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Guide de l’énigme

Comment résoudre Bimaru

Bimaru est la version logique du vieux jeu des navires : une flotte est cachée dans la mer, et vous trouvez chaque navire sans tirer un seul coup. Les chiffres à côté des lignes et des colonnes disent combien de cases sont des navires, et les navires ne se touchent jamais. Voici comment les retrouver.

Les règles

  1. Cachez la flotte montrée sous le puzzle. Chaque navire est une ligne droite de cases, à l’horizontale ou à la verticale.
  2. Le chiffre à côté d’une ligne ou d’une colonne dit combien de ses cases sont des navires.
  3. Les navires ne se touchent jamais, même pas par un coin.
  4. Une case bleue est donnée : elle montre un bout de navire, et sa forme dit lequel.

Une énigme résolue

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Un puzzle résolu avec une flotte composée d’un navire de trois cases, d’un navire de deux cases et de deux navires d’une seule case. Chaque chiffre de ligne et de colonne est respecté, et aucun navire n’en touche un autre. Les vagues sont de l’eau.

Vos premiers coups

  1. Remplissez d’eau chaque ligne et chaque colonne marquée 0.
  2. Regardez les cases données : un bout, un milieu ou un navire d’une seule case en dit long sur ses voisines.
  3. Autour de chaque case de navire, les quatre cases des coins sont de l’eau.
  4. Vérifiez la flotte sous le puzzle : placez d’abord les plus gros navires, tant qu’il reste assez de place pour voir où ils tiennent.

Les techniques, pas à pas

Lignes pleines et lignes vides

La ligne du haut indique 0 : tout est de l’eau. La deuxième indique 3, et il ne reste que trois cases qui ne sont pas de l’eau. Les trois sont donc des navires. Quand une ligne ou une colonne a déjà autant de cases de navire que son chiffre, tout le reste est de l’eau ; et quand il lui reste exactement autant de cases libres que de cases de navire à trouver, toutes sont des navires.

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0 : que de l’eau. 3 avec trois cases libres : que des navires.

Un navire d’une seule case

Cette case donnée montre un navire rond d’une seule case. Il est complet, et les navires ne se touchent jamais, même pas par un coin. Les huit cases autour de lui sont donc de l’eau.

Autour d’un navire d’une case, tout est de l’eau.

Un bout donné

Cette case donnée est le bout gauche d’un navire. Le navire continue vers la droite, donc cette case est un navire aussi. Toutes les autres voisines du bout sont de l’eau, de même que les cases au-dessus et au-dessous de la case suivante, car un navire couché n’a pas de voisin en haut ni en bas.

Un bout gauche : navire à droite, eau tout autour.

De l’eau dans les coins

Les navires sont droits et ne se touchent jamais par un coin. Les quatre voisines en diagonale de n’importe quelle case de navire sont donc toujours de l’eau, avant même de savoir dans quel sens va le navire. Mettez une vague sur chacune dès que vous trouvez une case de navire.

Les quatre coins d’une case de navire sont de l’eau.

Compter la flotte

La flotte sous le puzzle dit quels navires manquent encore. Si le plus long navire est déjà placé, une suite de cases de cette longueur ailleurs ne peut plus grandir : fermez-la avec de l’eau. Et quand tous les navires de la flotte sont trouvés, toutes les cases encore ouvertes sont de l’eau.

Où peut aller le gros navire ?

Pour le plus gros navire qui manque, regardez toutes les places où il peut encore se trouver : chaque ligne et chaque colonne qui a assez de place et un chiffre assez grand. Une case qu’aucun navire ne peut plus atteindre est de l’eau. Si toutes les places possibles d’un navire ont une case en commun, cette case est un navire. Sur les grilles moyennes et difficiles, c’est cette étape qui débloque le reste.

Erreurs fréquentes

  • Des navires qui se touchent par un coin. Même les coins ne doivent pas se toucher. Marquez d’eau les coins de chaque case de navire.
  • Oublier la flotte. Les chiffres ne suffisent pas : les navires doivent correspondre exactement à la flotte montrée sous le puzzle.
  • Des navires coudés. Chaque navire est droit, à l’horizontale ou à la verticale. Une forme en L, ce sont deux navires, et ils se toucheraient.
  • Ignorer la forme des cases données. Un bout ou un milieu donné montre de quel côté le navire continue.

Questions et réponses

Qu’est-ce que Bimaru ?

Un puzzle de logique inspiré du jeu classique de la Bataille navale. Vous trouvez une flotte cachée dans une grille grâce aux chiffres à côté de chaque ligne et colonne, et les navires ne se touchent jamais, pas même en diagonale.

Quels navires composent la flotte ?

La flotte est montrée sous chaque puzzle. Elle grandit avec la grille : les grandes grilles cachent plus de navires, et plus longs.

Comment marquer un navire ou de l’eau ?

Touchez une case pour un navire, encore une fois pour de l’eau, et une fois de plus pour l’effacer. Les cases laissées vides comptent comme de l’eau. Faites glisser le doigt pour marquer plusieurs cases d’un seul geste.

Que veulent dire les cases bleues ?

Elles sont données : elles montrent un bout de navire. Une case ronde est un navire d’une seule case, un bout arrondi est l’extrémité d’un navire, et un carré est une partie du milieu.

Par où commencer ?

Par les lignes et colonnes à 0 ou déjà pleines, et par les cases données. Marquez ensuite d’eau les coins de chaque case de navire et placez les plus gros navires.

Envie de jouer ?

Lignes vides et lignes pleines, eau autour de chaque navire, cases données et décompte de la flotte : c’est ainsi que toute la flotte apparaît.