Pulmaopas
Näin ratkaiset Pilvenpiirtäjät
Pilvenpiirtäjissä rakennat pienen kaupungin. Jokaisella rivillä ja sarakkeella on eri korkuisia rakennuksia, ja reunalla olevat numerot kertovat, kuinka monta niistä näet sieltä, koska korkeat rakennukset peittävät matalammat. Näin luet ne numerot.
Säännöt
- Laita rakennus jokaiseen ruutuun. Korkeudet kulkevat yhdestä rivin ruutujen määrään asti.
- Jokainen korkeus esiintyy kerran jokaisella rivillä ja kerran jokaisessa sarakkeessa.
- Reunanumero kertoo, montako rakennusta näet sieltä. Korkeat rakennukset piilottavat matalammat takanaan.
- Jokaisella rivillä tai sarakkeella ei ole reunanumeroa joka puolella. Puuttuva reunanumero ei kerro mitään.
Ratkaistu pulma
Ensimmäiset siirtosi
- Etsi jokainen 1 reunalta: korkein rakennus seisoo heti sen vieressä.
- Etsi jokainen reunanumero, joka on yhtä suuri kuin pulman koko: se rivi tai sarake nousee 1, 2, 3, 4 … siitä poispäin.
- Suuren reunanumeron vieressä ensimmäisissä ruuduissa voi olla vain matalia rakennuksia. Kirjoita nämä rajat muistiinpanoiksi.
- Täytä sitten rivit ja sarakkeet kuin Sudokussa: jokainen korkeus kerran.
Tekniikat askel askeleelta
Reunanumero 1 ja reunanumero 4
1 tarkoittaa, että näet vain yhden rakennuksen. Se on mahdollista vain, jos korkein rakennus seisoo heti reunanumeron edessä ja piilottaa kaikki muut. Ensimmäinen ruutu on siis korkein korkeus, tässä 4. Vastakkainen reunanumero, joka on yhtä suuri kuin pulman koko, tarkoittaa, että näet jokaisen rakennuksen. Se toimii vain, jos ne nousevat yksi askel kerrallaan: 1, 2, 3, 4.
Matalia rakennuksia suuren reunanumeron vieressä
Reunanumero 3 neljän rivillä tarkoittaa, että sinun täytyy nähdä kolme rakennusta. Jos ensimmäinen ruutu olisi 4, näkisit vain yhden; jos se olisi 3, näkisit korkeintaan kaksi. Ensimmäinen ruutu on siis 1 tai 2, ja toinen ruutu on korkeintaan 3. Nyrkkisääntö: mitä suurempi reunanumero, sitä matalampia sen vieressä olevien rakennusten täytyy olla.
Korkeudelle vain yksi paikka
Mihin 4 menee ylimmällä rivillä? Ei ensimmäiseen ruutuun: reunanumero 2 kertoo, että näet kaksi rakennusta, ja edessä oleva 4 piilottaisi kaiken. Ei toiseen tai kolmanteen ruutuun, koska niiden sarakkeissa on jo 4. Vain viimeinen ruutu on jäljellä. Sen kysyminen, minne korkeus voi mennä, on usein nopeampaa kuin sen kysyminen, mitä ruudussa voi olla.
Laske rakennukset
Oikean sarakkeen yläreunan reunanumeron 2 täytyy nähdä tasan kaksi rakennusta. Alhaalla oleva 3 on jo paikallaan, joten kahdessa ylimmässä ruudussa ovat 1 ja 2. Kokeile molempia: 1, 2, 3 näyttää kolme rakennusta, liikaa. 2, 1, 3 näyttää kaksi: kakkosen ja sen takana olevan kolmosen. Ylin ruutu on siis 2. Suuremmilla laudoilla teet saman: kirjoita ylös muutamat tavat, joilla linja voi vielä mennä, ja pidä vain ne, jotka sopivat reunanumeroon.
Kaksi reunanumeroa yhtä aikaa
Tämän rivin molemmilla puolilla on 2. Jos nelonen olisi päässä, näkisit siltä puolelta vain sen yhden rakennuksen, et kahta. Nelonen on siis jommassakummassa kahdesta keskimmäisestä ruudusta, eikä kumpikaan pää voi olla 4. Kaksi saman rivin tai sarakkeen reunanumeroa toimivat yhdessä ja jättävät usein vain yhden tavan täyttää linja.
Yleisiä virheitä
- Piilotettujen rakennusten laskeminen. Näet rakennuksen vain, jos se on korkeampi kuin kaikki sen edessä olevat. 2 1 3 näyttää kaksi rakennusta, ei kolmea.
- Reunanumeron lukeminen väärältä puolelta. Reunanumero laskee omalta puoleltaan ruudukkoon päin katsoen. Sama rivi voi näyttää 1 vasemmalta ja 4 oikealta.
- Korkeuden toistaminen. Kuten Sudokussa, jokainen korkeus käytetään kerran riviä ja kerran saraketta kohden.
- Laudan luottaminen, kun varoituksia ei ole. Sovellus tarkistaa linjan vasta, kun se on täynnä, joten tyhjällä laudalla ei myöskään ole varoituksia. Jatka, kunnes jokaisessa ruudussa on rakennus.
Kysymyksiä ja vastauksia
Valmis pelaamaan?
Aloita ykkösistä ja suurista reunanumeroista, pidä matalat rakennukset suurten numeroiden vieressä ja laske, mitä kukin reunanumero näkee. Näin jokainen kaupunki rakennetaan.