Solvarium

Pulmaopas

Näin ratkaiset Suguru-pulman

Suguru on lukupulma, joka koostuu pienistä alueista. Jokaisessa alueessa on luvut yhdestä sen omaan kokoon asti, eikä kahdella toisiinsa koskettavalla ruudulla saa olla samaa lukua, ei edes kulmittain. Tämä vinosääntö tekee Sugurusta hauskan, ja tämä opas näyttää, miten sitä käytetään.

Säännöt

  1. Täytä jokainen ruutu luvulla yhdestä oman alueensa kokoon asti: kolmen ruudun alueessa on 1, 2 ja 3; viiden ruudun alueessa 1–5.
  2. Ei toistoja alueella: jokainen luku esiintyy alueella täsmälleen kerran.
  3. Ei toistoja koskettavissa ruuduissa: kahdella toisiinsa koskettavalla ruudulla, myös kulmittain, ei ole koskaan samaa lukua. Tämä pätee myös kahden alueen rajan yli.

Ratkaistu pulma

1212343451212343
Ratkaistu pulma. Alueissa on 5, 4, 4 ja 3 ruutua, jokaisessa on sen luvut kerran, eikä mikään luku kosketa itseään, ei edes kulmassa.

Ensimmäiset siirtosi

  1. Täytä yhden ruudun alueet: niissä on aina 1.
  2. Etsi alueita, joissa on jäljellä vain yksi tyhjä ruutu: se saa puuttuvan luvun.
  3. Yliviivaa jokaisen luvun ympäriltä se luku kaikista kahdeksasta naapurista.
  4. Kysy jokaisesta alueesta, mihin sen suurin luku voi vielä mennä. Usein paikka on vain yksi.

Tekniikat askel askeleelta

Alueen viimeinen luku

Tässä alueessa on kolme ruutua, joten siinä on 1, 2 ja 3. Ykkönen ja kakkonen ovat jo paikallaan, joten viimeinen ruutu on 3. Yhden ruudun alue on kaikkein yksinkertaisin tapaus: se on aina 1.

123
1 ja 2 ovat paikallaan, joten viimeinen ruutu on 3.

Toisiinsa koskettavat ruudut eivät koskaan täsmää

Oikealla olevassa kahden ruudun alueessa on 1 ja 2. Sen vasen ruutu koskettaa annettua 1:tä, joten se ei voi itse olla 1. Sen on oltava 2, ja toinen ruutu on 1. Muista, että kosketus sisältää kulmat: luku sulkee itsensä pois kaikista kahdeksasta ympärillään olevasta ruudusta.

121
Ykkösen vieressä alueen vasemman ruudun on oltava 2.

Luvulle vain yksi paikka

Ylimmässä alueessa on neljä ruutua, ja siihen tarvitaan 4 jonnekin. Alapuolisen rivin nelonen koskettaa alueen kolmea ensimmäistä ruutua, kyljellä tai kulmassa. Mikään niistä ei siis voi olla 4, ja nelonen menee viimeiseen ruutuun. Sen kysyminen, mihin luku voi mennä, on usein nopeampaa kuin sen kysyminen, mitä ruutu voi sisältää.

44
Alapuolinen nelonen koskettaa kolmea ruutua, joten ylempi nelonen ottaa neljännen.

Mihin se päätyykin, se koskettaa tässä

Tämä on Sugurun oma siirto. Keskellä olevassa pienessä alueessa on kaksi ruutua, joten siinä on 1 ja 2. Molemmat sen ruudut koskettavat vasemmalla olevia kahta kehystettyä ruutua. Missä 1 ja 2 sitten päätyvätkin, ne koskettavat kehystettyjä ruutuja, joten kehystetyt ruudut eivät voi olla 1 eivätkä 2. Tämä toimii alueiden rajojen yli, ja siksi se on niin tehokas.

34123412
Keskialueen 1 ja 2 koskettavat molempia kehystettyjä ruutuja, joten ne ovat 3 tai 4.

Parit alueella

Jos kaksi alueen ruutua voi sisältää vain samat kaksi lukua, vaikkapa 2 ja 3, ne luvut on käytetty loppuun siinä alueessa. Yliviivaa ne alueen kaikista muista ruuduista. Kolme ruutua, jotka jakavat kolme lukua, toimivat samoin. Vaikeat pulmat vaativat tätä, kun muut siirrot loppuvat.

Yleisiä virheitä

  • Kulmien unohtaminen. Vinot naapurit lasketaan koskettaviksi. Kolmonen toisen kolmosen kulmassa on virhe.
  • Kaikkien alueiden kohtelu samoin. Jokainen alue käyttää vain lukuja omaan kokoonsa asti. Kolmen ruudun alueessa ei koskaan ole nelosta.
  • Luulo, että tämä on Sudoku. Rivejä tai sarakkeita, jotka täytettäisiin kaikilla luvuilla, ei ole. Vain alueet ja toisiinsa koskettavat ruudut ratkaisevat.
  • Vanhat muistiinpanot. Kun olet asettanut luvun, poista se alueensa ja kaikkien kahdeksan naapurin muistiinpanoista.

Kysymyksiä ja vastauksia

Mikä Suguru on?

Logiikkapulma, jossa täytät alueisiin jaetun ruudukon. N ruudun alueessa on luvut 1–n, eikä kahdella toisiinsa koskettavalla ruudulla, myöskään vinoilla, saa olla samaa lukua. Se tunnetaan myös nimellä Tectonic.

Lasketaanko eri alueilla olevat toisiinsa koskettavat ruudut?

Kyllä. Kosketussääntö toimii myös alueiden rajojen yli. Se sitoo alueet yhteen.

Mitä lukuja voin käyttää?

Jokaisessa alueessa luvut yhdestä alueen ruutujen määrään asti. Isot ja pienet alueet ovat samassa ruudukossa.

Mistä kannattaa aloittaa?

Yhden ruudun alueista ja alueista, jotka ovat melkein täynnä. Yliviivaa sitten jokainen asetettu luku sen kahdeksasta naapurista ja etsi lukuja, joilla on alueella enää vain yksi paikka.

Kuinka suuria ruudukot ovat?

Helpon 6×8:sta Mestarin 9×12:een, ja vaikeammissa on vähemmän annettuja lukuja.

Valmis pelaamaan?

Viimeistele melkein täydet alueet, pidä toisiinsa koskettavat ruudut erillään, löydä luvun ainoa paikka ja käytä Sugurun omaa siirtoa alueiden rajojen yli. Valmis kokeilemaan?