Solvarium

Guide de l’énigme

Comment résoudre Tapa

Dans Tapa, vous construisez un long mur à travers la grille. Les chiffres de certaines cases décrivent le mur dans les huit cases qui les entourent : combien de groupes de mur, et quelle longueur a chacun. Cela paraît difficile au début, mais lire un tour à la fois rend tout simple.

Les règles

  1. Un chiffre dit combien de cases de mur il y a dans les 8 cases autour de lui. Les cases de mur qui se touchent forment un groupe : 1 3 veut dire un groupe de 1 et un groupe de 3, séparés, dans n’importe quel ordre autour du chiffre.
  2. Tout le mur est d’un seul morceau, en passant par le haut, le bas, la gauche et la droite.
  3. Aucun carré de 2×2 ne peut être tout en mur.
  4. Une case avec un chiffre n’est jamais du mur.

Une énigme résolue

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Un puzzle résolu. Autour du 5, cinq cases de mur se touchent en un seul groupe ; autour du 4, il y a un groupe de quatre. Le mur est d’un seul morceau, sans bloc de 2×2.

Vos premiers coups

  1. Mettez un X autour de chaque 0 : aucune de ses huit voisines n’est du mur.
  2. Regardez les grands chiffres comme 7 ou 8, et les chiffres au bord ou dans un coin, où le tour est petit. Ils laissent peu de choix.
  3. Partout où trois cases d’un carré de 2×2 sont du mur, mettez un X sur la quatrième.
  4. Gardez un œil sur le mur dans son ensemble : chaque morceau doit rejoindre le reste.

Les techniques, pas à pas

Un 0 n’a pas de mur

Un 0 veut dire qu’aucune des huit cases autour de lui n’est du mur. Mettez un X sur chacune. Les chiffres voisins ont tout de suite moins de cases parmi lesquelles choisir.

0
Le tour du 0 est entièrement libre.

Pas de mur en 2×2

Trois cases de ce carré de 2×2 sont déjà du mur. Si la quatrième l’était aussi, le carré serait plein, ce qui est interdit. Elle reçoit donc un X. Vérifiez cela pour chaque nouvelle case de mur : c’est souvent le X qui coupe un tour comme le chiffre l’exige.

Trois cases de mur dans un 2×2 : la quatrième est libre.

Lire le tour

Ce 4 est sur le bord du haut : son tour n’a donc que cinq cases, en ligne autour de lui, de gauche à droite. Il demande un seul groupe de quatre cases qui se touchent. Quatre cases dans une ligne de cinq peuvent commencer à l’un ou l’autre bout, et les deux façons couvrent les trois cases du milieu. Elles sont donc du mur. Un chiffre en dit d’autant plus que son tour a peu de cases : au bord, dans un coin ou à côté d’autres chiffres.

4
Un groupe de 4 dans un tour de cinq couvre toujours les trois cases du dessous.

Les groupes restent séparés

Quand un chiffre a deux parties ou plus, comme 1 3 ou 2 2, ses groupes ne peuvent pas se toucher dans le tour : il y a au moins une case libre entre eux. Dans un tour de huit cases, 1 1 1 1 ne laisse que deux dispositions, et 4 4 est impossible. Comptez les cases libres qu’un chiffre exige entre ses groupes, et vous trouverez souvent lesquelles sont libres.

Du mur qui ne peut pas se relier

Le mur est d’un seul morceau. Une case que plus aucun mur ne peut atteindre, parce qu’elle est enfermée par des chiffres et des X, ne peut jamais être du mur. Mettez-y un X. Les coins coincés entre des chiffres sont le cas le plus courant.

Le seul pont

Le mur de gauche et le mur de droite doivent se rejoindre, et la seule case libre entre eux est celle du milieu. Si elle restait libre, le mur serait en deux morceaux. Elle doit donc être du mur. Sur les grilles difficiles, c’est le geste qui décide le plus souvent les dernières cases : avant de marquer une case comme libre, vérifiez que le mur peut encore se rejoindre.

La case du milieu est le seul moyen de relier les deux murs.

Erreurs fréquentes

  • Lire les chiffres dans l’ordre. 1 3 veut dire un groupe de 1 et un groupe de 3 quelque part autour du chiffre, dans un sens ou dans l’autre, et non de gauche à droite.
  • Laisser deux groupes se toucher. S’ils se touchent, ils ne forment plus qu’un groupe. Un 1 et un 3 collés feraient un 4.
  • Un carré de 2×2 plein. Quatre cases de mur ne peuvent jamais former un carré.
  • Deux murs. L’appli ne signale pas un mur en deux morceaux pendant la partie, car ils peuvent encore se rejoindre. Vérifiez-le vous-même à la fin.

Questions et réponses

Qu’est-ce que Tapa ?

Un puzzle de logique où l’on noircit des cases pour construire un seul mur relié. Les chiffres de certaines cases décrivent les groupes de mur dans les huit cases autour d’eux, et aucun carré de 2×2 ne peut être tout en mur.

Que veulent dire deux chiffres dans une case ?

Deux groupes de mur séparés autour de cette case. 2 3 veut dire un groupe de 2 et un groupe de 3, avec au moins une case libre entre eux, dans n’importe quel ordre autour du tour.

Les cases hors de la grille comptent-elles ?

Non. Au bord, le tour est simplement plus court, et un groupe ne peut pas continuer hors de la grille.

Comment construire du mur ou marquer une case libre ?

Touchez une case pour poser du mur, touchez-la encore pour l’enlever. Appuyez longuement sur une case pour la marquer libre avec un X. Glissez pour marquer plusieurs cases d’un seul geste.

Par où commencer ?

Par les 0, les grands chiffres et les chiffres au bord et dans les coins. Ajoutez ensuite des X partout où un carré de 2×2 est sur le point d’être plein.

Envie de jouer ?

Lisez un tour à la fois, gardez les groupes séparés, ne remplissez jamais un carré de 2×2 et gardez le mur d’un seul morceau. C’est ainsi qu’on construit un mur de Tapa.