Guida al rompicapo
Come risolvere Kurotto
Kurotto è un rompicapo in cui si riempiono celle attorno a dei cerchi. Ogni numero conta le celle riempite attorno al suo cerchio, ma non una per una: somma i gruppi interi che lo toccano. Questa sola idea rende diverso Kurotto, e questa guida ti mostra come usarla.
Le regole
- Riempi le celle. Un cerchio resta sempre vuoto.
- Il numero di un cerchio è la dimensione totale dei gruppi riempiti che lo toccano. Ogni gruppo conta una volta sola, per quanti lati del cerchio tocchi.
- Un cerchio senza numero non conta nulla: qualunque cosa può toccarlo.
- Le celle riempite non devono essere collegate. Quando tutti i numeri tornano, il rompicapo è finito.
Un rompicapo risolto
Le tue prime mosse
- Metti una X accanto a ogni 0: nessuna cella riempita può toccarlo.
- Ricorda che un gruppo si conta per intero: una sola cella riempita accanto a un cerchio fa entrare nel conto tutte le celle collegate a lei.
- Cerca i cerchi con poco spazio intorno. Se lo spazio rimasto basta giusto giusto, riempilo.
- Prima di riempire una cella, controlla che non unisca due gruppi in uno troppo grande.
Le tecniche, passo dopo passo
Uno 0 non tocca nulla
Un cerchio con 0 non può toccare nessun gruppo riempito. Metti una X su ogni cella accanto a lui. Lo stesso vale per ogni cerchio il cui numero è già raggiunto: ogni cella libera che potrebbe ancora aggiungersi riceve una X.
Resta una sola cella
L’1 nell’angolo ha bisogno di una cella riempita, e la sua altra vicina ha già una X. Quindi la cella alla sua destra deve essere riempita. Ogni volta che tutto lo spazio rimasto a un cerchio è esattamente quello che gli serve, riempilo tutto.
Troppo per quel numero
L’1 tocca già una cella riempita, quindi il suo conto è fatto. Riempire la cella a destra di quella cella riempita farebbe un gruppo di due e l’1 conterebbe 2. Riempire la cella sotto il cerchio aggiungerebbe un secondo gruppo. Sono entrambe troppo, quindi entrambe ricevono una X. Controllare se una cella farebbe superare il numero a un cerchio è la mossa che porta avanti la maggior parte delle griglie.
L’unica strada per raggiungere il numero
Il 3 ha bisogno di celle riempite accanto a sé, e la cella sotto ha una X. Quindi la sua unica via è la cella alla sua destra. Senza quella cella, il 3 non raggiungerebbe mai il suo numero, perciò deve essere riempita. Nelle griglie grandi cerca questi passaggi stretti: una cella che è l’unico ponte tra un cerchio e lo spazio di cui ha bisogno è riempita.
Gruppi che si uniscono
Due gruppi separati vicino a un cerchio possono unirsi in uno se riempi la cella tra loro, e allora il cerchio conta l’intero gruppo nuovo. Questo può farlo sforare, ma può anche essere esattamente ciò che gli serve. Ogni volta che riempi una cella, guarda tutti i cerchi che il suo gruppo tocca e rifai la somma.
Errori frequenti
- Contare celle invece di gruppi. Un cerchio somma la dimensione di ogni gruppo riempito che tocca, comprese le celle lontane ma collegate a quei gruppi.
- Contare un gruppo due volte. Un gruppo che tocca un cerchio su due lati conta una volta sola.
- Riempire un cerchio. I cerchi restano sempre vuoti, anche quelli senza numero.
- Pensare che sia Nurikabe. Le celle riempite non devono essere collegate e non c’è nessuna regola sui blocchi 2×2.
Domande e risposte
Vuoi giocare?
Conta i gruppi interi, metti una X sulle celle che sforerebbero e riempi l’unica via d’ingresso. È così che ogni Kurotto va al suo posto.