Solvarium

Guia do quebra-cabeça

Como resolver Kurotto

Kurotto é um quebra-cabeça em que você preenche casas em volta de círculos. Cada número conta as casas preenchidas em volta do seu círculo, mas não uma a uma: ele soma os grupos inteiros que o tocam. Essa única ideia é o que faz Kurotto ser diferente, e este guia mostra como usá-la.

As regras

  1. Preencha casas. Um círculo sempre fica vazio.
  2. O número de um círculo é o tamanho total dos grupos preenchidos que o tocam. Cada grupo é contado uma vez, por mais lados do círculo que ele encoste.
  3. Um círculo sem número não conta nada: qualquer coisa pode tocá-lo.
  4. As casas preenchidas não precisam estar conectadas. Quando todos os números fecham, o quebra-cabeça está pronto.

Um quebra-cabeça resolvido

3202
Um quebra-cabeça resolvido. O 3 toca um grupo de três casas preenchidas. Cada 2 toca um grupo de duas, e o 0 não toca nada.

Suas primeiras jogadas

  1. Coloque um X ao lado de cada 0: nenhuma casa preenchida pode tocá-lo.
  2. Lembre-se de que um grupo é contado inteiro: uma única casa preenchida ao lado de um círculo coloca na conta todas as casas ligadas a ela.
  3. Procure círculos com pouco espaço em volta. Se o espaço que sobrou é justo o necessário, preencha-o.
  4. Antes de preencher uma casa, confira se ela não junta dois grupos num grupo grande demais.

Técnicas, passo a passo

Um 0 não toca nada

Um círculo com 0 não pode tocar nenhum grupo preenchido. Coloque um X em cada casa ao lado dele. O mesmo vale para qualquer círculo cujo número já foi atingido: toda casa livre que ainda poderia somar a ele recebe um X.

0
As quatro vizinhas do 0 estão vazias.

Só sobra uma casa

O 1 no canto precisa de uma casa preenchida, e a outra vizinha dele já tem um X. Então a casa à direita dele precisa ser preenchida. Sempre que todo o espaço que um círculo ainda tem é exatamente o que ele precisa, preencha tudo.

1
Só uma casa pode completar o 1.

Demais para o número

O 1 já toca uma casa preenchida, então a contagem dele está feita. Preencher a casa à direita dessa casa preenchida faria um grupo de duas, e o 1 contaria 2. Preencher a casa abaixo do círculo acrescentaria um segundo grupo. As duas são demais, então as duas ganham um X. Conferir se uma casa faria um círculo passar do número é a jogada que resolve a maioria dos tabuleiros.

1
Cada casa com X faria o 1 contar mais que 1.

O único jeito de chegar ao número

O 3 precisa de casas preenchidas ao lado dele, e a casa de baixo tem um X. Então a única entrada dele é a casa à direita. Sem essa casa, o 3 nunca chegaria ao seu número, por isso ela precisa ser preenchida. Nos tabuleiros maiores, procure essas passagens estreitas: uma casa que é a única ponte entre um círculo e o espaço de que ele precisa é preenchida.

3
O 3 só consegue chegar às suas casas pelo lado direito.

Grupos que se juntam

Dois grupos separados perto de um círculo podem virar um só se você preencher a casa entre eles, e então o círculo conta o grupo novo inteiro. Isso pode fazê-lo passar do número, mas também pode ser exatamente o que ele precisa. Toda vez que preencher uma casa, olhe todos os círculos que o grupo dela toca e refaça a soma.

Erros comuns

  • Contar casas em vez de grupos. Um círculo soma o tamanho de cada grupo preenchido que ele toca, incluindo casas distantes que estão ligadas a esses grupos.
  • Contar um grupo duas vezes. Um grupo que toca um círculo por dois lados conta uma vez só.
  • Preencher um círculo. Os círculos sempre ficam vazios, até os que não têm número.
  • Achar que é Nurikabe. As casas preenchidas não precisam estar conectadas, e não há regra sobre blocos 2×2.

Perguntas e respostas

O que é Kurotto?

Um quebra-cabeça de lógica japonês em que você preenche casas em volta de círculos numerados. Cada número é o tamanho total dos grupos preenchidos que tocam o seu círculo, com cada grupo contado uma vez.

Kurotto é a mesma coisa que Kurodoko?

Não. Kurodoko conta as casas que um número enxerga ao longo da sua linha e da sua coluna. Kurotto conta o tamanho dos grupos preenchidos que tocam um círculo.

O que significa um círculo vazio?

Ele mesmo fica vazio, mas não conta nada: qualquer quantidade de casas preenchidas pode tocá-lo.

Como preencho uma casa ou a marco como vazia?

Toque numa casa para preenchê-la e toque de novo para limpá-la. Mantenha pressionado para marcá-la como vazia com um X. Arraste para marcar várias casas num só gesto.

Por onde começo?

Pelos 0 e depois pelos círculos com pouco espaço em volta. Em seguida, confira cada casa livre ao lado de um grupo: preenchê-la faria um círculo contar demais?

Vamos jogar?

Conte grupos inteiros, coloque X nas casas que passariam do número e preencha a única entrada. É assim que todo Kurotto se encaixa.