Solvarium

Guia do quebra-cabeça

Como resolver Tendas e árvores

Tendas e árvores é um quebra-cabeça de acampamento. Cada árvore ganha uma tenda só dela bem ao lado, as tendas mantêm distância umas das outras, e os números na borda contam as tendas de cada linha e coluna. Estas são as ideias que colocam cada tenda no lugar.

As regras

  1. Cada árvore ganha uma tenda só dela, bem ao lado: em cima, embaixo, à esquerda ou à direita.
  2. As tendas nunca se tocam, nem pelo canto.
  3. O número ao lado de uma linha ou coluna diz quantas tendas ela tem.
  4. Há exatamente tantas tendas quanto árvores.

Um quebra-cabeça resolvido

20101011
Um acampamento resolvido. Cada árvore tem a própria tenda ao lado, nenhuma tenda toca outra, e cada número bate com a linha ou coluna dele. Um X é grama: ali não tem tenda.

Suas primeiras jogadas

  1. Marque grama em toda casa que não tem árvore ao lado. Essas casas nunca podem ter uma tenda.
  2. Ache linhas e colunas com um 0: tudo ali é grama.
  3. Cada vez que armar uma tenda, marque grama nas oito casas em volta dela.
  4. Procure árvores que só têm uma casa livre ao lado. Essa casa é a tenda delas.

Técnicas, passo a passo

Sem árvore, sem tenda

Uma tenda fica sempre bem ao lado da sua árvore, em cima, embaixo, à esquerda ou à direita. Então uma casa sem árvore ao lado nunca pode ter uma tenda. Ponha grama nela. Em um tabuleiro novo, só essa ideia limpa boa parte do campo antes de você armar uma única tenda.

Só as quatro casas ao lado da árvore podem ter a tenda dela. O resto é grama.

Grama em volta de uma tenda

As tendas nunca se tocam, nem pelo canto. Então, assim que você arma uma tenda, as oito casas em volta dela são grama (menos as casas de árvores, que continuam árvores). Faça isso sempre: essas novas casas de grama são o que deixam outras árvores com uma única escolha.

Em volta de uma tenda, toda casa livre é grama.

Uma linha cheia

A linha colorida diz 1, e já tem a tenda dela. Não pode ter outra, então todas as outras casas são grama. Uma linha ou coluna com 0 é igual desde o começo: grama de ponta a ponta.

1
A única tenda da linha já está lá, então o resto é grama.

Só o espaço necessário

Agora ao contrário. A linha colorida diz 2, e só duas casas dela ainda estão livres. As duas têm de ser tendas. Sempre que uma linha ou coluna tiver exatamente tantas casas livres quanto tendas faltam, preencha todas.

2
Duas tendas e duas casas livres: as duas são tendas.

A última casa livre de uma árvore

Esta árvore tem grama em cima, à esquerda e à direita. A tenda dela só tem um lugar: embaixo. Procure essas árvores depois de cada marca de grama que fizer; é assim que a maioria dos tabuleiros fáceis e médios se resolve.

Três lados são grama, então a tenda vai embaixo.

Encaixar tendas em uma linha

A linha colorida precisa de 2 tendas, e três casas seguidas estão livres. Duas tendas que não podem se tocar só cabem em três casas de um jeito: nas duas pontas, com grama no meio. Em linhas mais longas, teste todos os jeitos de as tendas que faltam caberem sem se tocar. Uma casa que é tenda em todos é tenda, e uma casa que não é tenda em nenhum é grama.

2
Duas tendas em três casas livres: as duas pontas, grama no meio.

Cada árvore, a própria tenda

Tendas e árvores vêm em pares, uma de cada. Uma tenda que fica ao lado de uma só árvore pertence a essa árvore, e então essa árvore não precisa de outra tenda. Nos tabuleiros difíceis, confira o que uma jogada faria com os pares: se uma tenda aqui deixasse alguma árvore sem tenda própria, a casa é grama.

Erros comuns

  • Tendas se tocando pelo canto. A diagonal conta como toque. Marque as oito casas em volta de cada tenda.
  • Uma tenda ao lado de duas árvores contada para as duas. Cada tenda pertence a uma só árvore. Duas árvores precisam de duas tendas.
  • Uma tenda posta na diagonal da árvore. Ela tem de ficar em cima, embaixo, à esquerda ou à direita da árvore.
  • Esquecer os números. Confira a contagem de cada linha e coluna quando achar que terminou: o app deixa um número apagado quando a linha dele já tem essa quantidade de tendas.

Perguntas e respostas

O que é o quebra-cabeça Tendas e árvores?

Um quebra-cabeça de lógica em que você coloca uma tenda ao lado de cada árvore de uma grade. As tendas não podem se tocar, nem na diagonal, e os números ao lado das linhas e colunas dizem quantas tendas cada uma tem. Também se chama Tents.

Como coloco uma tenda ou grama?

Toque em uma casa para armar uma tenda, toque de novo para marcar grama e mais uma vez para limpar. Arraste para marcar várias casas de uma vez.

Uma tenda pode ficar ao lado de duas árvores?

Pode, mas ela pertence a só uma delas. A outra árvore precisa de uma tenda própria.

Por onde começo?

Ponha grama em toda casa sem árvore ao lado e em toda linha ou coluna com 0. Depois procure árvores com só uma vizinha livre.

Qual é o tamanho dos tabuleiros?

Crescem com a dificuldade, de 6×10 no Fácil a 12×18 no Especialista.

Vamos jogar?

Grama onde não há árvore por perto, grama em volta de cada tenda, linhas cheias e a última casa livre de uma árvore: arme suas tendas uma a uma e o acampamento se completa.