Guide de l’énigme
Comment résoudre Kurodoko
Dans Kurodoko, chaque nombre est une vigie. Il compte les cases blanches qu’il voit le long de sa ligne et de sa colonne, sa propre case comprise, jusqu’à ce qu’une case noire ou le bord bloque la vue. Vous rendez des cases noires jusqu’à ce que chaque nombre voie exactement son compte.
Les règles
- Rendez des cases noires. Une case avec un nombre n’est jamais noire.
- Un nombre compte les cases blanches qu’il voit vers le haut, le bas, la gauche et la droite, sa propre case comprise. Une case noire ou le bord bloque la vue.
- Les cases noires ne se touchent jamais côte à côte. Coin contre coin, c’est permis.
- Toutes les cases blanches restent reliées entre elles.
Une énigme résolue
Vos premiers coups
- Commencez par les grands nombres : ils doivent voir loin, donc les cases proches d’eux sont blanches.
- Commencez aussi par les petits nombres : un 2 ne voit qu’une seule autre case, donc sa vue doit être bloquée très vite.
- Autour de chaque case noire, les quatre voisines sont blanches. Marquez-les d’un point.
- Gardez la zone blanche d’un seul tenant : une case noire ne doit jamais la couper en deux.
Les techniques, pas à pas
Autour d’une case noire
Les cases noires ne se touchent jamais côte à côte. Dès qu’une case est noire, ses quatre voisines sont donc blanches. Marquez-les d’un point. Chaque point allonge un peu la vue des nombres proches.
Un nombre qui voit déjà assez
Le 2 du coin compte sa propre case et la case blanche à côté : cela fait déjà 2. Il ne doit pas voir plus, donc la case suivante dans chaque direction est noire : la case après la blanche à droite, et la case juste en dessous. Chaque fois qu’un nombre voit déjà son compte avec les cases que vous savez blanches, bloquez toutes ses vues à cet endroit.
Un nombre qui veut tout
Ce 5 est au milieu d’un petit puzzle. Même si toutes les cases autour de lui sont blanches, il se voit lui-même et quatre autres : exactement 5. Il a donc besoin de toutes. Toutes les cases qu’il peut atteindre sont blanches. Les grands nombres près du bord marchent souvent pareil.
Répartir le compte entre les directions
Le compte d’un nombre se partage entre quatre directions. Si trois directions ensemble ne peuvent montrer que quelques cases au plus, la quatrième doit montrer le reste, ce qui va souvent assez loin pour rendre plusieurs cases blanches d’un coup. Raisonnez aussi à l’envers : si une direction montre déjà beaucoup de cases, les autres n’ont droit qu’à très peu, donc une case noire doit venir vite.
Garder les cases blanches reliées
Toutes les cases blanches doivent rester connectées. La case blanche du coin a une case noire à sa droite, donc son seul chemin vers le reste passe par le bas. Si cette case était noire aussi, le coin serait enfermé. Elle reste donc blanche. Vérifiez cela près des coins et des bords à chaque fois que vous rendez une case noire.
Erreurs fréquentes
- Oublier la case du nombre lui-même. Un nombre se compte lui-même. Un 1 ne voit rien d’autre : ses quatre voisines sont noires ou le bord.
- Compter au-delà d’une case noire. La vue s’arrête à la première case noire dans chaque direction.
- Des cases noires côte à côte. Les coins peuvent se toucher, les côtés non.
- Couper des cases blanches du reste. L’appli ne marque pas les cases blanches coupées des autres : vérifiez la zone blanche vous-même.
Questions et réponses
Envie de jouer ?
Bloquez la vue des nombres qui voient déjà assez, ouvrez-la pour ceux qui veulent tout, et gardez les cases blanches reliées. C’est ainsi qu’un Kurodoko apparaît.