Pulmaopas
Näin ratkaiset Suguru-pulman
Suguru on lukupulma, joka koostuu pienistä alueista. Jokaisessa alueessa on luvut yhdestä sen omaan kokoon asti, eikä kahdella toisiinsa koskettavalla ruudulla saa olla samaa lukua, ei edes kulmittain. Tämä vinosääntö tekee Sugurusta hauskan, ja tämä opas näyttää, miten sitä käytetään.
Säännöt
- Täytä jokainen ruutu luvulla yhdestä oman alueensa kokoon asti: kolmen ruudun alueessa on 1, 2 ja 3; viiden ruudun alueessa 1–5.
- Ei toistoja alueella: jokainen luku esiintyy alueella täsmälleen kerran.
- Ei toistoja koskettavissa ruuduissa: kahdella toisiinsa koskettavalla ruudulla, myös kulmittain, ei ole koskaan samaa lukua. Tämä pätee myös kahden alueen rajan yli.
Ratkaistu pulma
Ensimmäiset siirtosi
- Täytä yhden ruudun alueet: niissä on aina 1.
- Etsi alueita, joissa on jäljellä vain yksi tyhjä ruutu: se saa puuttuvan luvun.
- Yliviivaa jokaisen luvun ympäriltä se luku kaikista kahdeksasta naapurista.
- Kysy jokaisesta alueesta, mihin sen suurin luku voi vielä mennä. Usein paikka on vain yksi.
Tekniikat askel askeleelta
Alueen viimeinen luku
Tässä alueessa on kolme ruutua, joten siinä on 1, 2 ja 3. Ykkönen ja kakkonen ovat jo paikallaan, joten viimeinen ruutu on 3. Yhden ruudun alue on kaikkein yksinkertaisin tapaus: se on aina 1.
Toisiinsa koskettavat ruudut eivät koskaan täsmää
Oikealla olevassa kahden ruudun alueessa on 1 ja 2. Sen vasen ruutu koskettaa annettua 1:tä, joten se ei voi itse olla 1. Sen on oltava 2, ja toinen ruutu on 1. Muista, että kosketus sisältää kulmat: luku sulkee itsensä pois kaikista kahdeksasta ympärillään olevasta ruudusta.
Luvulle vain yksi paikka
Ylimmässä alueessa on neljä ruutua, ja siihen tarvitaan 4 jonnekin. Alapuolisen rivin nelonen koskettaa alueen kolmea ensimmäistä ruutua, kyljellä tai kulmassa. Mikään niistä ei siis voi olla 4, ja nelonen menee viimeiseen ruutuun. Sen kysyminen, mihin luku voi mennä, on usein nopeampaa kuin sen kysyminen, mitä ruutu voi sisältää.
Mihin se päätyykin, se koskettaa tässä
Tämä on Sugurun oma siirto. Keskellä olevassa pienessä alueessa on kaksi ruutua, joten siinä on 1 ja 2. Molemmat sen ruudut koskettavat vasemmalla olevia kahta kehystettyä ruutua. Missä 1 ja 2 sitten päätyvätkin, ne koskettavat kehystettyjä ruutuja, joten kehystetyt ruudut eivät voi olla 1 eivätkä 2. Tämä toimii alueiden rajojen yli, ja siksi se on niin tehokas.
Parit alueella
Jos kaksi alueen ruutua voi sisältää vain samat kaksi lukua, vaikkapa 2 ja 3, ne luvut on käytetty loppuun siinä alueessa. Yliviivaa ne alueen kaikista muista ruuduista. Kolme ruutua, jotka jakavat kolme lukua, toimivat samoin. Vaikeat pulmat vaativat tätä, kun muut siirrot loppuvat.
Yleisiä virheitä
- Kulmien unohtaminen. Vinot naapurit lasketaan koskettaviksi. Kolmonen toisen kolmosen kulmassa on virhe.
- Kaikkien alueiden kohtelu samoin. Jokainen alue käyttää vain lukuja omaan kokoonsa asti. Kolmen ruudun alueessa ei koskaan ole nelosta.
- Luulo, että tämä on Sudoku. Rivejä tai sarakkeita, jotka täytettäisiin kaikilla luvuilla, ei ole. Vain alueet ja toisiinsa koskettavat ruudut ratkaisevat.
- Vanhat muistiinpanot. Kun olet asettanut luvun, poista se alueensa ja kaikkien kahdeksan naapurin muistiinpanoista.
Kysymyksiä ja vastauksia
Valmis pelaamaan?
Viimeistele melkein täydet alueet, pidä toisiinsa koskettavat ruudut erillään, löydä luvun ainoa paikka ja käytä Sugurun omaa siirtoa alueiden rajojen yli. Valmis kokeilemaan?