Guia do quebra-cabeça
Como resolver Tapa
No Tapa você constrói um longo muro pela grade. Os números em algumas células descrevem o muro nas oito células em volta deles: quantos grupos de muro há e quanto mede cada um. No começo parece difícil, mas ler um anel de cada vez deixa tudo simples.
As regras
- Um número diz quantas células de muro há nas 8 células em volta dele. As células de muro que se tocam formam um grupo: 1 3 quer dizer um grupo de 1 e um grupo de 3, separados, em qualquer ordem em volta do número.
- Todo o muro está ligado numa só peça, por cima, por baixo, à esquerda e à direita.
- Nenhum quadrado 2×2 pode ser todo de muro.
- Uma célula com número nunca é muro.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Coloque um X em volta de cada 0: nenhuma das oito vizinhas dele é muro.
- Olhe os números grandes como 7 ou 8, e os números na borda ou num canto, onde o anel é pequeno. Eles deixam pouca escolha.
- Onde três células de um quadrado 2×2 são muro, coloque um X na quarta.
- Fique de olho no muro como um todo: cada pedaço precisa se juntar ao resto.
Técnicas, passo a passo
Um 0 não tem muro
Um 0 quer dizer que nenhuma das oito células em volta dele é muro. Coloque um X em todas. Assim os números próximos já têm menos células para escolher.
Sem muro 2×2
Três células deste quadrado 2×2 já são muro. Se a quarta também fosse, o quadrado ficaria maciço, e isso não é permitido. Então ela ganha um X. Confira isso a cada nova célula de muro: muitas vezes é o X que divide um anel do jeito que um número precisa.
Ler o anel
Este 4 está na borda de cima, então o anel dele tem só cinco células, em fila em volta dele, da esquerda para a direita. Ele precisa de um só grupo de quatro células que se tocam. Quatro numa fila de cinco podem começar de qualquer ponta, e os dois jeitos cobrem as três células do meio. Então elas são muro. Um número diz mais quanto menos células tem o seu anel: na borda, num canto ou ao lado de outros números.
Os grupos ficam separados
Quando um número tem duas partes ou mais, como 1 3 ou 2 2, os grupos dele não podem se tocar dentro do anel: há pelo menos uma célula livre entre eles. Num anel de oito, um 1 1 1 1 deixa só duas disposições, e 4 4 é impossível. Conte as células livres que um número exige entre os seus grupos e você muitas vezes descobre quais são livres.
Muro que não consegue se conectar
O muro é uma peça só. Uma célula que nenhum muro consegue mais alcançar, porque está cercada por números e marcas X, nunca pode ser muro. Coloque um X nela. Os cantos encaixotados entre números são o caso mais comum.
A única ponte
O muro da esquerda e o da direita precisam se juntar, e a única célula livre entre eles é a do meio. Se ela ficasse livre, o muro estaria em duas peças. Então ela precisa ser muro. Nos tabuleiros difíceis é o passo que mais decide as últimas células: antes de marcar uma célula como livre, confira se o muro ainda consegue se encontrar.
Erros comuns
- Ler os números em ordem. 1 3 quer dizer um grupo de 1 e um grupo de 3 em algum lugar em volta do número, em qualquer ordem, não da esquerda para a direita.
- Deixar dois grupos se tocarem. Se se tocam, viram um grupo só. Um 1 e um 3 encostados seriam um 4.
- Um quadrado 2×2 maciço. Quatro células de muro nunca podem formar um quadrado.
- Dois muros. O app não marca um muro em duas peças enquanto você joga, porque elas ainda podem se juntar. Confira você mesmo no final.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Leia um anel de cada vez, mantenha os grupos separados, nunca preencha um quadrado 2×2 e mantenha o muro numa peça só. É assim que se constrói um muro de Tapa.