Guía del puzle
Cómo resolver un Masyu
El Masyu no tiene números, solo perlas. Dibujas una sola línea cerrada, como un collar, que pasa por todas las perlas, y cada color de perla le dice a la línea cómo moverse. En cuanto conoces unos pocos patrones de perlas, la línea casi se dibuja sola.
Las reglas
- Dibuja una sola línea cerrada por las casillas. Nunca se cruza ni se parte, y pasa por todas las perlas.
- Una perla blanca: la línea la atraviesa en recta, y gira en al menos una de las dos casillas de al lado.
- Una perla negra: la línea gira en ella, y sigue recta al menos una casilla por cada lado.
- La línea no tiene que pasar por todas las casillas.
Un puzle resuelto
Tus primeros movimientos
- Busca perlas en el borde del tablero. Una perla blanca ahí tiene que ir a lo largo del borde.
- Busca perlas negras en una esquina o cerca de ella. Suelen darte dos líneas rectas a la vez.
- Busca dos perlas negras juntas y tres perlas blancas seguidas: los dos son patrones con respuesta fija.
- Pon una X en cada hueco que la línea no puede usar, y sigue alargando tus líneas desde las perlas.
Técnicas, paso a paso
Una perla blanca en el borde
Una perla blanca se atraviesa en recta. En la fila de arriba no puede ir hacia arriba y hacia abajo, porque no hay casilla encima. Así que va a lo largo del borde, de su vecina izquierda a su vecina derecha. Lo mismo vale para cualquier perla blanca pegada a un borde.
Una perla negra en una esquina
Una perla negra gira, y luego sigue recta al menos una casilla más en las dos direcciones. En la esquina solo puede girar de una manera: a la derecha y hacia abajo. Así que la línea sale de ella en dos rectas de dos tramos cada una. Una perla negra a una casilla de un borde funciona igual: no puede ir hacia ese borde, porque no habría sitio para seguir recta.
Recto a través de una perla blanca
Una perla blanca va en recta: o a izquierda y derecha, o arriba y abajo. Aquí el hueco de su derecha ya tiene una X, así que no puede ir de lado. Quedan arriba y abajo. Cada vez que un lado de una perla blanca está bloqueado, ya conoces toda su línea.
Dos perlas negras juntas
Dos perlas negras están una al lado de la otra. Si la línea usara el hueco que hay entre ellas, una perla tendría que girar ahí mientras la otra necesita una casilla recta, y eso no puede funcionar para las dos. Así que el hueco entre ellas lleva una X, y cada perla sale alejándose de la otra.
Tres perlas blancas seguidas
Si la línea fuera a lo largo de tres perlas blancas seguidas, la del medio no tendría ningún giro a su lado, porque sus vecinas también irían rectas. Así que la línea cruza las tres en el otro sentido: cada perla recibe una recta que atraviesa la fila.
No cierres la línea demasiado pronto
Solo hay una línea, y tiene que llegar a todas las perlas. Unir estos dos extremos cerraría una línea pequeña mientras una perla sigue fuera. Así que ese hueco lleva una X. En los tableros más difíciles, comprueba también que los dos extremos de cada línea que has dibujado todavía pueden llegar el uno al otro.
Errores frecuentes
- Una perla blanca sin giro. La línea tiene que girar en la casilla justo antes o justo después de una perla blanca. Una recta larga que la atraviese no basta.
- Una perla negra con un brazo corto. Después de girar, la línea sigue recta al menos una casilla más por cada lado.
- Dos líneas cerradas. Todos los trazos tienen que unirse en una sola línea cerrada que pase por todas las perlas.
- Fiarse de una línea completa sin avisos. La app solo comprueba las reglas de las perlas cuando se juzga todo el tablero, así que mira cada perla antes de terminar.
Preguntas y respuestas
¿Listo para jugar?
Bordes, esquinas, pares negros y filas blancas, y nunca una línea cerrada antes de tiempo: así se forma un collar de Masyu, perla a perla.