Puslespillguide
Slik løser du Kropki
Kropki er et tallrutenett med prikker mellom rutene. En hvit prikk forbinder to tall som ligger 1 fra hverandre, en svart prikk et tall og dets dobbelte. Hver prikk vises, så der det ikke er noen prikk, forteller også noe. De fleste brett starter helt uten tall: prikkene er hele puslespillet.
Reglene
- Fyll hver rute med et tall fra 1 opp til størrelsen på oppgaven. Hvert tall står nøyaktig én gang i hver rad og hver kolonne.
- En hvit prikk forbinder to tall som ligger 1 fra hverandre, som 3 og 4.
- En svart prikk forbinder et tall og dets dobbelte, som 2 og 4. Mellom en 1 og en 2 kan begge prikkene stå.
- Hver prikk vises: ingen prikk mellom to ruter betyr ingen av delene.
Et løst puslespill
Dine første trekk
- Se på svarte prikker: i et 4×4-puslespill kan bare 1 og 2, eller 2 og 4, stå ved en. En 3 rører aldri en svart prikk.
- Se også på manglende prikker: to ruter uten prikk imellom kan aldri ligge 1 fra hverandre eller være dobbelte.
- Skriv notater om tallene hver rute fortsatt kan inneholde.
- Fyll ut en rad eller kolonne så snart det bare er ett tall igjen til en rute.
Teknikker, steg for steg
Det siste tallet i en rad
Denne raden har allerede 4, 2 og 3. Hvert tall står én gang i en rad, så den siste ruten er den manglende 1. Det samme gjelder kolonner.
En svart prikk: dobbelte
En svart prikk betyr at det ene tallet er dobbelt så stort som det andre. Ved siden av en 4 er det eneste tallet som passer, halvparten, 2, for 8 er for stort. Svarte prikker er sjeldne og veldig sterke: i et lite puslespill kan en rute ved siden av bare være 1, 2 eller 4.
En hvit prikk: 1 fra hverandre
En hvit prikk betyr at de to tallene skiller seg med 1. Ved siden av en 3 gjenstår bare 2 eller 4. Kjeder av hvite prikker er enda bedre: tre ruter forbundet av hvite prikker har tre tall på rad, som 2 3 4.
Ingen prikk er også et spor
Dette er regelen folk glemmer. Det er ingen prikk mellom disse rutene, så tallene deres verken ligger 1 fra hverandre eller er dobbelte. I et 4×4-puslespill utelukker det ved siden av en 3 både 2 og 4. 3-tallet selv kan ikke gjentas, så ruten er en 1. På større brett gjemmer de vanskelige trinnene seg i de manglende prikkene.
Par og skjulte par
Hvis to ruter i en rad bare kan inneholde de samme to tallene, er de tallene brukt opp der: stryk dem ut av alle andre ruter i raden. Omvendt, hvis to tall bare kan stå i de samme to rutene i en rad, inneholder de rutene ikke noe annet. De vanskelige brettene trenger begge deler.
Vanlige feil
- Å ignorere de manglende prikkene. Ingen prikk er et spor: de to tallene ligger verken 1 fra hverandre eller er dobbelte.
- Å blande fargene. Hvit betyr 1 fra hverandre, svart betyr dobbelt.
- Å glemme 1 og 2. De ligger både 1 fra hverandre og er dobbelte, så begge prikkene kan stå imellom dem.
- Å bare sjekke raden. Hvert tall må også være nytt i kolonnen sin.
Spørsmål og svar
Klar til å spille?
Les de svarte prikkene, følg de hvite kjedene, og glem aldri at en manglende prikk er et spor. Slik fylles hvert Kropki-rutenett ut.