Puslespillguide
Slik løser du Hidato
Hidato er et spor av tall. Du teller fra 1 til det siste tallet, og hvert steg går til en rute som berører den forrige, på en side eller i et hjørne. Noen tall står allerede på brettet; oppgaven din er å fylle ut sporet mellom dem.
Reglene
- Fyll hver tomme rute med tallene som mangler, fra 1 til det siste, og før sporet videre som de oppgitte tallene begynner.
- Hvert tall berører tallet før og tallet etter: på en side eller i et hjørne.
- Hvert tall brukes nøyaktig én gang, og hver rute på brettet er en del av sporet.
Et løst puslespill
Dine første trekk
- Finn 1 og det siste tallet. De er de to endene av sporet.
- Se etter hull: mellom en oppgitt 4 og en oppgitt 7 er det nøyaktig to tall, 5 og 6, og de må passe inn imellom.
- Følg sporet fra hvert oppgitte tall: hvis bare én tom rute berører det, kommer det neste tallet der.
- Tell steg: et tall kan bare ligge så langt fra et annet som forskjellen deres tillater.
Teknikker, steg for steg
Følg sporet
4-eren i hjørnet trenger en 5 ved siden av seg. Naboene er 3, 7 og én tom rute. 3 og 7 er opptatt, så 5 kommer i den tomme ruten. Dette er trekket du gjør oftest: se fra hvert tall på de ledige naboene, og er det bare én, skriv det neste tallet der.
Den eneste ruten for et tall
3-eren må berøre både 2 og 4. To ruter berører dem begge, men den ene er allerede tatt av 8-eren. Så 3-eren har nøyaktig én rute igjen. Når et manglende tall står mellom to oppgitte, se etter rutene som berører begge.
Det eneste tallet for en rute
Snu spørsmålet: ta en tom rute og spør hvilke tall som kan stå der. En rute i et hjørne, langt fra de fleste oppgitte tallene, berører kanskje bare ett stykke av sporet. Hvis bare ett manglende tall kan nå den, kommer det tallet der. Spillere finner dette trekket ofte sist, så det er verdt å sjekke når du står fast.
For langt unna
Et tall kan høyst ligge så mange steg fra et annet som forskjellen deres. Fra en oppgitt 10 ligger 12 høyst to steg unna, så en rute som er tre steg eller mer fra 10, kan ikke romme 11 eller 12. Å stryke de rutene gir ofte et tall med bare én plass. Dette er ideen som løser de vanskeligere, tommere brettene.
Fyll hullene nøyaktig
Mellom en oppgitt 5 og en oppgitt 9 er det tre manglende tall, så sporet mellom dem tar nøyaktig fire steg. Ligger de to fire steg fra hverandre på en rett linje, kan sporet bare gå rett fram. Ligger de nærmere, må det slynge seg. Å telle lengden på hvert hull forteller deg hvor mye plass sporet trenger.
Vanlige feil
- Å glemme diagonaler. Tall som følger etter hverandre kan berøre hverandre i et hjørne. Diagonale steg er ofte akkurat det som mangler.
- Å utelate en rute. Hver rute er en del av sporet. En rute ingen kan nå lenger, betyr at et tidligere steg er feil.
- Å avskjære et hjørne. Se opp for tomme hjørner: hvis sporet går forbi uten å gå inn, kan hjørnet aldri fylles.
- Å stole på et brett uten advarsler. Appen markerer bare to tall på rad som ligger for langt fra hverandre. Tomme ruter markeres ikke.
Spørsmål og svar
Klar til å spille?
Følg sporet, se etter den ene ruten et tall kan ta, og tell hvor langt hvert steg kan nå. Slik henger et Hidato-spor sammen fra 1 til enden.