Guia do quebra-cabeça
Como resolver Slant
No Slant cada casa recebe uma linha inclinada, \ ou /. Os números ficam nos cantos onde as casas se encontram e dizem quantas linhas encostam neles. A única regra que complica: as linhas nunca podem fechar um laço. Veja como colocar cada linha.
As regras
- Desenhe em cada casa uma linha inclinada, de modo que cada número seja tocado por exatamente tantas linhas quanto ele diz.
- Os números ficam nos cantos onde as casas se encontram. Um canto sem número pode ter qualquer quantidade de linhas.
- As linhas nunca podem formar um laço fechado.
- Cada casa recebe uma linha. Nenhuma fica vazia.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Encontre cada 4: as quatro casas em volta dele apontam para ele.
- Encontre cada 0: todas as casas em volta dele se afastam dele.
- Olhe os números na borda e nos cantos do quebra-cabeça: eles têm menos casas em volta, então há menos escolha.
- Antes de cada linha, confira se ela não fecha um laço.
Técnicas, passo a passo
Um 4 leva todas as linhas
Um 4 tem quatro casas em volta, e as quatro linhas precisam encostar nele. Então cada casa aponta para o 4, formando uma cruz. Um 2 na borda, com só duas casas em volta, funciona do mesmo jeito.
Um 0 não encosta em nada
Um 0 na borda tem duas casas ao lado, e nenhuma linha pode encostar nele. Então as duas se inclinam para longe. Sempre que um número já tem todas as suas linhas, as outras casas em volta dele se afastam; e sempre que ele precisa de todas as casas que sobraram, todas apontam para ele.
Os cantos do quebra-cabeça
Um número num canto do quebra-cabeça tem só uma casa ao lado. Um 1 ali significa que a linha dessa casa vai até o canto; um 0, que ela vai para o outro lado. Os cantos e as bordas são os lugares mais fáceis para começar.
Nenhum laço fechado
Três linhas já formam aqui três lados de um pequeno losango. Se a última casa recebesse um /, fecharia o losango num laço. Então ela leva a outra linha, \. Toda vez que dois cantos já estão ligados por uma corrente de linhas, uma casa que os ligaria diretamente precisa se inclinar para o outro lado. Em tabuleiros grandes os laços podem ser longos, então siga as correntes.
Um passo à frente
Quando contar e os laços não ajudam mais, escolha uma casa e imagine-a como /. Siga o que isso obriga: os números por perto, os laços. Se acabar num número com linhas demais ou num laço impossível de evitar, a casa precisa ser \. Você só olha uma casa de profundidade, então o raciocínio continua curto e claro.
Erros comuns
- Contar o canto errado. Um número conta as linhas que encostam no seu próprio canto, não as linhas das casas em volta.
- Um laço que você não viu. Laços podem ser grandes. Antes de desenhar, confira se os dois cantos que uma linha ligaria já estão conectados de outro jeito.
- Deixar casas vazias. Toda casa precisa de uma linha. O app não marca as casas vazias.
- Esquecer os cantos sem número. Eles não dizem nada, então podem ter qualquer quantidade de linhas.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Comece pelos 4, pelos 0 e pelas bordas, nunca feche um laço e pense uma casa à frente quando travar. É assim que todo Slant se ajeita.