Guia do quebra-cabeça
Como resolver Heyawake
Heyawake é um quebra-cabeça de salas. Paredes grossas dividem a grade em salas, algumas com um número, e você preenche células para que todas as regras valham. A regra especial dele é sobre linhas longas de células vazias e, quando você a enxerga, o quebra-cabeça se abre.
As regras
- Preencha algumas células. O número de uma sala é exatamente quantas das células dela estão preenchidas. Uma sala sem número pode ter qualquer quantidade.
- Duas células preenchidas nunca se tocam de lado: nem à esquerda, nem à direita, nem em cima, nem embaixo. Tocar-se no canto pode.
- As células vazias formam uma única área conectada.
- Uma linha reta de células vazias nunca passa por mais de duas salas.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Marque como vazia toda sala com um 0: coloque um ponto em cada célula dela.
- Procure salas pequenas com um número grande: uma sala de três células em fila com um 2 tem as células preenchidas nas duas pontas.
- Toda vez que preencher uma célula, coloque um ponto nas quatro vizinhas dela.
- Procure linhas retas de pontos que já chegam a duas salas. A célula seguinte, numa terceira sala, talvez precise ser preenchida.
Técnicas, passo a passo
Uma sala sem escolha
Esta sala tem três células de comprimento e precisa de 2 preenchidas. Elas não podem se tocar, então o único jeito é nas duas pontas, com a célula do meio vazia. Quando o número de uma sala não deixa escolha, preencha na hora: uma sala de uma célula com um 1, e uma sala 2×2 com um 2, muitas vezes também chegam perto.
Sem encostar
Células preenchidas nunca se tocam de lado. Então, assim que você preenche uma, as quatro vizinhas dela estão vazias. Marque com um ponto. É a jogada que você mais vai fazer.
Exatamente essa quantidade
Esta sala diz 1, e a célula preenchida dela já está lá. Ela não pode ter mais nenhuma, então todas as outras células da sala estão vazias. Uma sala com 0 é igual desde o começo: pontos por toda parte.
Duas salas, não mais
Esta é a regra que torna Heyawake especial. Os pontos formam uma linha reta de células vazias que já vai de uma sala até a seguinte. Se a célula que sobrou também ficasse vazia, a linha passaria por três salas, e isso não é permitido. Então essa célula precisa ser preenchida. Olhe ao longo de cada linha e coluna em busca de linhas vazias que atravessam uma parede duas vezes.
Uma só saída
Todas as células vazias precisam continuar conectadas. A célula do canto tem uma célula preenchida ao lado, então o único caminho dela para o resto é a célula de baixo. Se você preenchesse essa célula, o canto ficaria preso. Por isso ela fica vazia. Confira isso perto das bordas e dos cantos e entre células preenchidas que estão próximas.
Pense à frente com a contagem de uma sala
Às vezes várias linhas vazias só podem ser cortadas de dentro da mesma sala, e essa sala tem justo as células preenchidas necessárias. Então essas células preenchidas já estão comprometidas e todas as outras células da sala estão vazias. Nos tabuleiros difíceis, teste as poucas maneiras como as células preenchidas de uma sala podem ficar: uma célula que está vazia em todas elas é vazia.
Erros comuns
- Células preenchidas lado a lado. Os cantos podem se tocar, os lados não.
- Esquecer a regra da linha. Uma linha ou coluna reta de células vazias passa por no máximo duas salas. É a regra que mais se esquece.
- Isolar células vazias. Todas as células vazias precisam continuar conectadas. Células preenchidas em diagonal podem fechar um canto sem você perceber.
- Contar salas sem número. Uma sala sem número pode ter qualquer quantidade de células preenchidas, até nenhuma.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Preencha o que as salas pedem, coloque um ponto em cada vizinha, mantenha as células vazias juntas e nunca deixe uma linha vazia cruzar três salas. Isso é Heyawake, da primeira sala à última.