Guia do quebra-cabeça
Como resolver Tendas e árvores
Tendas e árvores é um quebra-cabeça de acampamento. Cada árvore ganha uma tenda só dela bem ao lado, as tendas mantêm distância umas das outras, e os números na borda contam as tendas de cada linha e coluna. Estas são as ideias que colocam cada tenda no lugar.
As regras
- Cada árvore ganha uma tenda só dela, bem ao lado: em cima, embaixo, à esquerda ou à direita.
- As tendas nunca se tocam, nem pelo canto.
- O número ao lado de uma linha ou coluna diz quantas tendas ela tem.
- Há exatamente tantas tendas quanto árvores.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Marque grama em toda casa que não tem árvore ao lado. Essas casas nunca podem ter uma tenda.
- Ache linhas e colunas com um 0: tudo ali é grama.
- Cada vez que armar uma tenda, marque grama nas oito casas em volta dela.
- Procure árvores que só têm uma casa livre ao lado. Essa casa é a tenda delas.
Técnicas, passo a passo
Sem árvore, sem tenda
Uma tenda fica sempre bem ao lado da sua árvore, em cima, embaixo, à esquerda ou à direita. Então uma casa sem árvore ao lado nunca pode ter uma tenda. Ponha grama nela. Em um tabuleiro novo, só essa ideia limpa boa parte do campo antes de você armar uma única tenda.
Grama em volta de uma tenda
As tendas nunca se tocam, nem pelo canto. Então, assim que você arma uma tenda, as oito casas em volta dela são grama (menos as casas de árvores, que continuam árvores). Faça isso sempre: essas novas casas de grama são o que deixam outras árvores com uma única escolha.
Uma linha cheia
A linha colorida diz 1, e já tem a tenda dela. Não pode ter outra, então todas as outras casas são grama. Uma linha ou coluna com 0 é igual desde o começo: grama de ponta a ponta.
Só o espaço necessário
Agora ao contrário. A linha colorida diz 2, e só duas casas dela ainda estão livres. As duas têm de ser tendas. Sempre que uma linha ou coluna tiver exatamente tantas casas livres quanto tendas faltam, preencha todas.
A última casa livre de uma árvore
Esta árvore tem grama em cima, à esquerda e à direita. A tenda dela só tem um lugar: embaixo. Procure essas árvores depois de cada marca de grama que fizer; é assim que a maioria dos tabuleiros fáceis e médios se resolve.
Encaixar tendas em uma linha
A linha colorida precisa de 2 tendas, e três casas seguidas estão livres. Duas tendas que não podem se tocar só cabem em três casas de um jeito: nas duas pontas, com grama no meio. Em linhas mais longas, teste todos os jeitos de as tendas que faltam caberem sem se tocar. Uma casa que é tenda em todos é tenda, e uma casa que não é tenda em nenhum é grama.
Cada árvore, a própria tenda
Tendas e árvores vêm em pares, uma de cada. Uma tenda que fica ao lado de uma só árvore pertence a essa árvore, e então essa árvore não precisa de outra tenda. Nos tabuleiros difíceis, confira o que uma jogada faria com os pares: se uma tenda aqui deixasse alguma árvore sem tenda própria, a casa é grama.
Erros comuns
- Tendas se tocando pelo canto. A diagonal conta como toque. Marque as oito casas em volta de cada tenda.
- Uma tenda ao lado de duas árvores contada para as duas. Cada tenda pertence a uma só árvore. Duas árvores precisam de duas tendas.
- Uma tenda posta na diagonal da árvore. Ela tem de ficar em cima, embaixo, à esquerda ou à direita da árvore.
- Esquecer os números. Confira a contagem de cada linha e coluna quando achar que terminou: o app deixa um número apagado quando a linha dele já tem essa quantidade de tendas.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Grama onde não há árvore por perto, grama em volta de cada tenda, linhas cheias e a última casa livre de uma árvore: arme suas tendas uma a uma e o acampamento se completa.