Guía del puzle
Cómo resolver Straights
Straights es una cuadrícula de números con celdas negras. Cada fila y cada columna usa cada número como mucho una vez, y cada bloque de celdas blancas entre las negras tiene una escalera: números que se siguen sin huecos, en cualquier orden. Así trabajan juntas esas dos reglas.
Las reglas
- Rellena cada celda blanca con un número desde el 1 hasta el tamaño del puzle. Las celdas negras se quedan como están.
- Ningún número aparece dos veces en una fila o columna. Los números de las celdas negras también cuentan.
- Cada bloque de celdas blancas, una al lado de otra o una debajo de otra entre celdas negras y bordes, tiene una escalera: números que se siguen unos a otros, en cualquier orden, como 4 2 3.
- Las celdas negras nunca se rellenan. Algunas muestran un número.
Un puzle resuelto
Tus primeros movimientos
- Mira las celdas negras con número: ese número no puede aparecer en ningún otro sitio de esa fila o columna.
- Busca bloques cortos junto a un número conocido: un bloque de dos con un 5 tiene un 4 o un 6.
- Rellena una celda cuando su fila y su columna dejan un solo número.
- Para cada bloque, pregúntate qué escaleras caben todavía y tacha los números demasiado lejanos.
Técnicas, paso a paso
El último número que queda
Esta fila tiene un 4 negro, y las celdas blancas ya tienen 2 y 3. Un número solo puede aparecer una vez en una fila, y el 4 de la celda negra cuenta. Así que la última celda es un 1. Recuerda: los números de las celdas negras cuentan para la regla de no repetir, aunque no formen parte de ningún bloque.
Un bloque es una escalera
Este bloque de tres celdas blancas tiene un 1 y un 3. Sus números tienen que seguirse sin huecos, así que el del medio solo puede ser un 2. Todos los bloques son así: sin huecos, sin repeticiones, en cualquier orden.
El control de rango
Un bloque de dos celdas junto a un 5 solo puede tener 4 y 5, o 5 y 6. Así que la celda vacía es un 4 o un 6, y todo lo demás queda tachado. Del mismo modo, un bloque de tres celdas nunca puede llegar a más de dos pasos de cualquier número que tenga. Este control es la jugada que hace de Straights un puzle propio.
Lo que debe tener un bloque
Este bloque de cuatro muestra un 3 y un 6. Una escalera sin huecos que tenga los dos tiene que tener también 4 y 5, y con cuatro celdas no queda sitio para nada más. Así que las dos celdas vacías son 4 y 5, en algún orden. Si solo una de ellas puede llevar el 4 por su columna, eso decide las dos.
Parejas en una fila
Si dos celdas de la misma fila solo pueden tener los mismos dos números, esos números quedan usados para toda la fila, en todos sus bloques. Tacha esos números de todas las demás celdas de la fila. Tres celdas que comparten tres números funcionan igual. Los tableros más difíciles lo necesitan cuando los controles de bloque ya no ayudan.
Errores frecuentes
- Olvidar los números de las celdas negras. Un número en una celda negra bloquea ese número en toda su fila y columna.
- Tratar una fila entera como una sola escalera. Cada bloque entre celdas negras es su propia escalera. Una fila puede tener varios.
- Exigir un orden. Una escalera puede estar en cualquier orden: 3 1 2 vale.
- Usar todos los números en una fila. Una fila con celdas negras tiene menos números que el tamaño del puzle, así que puede faltar un número en una fila.
Preguntas y respuestas
¿Listo para jugar?
Usa los números de las celdas negras, mantén cada bloque como escalera y comprueba hasta dónde llega cada bloque. Así se ordena una cuadrícula de Straights.