Puslespilsguide
Sådan løser du Skyskrabere
I Skyskrabere bygger du en lille by. Hver række og kolonne har bygninger i forskellige højder, og tallene langs kanten fortæller, hvor mange af dem du kan se derfra, fordi høje bygninger skjuler lavere. Her er, hvordan du læser de tal.
Reglerne
- Sæt en bygning i hvert felt. Højderne går fra 1 op til antallet af felter i en række.
- Hver højde står én gang i hver række og én gang i hver kolonne.
- Et kanttal fortæller, hvor mange bygninger du ser derfra. Høje bygninger skjuler lavere bag sig.
- Ikke hver række eller kolonne har et kanttal i begge ender. Et manglende kanttal siger ingenting.
Et løst puslespil
Dine første træk
- Find hvert 1 på kanten: den højeste bygning står lige ved siden af.
- Find hvert kanttal, der er lig med puslespillets størrelse: den række eller kolonne stiger 1, 2, 3, 4 … væk fra det.
- Ved siden af et stort kanttal kan de første felter kun have lave bygninger. Skriv de grænser som noter.
- Udfyld så rækker og kolonner som i Sudoku: hver højde én gang.
Teknikker, trin for trin
Et kanttal på 1 og et kanttal på 4
Et 1 betyder, at du kun ser én bygning. Det kan kun ske, hvis den højeste bygning står lige foran kanttallet og skjuler alle de andre. Så det første felt har den højeste højde, her 4. Det modsatte kanttal, lig med puslespillets størrelse, betyder, at du ser hver bygning. Det virker kun, hvis de stiger ét trin ad gangen: 1, 2, 3, 4.
Lave bygninger ved et stort kanttal
Et kanttal på 3 i en række på fire betyder, at du skal se tre bygninger. Hvis det første felt var et 4, ville du kun se én; hvis det var et 3, kunne du højst se to. Så det første felt er 1 eller 2, og det andet felt er højst 3. Tommelfingerreglen: jo større kanttallet er, jo lavere skal bygningerne ved det være.
Kun ét sted for en højde
Hvor står 4 i den øverste række? Ikke i det første felt: kanttallet 2 siger, at du ser to bygninger, og et 4 foran ville skjule alt. Ikke i det andet eller tredje felt, for deres kolonner har allerede et 4. Kun det sidste felt er tilbage. At spørge, hvor en højde kan stå, er ofte hurtigere end at spørge, hvad et felt kan have.
Tæl bygningerne
Kanttallet 2 øverst i den højre kolonne skal se præcis to bygninger. 3-tallet nederst er der allerede, så de to øverste felter har 1 og 2. Prøv begge: 1, 2, 3 viser tre bygninger, for mange. 2, 1, 3 viser to: 2-tallet og 3-tallet bag det. Så det øverste felt er 2. På større bræt gør du det samme: skriv de få måder, en linje stadig kan gå på, og behold kun dem, der passer til kanttallet.
To kanttal på én gang
Denne række har et 2 i begge sider. Hvis 4-tallet stod i en ende, ville du kun se den ene bygning fra den side, ikke to. Så 4-tallet står i et af de to midterste felter, og ingen af enderne kan være et 4. To kanttal ved samme række eller kolonne arbejder sammen og levner ofte kun én måde at udfylde linjen på.
Almindelige fejl
- At tælle skjulte bygninger med. Du ser kun en bygning, hvis den er højere end alle bygninger foran den. 2 1 3 viser to bygninger, ikke tre.
- At læse et kanttal fra den forkerte side. Et kanttal tæller fra sin egen side og ind i gitteret. Den samme række kan vise 1 fra venstre og 4 fra højre.
- At gentage en højde. Som i Sudoku bruges hver højde én gang pr. række og én gang pr. kolonne.
- At stole på et bræt uden advarsler. Appen tjekker først en linje, når den er fuld, så et tomt bræt har heller ingen advarsler. Bliv ved, til hvert felt har en bygning.
Spørgsmål og svar
Klar til at spille?
Start ved 1-tallene og de store kanttal, hold lave bygninger nær store tal, og tæl, hvad hvert kanttal kan se. Sådan bygges hver eneste by.