Puslespillguide
Slik løser du Straights
Straights er et tallrutenett med svarte celler i. I hver rad og kolonne brukes hvert tall høyst én gang, og hver rekke av hvite celler mellom de svarte cellene inneholder en stige: tall som følger etter hverandre uten hull, i hvilken som helst rekkefølge. Slik virker de to reglene sammen.
Reglene
- Fyll hver hvit celle med et tall fra 1 opp til størrelsen på oppgaven. Svarte celler blir som de er.
- Ingen tall står to ganger i en rad eller kolonne. Tallene i svarte celler teller også.
- Hver rekke av hvite celler, ved siden av eller over hverandre mellom svarte celler og kanter, inneholder en stige: tall som følger på hverandre, i hvilken som helst rekkefølge, for eksempel 4 2 3.
- Svarte celler fylles aldri ut. Noen av dem viser et tall.
Et løst puslespill
Dine første trekk
- Se på de svarte cellene med tall: tallet deres kan ikke stå noe annet sted i den raden eller kolonnen.
- Finn korte rekker ved siden av et kjent tall: en rekke på to med en 5 inneholder en 4 eller en 6.
- Fyll ut en celle når raden og kolonnen bare lar ett tall stå igjen.
- Spør for hver rekke hvilke stiger som fortsatt passer, og stryk tall som ligger for langt unna.
Teknikker, steg for steg
Det siste tallet som er igjen
Denne raden har en svart 4, og de hvite cellene har allerede 2 og 3. Et tall kan bare stå én gang i en rad, og den svarte cellens 4 teller med. Så den siste cellen er en 1. Husk: tallene i svarte celler teller med i regelen om ingen gjentakelser, selv om de ikke er en del av noen rekke.
En rekke er en stige
Denne rekken på tre hvite celler har en 1 og en 3. Tallene må følge på hverandre uten hull, så den midterste kan bare være en 2. Hver rekke er slik: ingen hull, ingen gjentakelser, i hvilken som helst rekkefølge.
Rekkeviddesjekken
En rekke på to celler ved siden av en 5 kan bare inneholde 4 og 5, eller 5 og 6. Så den tomme cellen er en 4 eller en 6, og alt annet er strøket ut. På samme måte kan en rekke på tre aldri rekke lenger enn to steg fra et tall i den. Denne sjekken er trekket som gjør Straights til sitt eget puslespill.
Hva en rekke må inneholde
Denne rekken på fire viser en 3 og en 6. En stige uten hull som inneholder begge, må også inneholde 4 og 5, og med fire celler er det ikke plass til noe annet. Så de to tomme cellene er 4 og 5, i en eller annen rekkefølge. Hvis bare den ene av dem kan få 4 på grunn av kolonnen sin, avgjør det begge.
Par i en rad
Hvis to celler i samme rad bare kan inneholde de samme to tallene, er de tallene brukt opp i hele raden, på tvers av alle rekkene. Stryk dem ut av alle andre celler i raden. Tre celler som deler tre tall, virker på samme måte. De vanskeligere brettene trenger dette når rekkesjekkene ikke hjelper mer.
Vanlige feil
- Å glemme tallene i svarte celler. Et tall i en svart celle sperrer det tallet i hele raden og kolonnen sin.
- Å se en hel rad som én stige. Hver rekke mellom svarte celler er sin egen stige. En rad kan ha flere.
- Å kreve en rekkefølge. En stige kan stå i hvilken som helst rekkefølge: 3 1 2 er fint.
- Å bruke alle tallene i en rad. En rad med svarte celler har færre tall enn størrelsen på oppgaven, så et tall kan mangle i en rad.
Spørsmål og svar
Klar til å spille?
Bruk tallene i de svarte cellene, hold hver rekke til en stige, og sjekk hvor langt hver rekke kan rekke. Slik faller et Straights-rutenett på plass.