava. Mys tedy vede tím směrem tři pole, kruh a další dvě, a další pole musí být černé, aby ho zastavilo. Hledejte kruhy s číslem, kterým zbývá jen jeden směr: dají vám hned celý úsek.
Držte cestu v jednom kuse
Všechna bílá pole musí tvořit jednu souvislou cestu. Pokud by zčernění pole rozdělilo bílá pole na dvě části, musí být toto pole bílé. Na těžkých polích hledejte úzká místa, kde má cesta jen jeden průchod.
Tak či tak, toto pole
Někdy má kruh s číslem ještě dva směry, kterými by mohl jeho mys jít. Vyzkoušejte oba: pokud každý způsob udělá totéž pole černým, nebo totéž pole bílým, je to pole rozhodnuto, ať mys vede kamkoli.
Časté chyby
- Slepá ulička bez kruhu. Každé bílé pole bez kruhu potřebuje dva bílé sousedy.
- Mys se dvěma východy. Kruh má přesně jedno bílé sousední pole, nikdy dvě.
- Blok 2×2 jedné barvy. Kontrolujte obě barvy: čtyři černá pole ve čtverci jsou stejně špatně jako čtyři bílá.
- Bílá pole ve dvou kusech. Aplikace za hry neoznačuje rozdělenou cestu, takže ji zkontrolujte sami.
Otázky a odpovědi
Chcete hrát?
Dejte každému mysu jeden východ, držte čtverce 2×2 smíšené, nepovolte jiné slepé uličky a změřte každý mys s číslem. Tak se maluje cesta Nurimisaki.