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Guida al rompicapo

Come risolvere Kurotto

Kurotto è un rompicapo in cui si riempiono celle attorno a dei cerchi. Ogni numero conta le celle riempite attorno al suo cerchio, ma non una per una: somma i gruppi interi che lo toccano. Questa sola idea rende diverso Kurotto, e questa guida ti mostra come usarla.

Le regole

  1. Riempi le celle. Un cerchio resta sempre vuoto.
  2. Il numero di un cerchio è la dimensione totale dei gruppi riempiti che lo toccano. Ogni gruppo conta una volta sola, per quanti lati del cerchio tocchi.
  3. Un cerchio senza numero non conta nulla: qualunque cosa può toccarlo.
  4. Le celle riempite non devono essere collegate. Quando tutti i numeri tornano, il rompicapo è finito.

Un rompicapo risolto

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Un rompicapo risolto. Il 3 tocca un gruppo di tre celle riempite. Ogni 2 tocca un gruppo di due, e lo 0 non tocca nulla.

Le tue prime mosse

  1. Metti una X accanto a ogni 0: nessuna cella riempita può toccarlo.
  2. Ricorda che un gruppo si conta per intero: una sola cella riempita accanto a un cerchio fa entrare nel conto tutte le celle collegate a lei.
  3. Cerca i cerchi con poco spazio intorno. Se lo spazio rimasto basta giusto giusto, riempilo.
  4. Prima di riempire una cella, controlla che non unisca due gruppi in uno troppo grande.

Le tecniche, passo dopo passo

Uno 0 non tocca nulla

Un cerchio con 0 non può toccare nessun gruppo riempito. Metti una X su ogni cella accanto a lui. Lo stesso vale per ogni cerchio il cui numero è già raggiunto: ogni cella libera che potrebbe ancora aggiungersi riceve una X.

0
Le quattro vicine dello 0 sono vuote.

Resta una sola cella

L’1 nell’angolo ha bisogno di una cella riempita, e la sua altra vicina ha già una X. Quindi la cella alla sua destra deve essere riempita. Ogni volta che tutto lo spazio rimasto a un cerchio è esattamente quello che gli serve, riempilo tutto.

1
Solo una cella può completare l’1.

Troppo per quel numero

L’1 tocca già una cella riempita, quindi il suo conto è fatto. Riempire la cella a destra di quella cella riempita farebbe un gruppo di due e l’1 conterebbe 2. Riempire la cella sotto il cerchio aggiungerebbe un secondo gruppo. Sono entrambe troppo, quindi entrambe ricevono una X. Controllare se una cella farebbe superare il numero a un cerchio è la mossa che porta avanti la maggior parte delle griglie.

1
Ogni cella con la X farebbe contare all’1 più di 1.

L’unica strada per raggiungere il numero

Il 3 ha bisogno di celle riempite accanto a sé, e la cella sotto ha una X. Quindi la sua unica via è la cella alla sua destra. Senza quella cella, il 3 non raggiungerebbe mai il suo numero, perciò deve essere riempita. Nelle griglie grandi cerca questi passaggi stretti: una cella che è l’unico ponte tra un cerchio e lo spazio di cui ha bisogno è riempita.

3
Il 3 può raggiungere le sue celle solo dal lato destro.

Gruppi che si uniscono

Due gruppi separati vicino a un cerchio possono unirsi in uno se riempi la cella tra loro, e allora il cerchio conta l’intero gruppo nuovo. Questo può farlo sforare, ma può anche essere esattamente ciò che gli serve. Ogni volta che riempi una cella, guarda tutti i cerchi che il suo gruppo tocca e rifai la somma.

Errori frequenti

  • Contare celle invece di gruppi. Un cerchio somma la dimensione di ogni gruppo riempito che tocca, comprese le celle lontane ma collegate a quei gruppi.
  • Contare un gruppo due volte. Un gruppo che tocca un cerchio su due lati conta una volta sola.
  • Riempire un cerchio. I cerchi restano sempre vuoti, anche quelli senza numero.
  • Pensare che sia Nurikabe. Le celle riempite non devono essere collegate e non c’è nessuna regola sui blocchi 2×2.

Domande e risposte

Che cos’è Kurotto?

Un rompicapo di logica giapponese in cui si riempiono celle attorno a cerchi numerati. Ogni numero è la dimensione totale dei gruppi riempiti che toccano il suo cerchio, con ogni gruppo contato una volta.

Kurotto è lo stesso di Kurodoko?

No. Kurodoko conta le celle che un numero vede lungo la sua riga e la sua colonna. Kurotto conta la dimensione dei gruppi riempiti che toccano un cerchio.

Che cosa significa un cerchio vuoto?

Resta vuoto, ma non conta nulla: può toccarlo un numero qualsiasi di celle riempite.

Come riempio una cella o la segno come vuota?

Tocca una cella per riempirla e toccala di nuovo per cancellarla. Tieni premuto per segnarla vuota con una X. Trascina per segnare più celle con un solo gesto.

Da dove comincio?

Dagli 0, poi dai cerchi con poco spazio intorno. Dopo, controlla ogni cella libera accanto a un gruppo: riempirla farebbe contare troppo a un cerchio?

Vuoi giocare?

Conta i gruppi interi, metti una X sulle celle che sforerebbero e riempi l’unica via d’ingresso. È così che ogni Kurotto va al suo posto.