Pulmaopas
Näin ratkaiset Futoshikin
Futoshiki on numeroruudukko, jonka ruutujen välissä on pieniä merkkejä, aivan kuten koulusta tutut < ja >. Jokaisella rivillä ja jokaisessa sarakkeessa on kukin numero kerran, ja merkit kertovat, kumpi naapureista on suurempi. Tässä on, miten niitä käytetään, askel askeleelta.
Säännöt
- Täytä jokainen ruutu numerolla 1:stä pulman kokoon asti: 1–4 4×4-pulmassa, 1–9 9×9-pulmassa.
- Jokainen numero esiintyy tasan kerran jokaisella rivillä ja jokaisessa sarakkeessa.
- Seuraa merkkejä: merkin kärki osoittaa pienempää numeroa, kuten 2 < 3. Päällekkäisten ruutujen välillä se toimii samoin, ylös ja alas.
- Alussa painetut numerot pysyvät sellaisinaan.
Ratkaistu pulma
Ensimmäiset siirtosi
- Katso ensin merkkejä. Kärjen puoleisessa ruudussa ei voi koskaan olla suurinta numeroa, ja avoimen puolen ruudussa ei voi koskaan olla ykköstä.
- Seuraa ketjuja: kaksi tai kolme merkkiä peräkkäin kertoo paljon enemmän kuin yksi.
- Täytä rivi tai sarake, jossa on enää yksi tyhjä ruutu.
- Käytä muistiinpanoja numeroille, jotka ruudussa voivat vielä olla, ja yliviivaa ne laudan täyttyessä.
Tekniikat askel askeleelta
Rivin viimeinen numero
Tällä rivillä on jo 4, 2 ja 3. Jokainen numero esiintyy rivillä kerran, joten viimeisen ruudun täytyy olla puuttuva numero: 1. Sama toimii sarakkeille ja ruudulle, jonka rivi ja sarake yhdessä käyttävät jo kaikki muut numerot.
Merkki leikkaa pois molemmat päät
Merkin kärki osoittaa vasenta ruutua, joten vasen ruutu on pienempi. 4×4-pulmassa se voi olla 1, 2 tai 3, mutta ei koskaan 4, koska jonkin täytyy olla sitä suurempi. Oikea ruutu voi olla 2, 3 tai 4, mutta ei koskaan 1. Se on yksi merkki, ja se poistaa jo kaksi numeroa.
Seuraa merkkiketjua
Tässä kolme merkkiä kulkee koko neljän ruudun rivin läpi: ensimmäinen ruutu on pienempi kuin toinen, joka on pienempi kuin kolmas, joka on pienempi kuin neljäs. Neljä eri numeroa, jotka nousevat koko matkan, voivat olla vain 1, 2, 3, 4. Lyhyemmätkin ketjut auttavat: kolmen ruudun ketjussa 4×4-pulmassa pienin on 1 tai 2 ja suurin 3 tai 4.
Numerolle vain yksi paikka
Mihin 4 voi mennä ylimmällä rivillä? Ei kahteen ensimmäiseen ruutuun: kumpikin on pienempi kuin oikea naapurinsa, joten kumpikaan ei voi olla suurin. Ei myöskään viimeiseen ruutuun, koska sen sarakkeessa on jo 4. Vain kolmas ruutu on jäljellä, joten 4 menee sinne. Sen kysyminen, minne numero voi mennä, on usein nopeampaa kuin sen kysyminen, mitä ruudussa voi olla.
Parit
Kaksi tämän rivin ruutua voi olla vain 1 tai 2. Yhdessä ne käyttävät molemmat, yksi kumpikin. Mikään muu rivin ruutu ei siis voi olla 1 tai 2, ja kahdelle muulle ruudulle jäävät 3 ja 4. Kolmen ryhmät toimivat samoin: kolme ruutua, jotka jakavat kolme numeroa, vievät ne numerot muulta riviltä tai sarakkeelta.
Numerot, joilla on vain kaksi kotia
Parin vastakohta: jos kaksi numeroa mahtuu vain samoihin kahteen rivin ruutuun, niissä kahdessa ruudussa ovat ne numerot eikä mitään muuta. Yliviivaa niistä kaikki muut muistiinpanot. Tätä ajatusta vaikeat laudat tarvitsevat, kun yksittäiset numerot, merkit ja parit on käytetty loppuun.
Yleisiä virheitä
- Merkin lukeminen väärin päin. Kärki osoittaa aina pienempää numeroa. 3 > 1 on oikein, 1 > 3 ei.
- Rivien välisten merkkien unohtaminen. Päällekkäisten ruutujen väliset merkit ovat yhtä tärkeitä kuin rivillä olevat.
- Vain rivin tarkistaminen. Numeron täytyy olla uusi myös sarakkeessaan.
- Vanhat muistiinpanot. Kun asetat numeron, poista se rivinsä ja sarakkeensa muistiinpanoista, muuten muistiinpanot johtavat sinua harhaan.
Kysymyksiä ja vastauksia
Valmis pelaamaan?
Lue merkit, seuraa ketjuja, etsi ainoa paikka, johon numero voi mennä, ja käytä pareja, kun olet jumissa. Näin jokainen Futoshiki ratkeaa.