Pulmaopas
Näin ratkaiset Hidato-pulman
Hidato on lukujen polku. Lasket yhdestä viimeiseen lukuun, ja jokainen askel menee ruutuun, joka koskettaa edellistä kyljellä tai kulmassa. Osa luvuista on jo ruudukossa; tehtäväsi on täyttää niiden väliin jäävä polku.
Säännöt
- Täytä jokainen tyhjä ruutu puuttuvilla luvuilla, yhdestä viimeiseen, ja jatka polkua, jonka annetut luvut aloittavat.
- Jokainen luku koskettaa edellistä ja seuraavaa lukua: kyljellä tai kulmassa.
- Jokainen luku käytetään täsmälleen kerran, ja jokainen ruudukon ruutu kuuluu polkuun.
Ratkaistu pulma
Ensimmäiset siirtosi
- Etsi 1 ja viimeinen luku. Ne ovat polun kaksi päätä.
- Etsi aukkoja: annetun nelosen ja annetun seitsemän välissä on täsmälleen kaksi lukua, 5 ja 6, ja niiden on mahduttava väliin.
- Seuraa polkua jokaisesta annetusta luvusta: jos vain yksi tyhjä ruutu koskettaa sitä, seuraava luku menee sinne.
- Laske askelia: luku voi olla toisesta vain niin kaukana kuin niiden erotus sallii.
Tekniikat askel askeleelta
Seuraa polkua
Kulman 4 tarvitsee viereensä viitosen. Sen naapureita ovat 3, 7 ja yksi tyhjä ruutu. Kolmonen ja seiska ovat varattuja, joten 5 menee tyhjään ruutuun. Tämä on siirto, jonka teet useimmin: katso jokaisen luvun vapaita naapureita, ja jos niitä on vain yksi, kirjoita sinne seuraava luku.
Luvun ainoa ruutu
3:n on kosketettava sekä lukua 2 että lukua 4. Kaksi ruutua koskettaa niitä molempia, mutta toisen on jo vienyt 8. Siispä kolmosella on jäljellä täsmälleen yksi ruutu. Kun puuttuva luku on kahden annetun välissä, etsi ruudut, jotka koskettavat molempia.
Ruudun ainoa luku
Käännä kysymys ympäri: ota tyhjä ruutu ja kysy, mitkä luvut voivat mennä sinne. Kulmassa oleva ruutu kaukana useimmista annetuista luvuista koskettaa ehkä vain yhtä polun pätkää. Jos vain yksi puuttuva luku yltää siihen, se luku menee sinne. Pelaajat löytävät tämän siirron usein viimeisenä, joten sitä kannattaa tarkistaa, kun jäät jumiin.
Liian kaukana
Luku voi olla toisesta enintään niin monen askeleen päässä kuin niiden erotus. Annetusta kympistä 12 on enintään kahden askeleen päässä, joten ruutu, joka on kolmen askeleen tai kauempana kympistä, ei voi sisältää lukua 11 tai 12. Näiden ruutujen yliviivaaminen jättää usein luvulle vain yhden paikan. Tämä on ajatus, joka ratkaisee vaikeammat, tyhjemmät pulmat.
Täytä aukot tarkasti
Annetun viitosen ja annetun yhdeksikön välissä on kolme puuttuvaa lukua, joten niiden välinen polku on täsmälleen neljän askeleen mittainen. Jos kaksi lukua on neljän askeleen päässä toisistaan suoralla linjalla, polku voi kulkea vain suoraan. Jos ne ovat lähempänä, polun täytyy mutkitella. Kunkin aukon pituuden laskeminen kertoo, kuinka paljon tilaa polku tarvitsee.
Yleisiä virheitä
- Vinojen unohtaminen. Peräkkäiset luvut saavat koskettaa kulmassa. Vinot askeleet ovat usein juuri se, mikä puuttuu.
- Ruudun jättäminen pois. Jokainen ruutu kuuluu polkuun. Ruutu, johon kukaan ei enää yllä, tarkoittaa, että jokin aiempi askel on väärin.
- Kulman eristäminen. Varo tyhjiä kulmia: jos polku kulkee ohi menemättä sisään, kulmaa ei voi koskaan täyttää.
- Luottaminen ruudukkoon ilman varoituksia. Sovellus merkitsee vain kaksi peräkkäistä lukua, jotka ovat liian kaukana toisistaan. Tyhjiä ruutuja ei merkitä.
Kysymyksiä ja vastauksia
Valmis pelaamaan?
Seuraa polkua, etsi luvun ainoa ruutu ja laske, kuinka pitkälle kukin askel yltää. Näin Hidato-polku yhdistyy yhdestä loppuun.