Puslespillguide
Slik løser du Futoshiki
Futoshiki er et tallrutenett med små tegn mellom rutene, akkurat som < og > du kjenner fra skolen. I hver rad og hver kolonne står hvert tall én gang, og tegnene forteller hvilken nabo som er størst. Her er hvordan du bruker dem, steg for steg.
Reglene
- Fyll hver rute med et tall fra 1 opp til størrelsen på puslespillet: 1 til 4 i et 4×4-puslespill, 1 til 9 i et 9×9.
- Hvert tall står nøyaktig én gang i hver rad og hver kolonne.
- Følg tegnene: spissen på et tegn peker på det minste tallet, som 2 < 3. Mellom ruter over hverandre virker det på samme måte, opp og ned.
- Tall som er trykt fra start, forblir som de er.
Et løst puslespill
Dine første trekk
- Se først på tegnene. Ruta ved spissen kan aldri ha det største tallet, og ruta på den åpne siden kan aldri ha 1.
- Følg kjeder: to eller tre tegn på rad forteller deg mye mer enn ett.
- Fyll en rad eller kolonne som bare har én tom rute igjen.
- Bruk notater for tallene en rute fortsatt kan ha, og strek dem ut etter hvert som brettet fylles.
Teknikker, steg for steg
Det siste tallet i en rad
Denne raden har allerede 4, 2 og 3. Hvert tall står én gang i en rad, så den siste ruta må være tallet som mangler: 1. Det samme virker for kolonner, og for en rute der raden og kolonnen til sammen allerede bruker alle andre tall.
Et tegn avskjærer begge ender
Spissen på tegnet peker på den venstre ruta, så den venstre ruta er mindre. I et 4×4-puslespill kan den være 1, 2 eller 3, men aldri 4, for noe må være større enn den. Den høyre ruta kan være 2, 3 eller 4, men aldri 1. Det er ett tegn, og det fjerner allerede to tall.
Følg en kjede av tegn
Her går tre tegn gjennom en hel rad på fire: den første ruta er mindre enn den andre, som er mindre enn den tredje, som er mindre enn den fjerde. Fire ulike tall som stiger hele veien, kan bare være 1, 2, 3, 4. Kortere kjeder hjelper også: i en kjede på tre ruter i et 4×4-puslespill er det minste 1 eller 2, og det største er 3 eller 4.
Bare ett sted for et tall
Hvor kan 4 stå i den øverste raden? Ikke i de to første rutene: hver er mindre enn naboen til høyre, så ingen av dem kan være størst. Heller ikke i den siste ruta, for kolonnen har allerede en 4. Bare den tredje ruta er igjen, så 4 står der. Å spørre hvor et tall kan stå, er ofte raskere enn å spørre hva en rute kan ha.
Par
To ruter i denne raden kan bare ha 1 eller 2. Mellom seg bruker de opp begge, én hver. Så ingen annen rute i raden kan være 1 eller 2, og de to andre rutene sitter igjen med 3 og 4. Grupper på tre virker på samme måte: tre ruter som deler tre tall, tar de tallene fra resten av raden eller kolonnen.
Tall med bare to hjem
Det omvendte av et par: hvis to tall bare kan stå i de samme to rutene i en rad, har de to rutene de tallene og ingenting annet. Strek ut alle andre notater i dem. Dette er ideen de vanskelige brettene trenger når enkelttall, tegn og par er brukt opp.
Vanlige feil
- Å lese et tegn feil vei. Spissen peker alltid på det minste tallet. 3 > 1 er riktig, 1 > 3 er det ikke.
- Å glemme tegnene mellom rader. Tegnene mellom ruter over hverandre teller like mye som dem i en rad.
- Å bare sjekke raden. Et tall må også være nytt i kolonnen sin.
- Gamle notater. Når du setter et tall, fjern det fra notatene i raden og kolonnen, ellers villeder notatene deg.
Spørsmål og svar
Klar til å spille?
Les tegnene, følg kjedene, se etter det ene stedet et tall kan stå, og bruk par når du står fast. Slik løses hver eneste Futoshiki.