Guida al rompicapo
Come risolvere un Hitori
L’Hitori parte pieno: ogni casella ha già un numero. Il tuo compito è annerire caselle finché nessun numero compare due volte in una riga o in una colonna. Tre regole dicono quali, e pochi schemi le trovano in fretta.
Le regole
- Annerisci le caselle in modo che nessun numero non annerito compaia due volte nella stessa riga o colonna.
- Due caselle nere non possono toccarsi per un lato. Toccarsi per un angolo va bene.
- Tutte le caselle che non sono nere devono formare un unico pezzo collegato. Nessuna può restare isolata.
Un rompicapo risolto
Le tue prime mosse
- Cerca i gemelli affiancati: due numeri uguali uno accanto all’altro. Uno dei due diventerà nero, quindi ogni terza copia in quella riga o colonna è nera.
- Cerca un numero tra due gemelli (come 3 1 3). Resta sempre.
- Ogni volta che anneri una casella, cerchia le sue quattro vicine: restano.
- Ogni volta che cerchi un numero, anneri le sue copie nella stessa riga e colonna.
Le tecniche, passo dopo passo
Gemelli affiancati
Due 3 sono uno accanto all’altro. Non possono restare tutti e due, e non possono essere neri tutti e due, perché due caselle nere non possono toccarsi. Quindi esattamente uno resta. Questo significa che ogni altro 3 nella stessa riga deve essere nero: se restasse, ci sarebbero due 3.
Il numero tra i gemelli
Due 3 con una casella in mezzo: almeno uno dei due deve diventare nero. Qualunque sia, tocca la casella di mezzo. Le vicine di una casella nera restano sempre, quindi l’1 in mezzo resta. Cerchialo.
Intorno a una casella nera
Due caselle nere non possono mai toccarsi per un lato. Quindi appena anneri una casella, le sue quattro vicine restano. Cerchiale. È la mossa che farai più spesso, e ogni cerchio in più porta spesso alla prossima casella nera.
Un numero cerchiato annerisce i suoi gemelli
Il 2 a sinistra è cerchiato: resta. Una riga tiene ogni numero una volta sola, quindi ogni altro 2 di quella riga, e ogni altro 2 della sua colonna, diventa nero. Cerchi e caselle nere si aiutano così per tutto il rompicapo.
Tieni collegate le caselle bianche
Tutte le caselle che restano devono formare un unico pezzo collegato. Il 2 nell’angolo ha una casella nera a destra, quindi la sua unica strada verso il resto passa dal basso. Se anche la casella sotto diventasse nera, il 2 resterebbe isolato. Quindi quella casella resta. Nelle griglie difficili questa regola decide le ultime caselle: prima di annerire una casella, controlla che ogni casella bianca possa ancora raggiungere tutte le altre.
Errori frequenti
- Due caselle nere affiancate. È la regola più facile da rompere. Gli angoli che si toccano vanno bene; i lati che si toccano no.
- Isolare una casella bianca. L’app controlla il collegamento solo alla fine, quindi controllalo tu mentre giochi, soprattutto vicino ai bordi e agli angoli.
- Annerire troppo. Annerisci una casella solo quando sai che è una ripetizione. Un numero che compare una sola volta nella sua riga e colonna non ha mai bisogno di diventare nero.
- Dimenticare le colonne. Un numero può andare bene nella sua riga e ripetersi comunque nella sua colonna.
Domande e risposte
Vuoi giocare?
Gemelli, il numero tra i gemelli, cerchi intorno alle caselle nere e caselle bianche che restano collegate: questo è tutto l’Hitori. Pronto per uno schema?