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Guia do quebra-cabeça

Como resolver um Slitherlink

No Slitherlink você desenha um único laço longo por um campo de pontos. Os números dizem quantos lados de cada célula o laço toca. Alguns padrões pequenos abrem quase todos os tabuleiros, e depois que você os conhece, o laço parece se desenhar sozinho. Aqui estão eles, com imagens.

As regras

  1. Ligue os pontos com traços para formar um só laço. Ele termina onde começou.
  2. Um número diz por quantos lados da sua célula o laço passa. Uma célula sem número pode ter qualquer quantidade de traços.
  3. O laço nunca se divide nem se cruza. Cada ponto tem dois traços ou nenhum.

Um quebra-cabeça resolvido

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Um quebra-cabeça resolvido: um laço fechado. Conte os traços ao redor de cada número: os 3 têm três, os 1 têm um.

Suas primeiras jogadas

  1. Encontre cada 0 e coloque um X nos quatro lados. Nenhum traço pode passar ali.
  2. Olhe os cantos do tabuleiro. Um 3 num canto dá dois traços na hora.
  3. Siga cada traço que você desenhar. Em cada ponto ele precisa continuar, e muitas vezes só resta um caminho.
  4. Coloque um X em todo lado que você sabe que está vazio. São os X que forçam os próximos traços.

Técnicas, passo a passo

Um 0 fecha os quatro lados

Um 0 significa que o laço não toca nenhum dos quatro lados daquela célula. Coloque um X nos quatro. Parece pouco, mas esses X chegam às células vizinhas: os números ao lado de um 0 têm menos lados para escolher.

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O 0 ganha quatro X.

Um 3 num canto

Um 3 no canto do tabuleiro precisa usar os dois lados externos. Se deixasse um de fora, teria de usar os outros três, e o traço terminaria no ponto do canto sem ter para onde ir. Então desenhe já o lado de cima e o da esquerda. O mesmo truque vale para um 1 num canto, ao contrário: os dois lados externos ganham um X.

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O 3 de canto sempre fica com os dois lados externos.

Um traço nunca para num ponto

Cada ponto tem dois traços ou nenhum. Aqui um traço chega ao ponto do meio, e dois dos outros lados dele já têm um X. O traço não pode parar, então precisa seguir pelo único lado que sobrou: para baixo. Também funciona ao contrário: um ponto com X em todos os lados menos um ganha um X nesse também, porque um traço ali seria um beco sem saída.

Dois caminhos estão bloqueados, então o traço desce.

Um 3 ao lado de um 0

O 0 fecha o lado dele voltado para o 3, então o 3 precisa usar os outros três lados. E os traços continuam: nos dois pontos ao lado do 0, o traço não pode virar para o 0, então segue para cima e para baixo. Um só par de números dá cinco traços de uma vez. Dois 3 lado a lado são outro padrão que vale conhecer: o lado entre eles e os dois lados externos sempre são traços.

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O 3 fica com os seus três lados livres, e os traços seguem depois do 0.

Não feche o laço cedo demais

Existe um só laço. Se ligar duas pontas de traço fechasse um laço pequeno enquanto outros traços ainda estão em outro lugar do tabuleiro, esse lado está errado. Coloque um X nele. É a ideia de que quase todo tabuleiro grande precisa, muitas vezes mais de uma vez: sempre que duas pontas se aproximarem, pergunte: isso fecharia o laço antes de tudo estar ligado?

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Fechar a brecha faria um laço separado. Ela ganha um X.

Dentro e fora

O laço divide o tabuleiro em duas partes: dentro e fora. Cada célula pertence a uma delas, e tudo o que fica além da borda do tabuleiro é fora. Um traço passa entre duas células exatamente quando uma está dentro e a outra está fora. Então, se você sabe que duas células vizinhas estão do mesmo lado, o lado entre elas ganha um X, e se estão em lados diferentes, é um traço. Nos tabuleiros difíceis, pintar as células de cabeça como dentro ou fora encontra os passos que os padrões deixam passar.

Erros comuns

  • Fazer dois laços. O tabuleiro só está resolvido quando todos os traços formam um único laço.
  • Contar a célula errada. Um número conta os quatro lados da própria célula, não os traços que estão perto.
  • Deixar pontas de traço abertas. Toda ponta de traço precisa continuar. Um ponto com exatamente um traço nunca está terminado.
  • Esquecer os X. A maioria dos traços é descoberta porque os outros lados de um ponto já foram descartados. Marque-os.

Perguntas e respostas

O que é o Slitherlink?

Um quebra-cabeça de lógica em que você desenha um laço fechado ao longo das linhas entre pontos. Os números nas células dizem quantos dos quatro lados o laço usa. Também se chama Loop the Loop ou Fences.

O laço pode se cruzar ou se dividir?

Não. É um laço simples: cada ponto tem exatamente dois traços ou nenhum.

O que significa uma célula vazia?

Nada: uma célula sem número pode ter zero, um, dois ou três lados no laço.

Por onde começo?

Coloque X ao redor de cada 0, depois procure 3 nos cantos e 3 ao lado de 0. A partir daí, siga os traços que desenhou, ponto a ponto.

Qual é a parte mais difícil?

Lembrar que existe um só laço. Nos tabuleiros grandes, o passo que falta costuma ser um lado que fecharia um laço cedo demais e que, por isso, deve ficar vazio.

Vamos jogar?

Feche os 0, pegue os cantos, siga cada traço e nunca feche o laço cedo demais. É assim que um Slitherlink cai, dos tabuleiros pequenos aos grandes de nível Especialista.