Guida al rompicapo
Come risolvere Tapa
In Tapa costruisci un lungo muro attraverso la griglia. I numeri in alcune celle descrivono il muro nelle otto celle attorno a loro: quanti gruppi di muro ci sono e quanto è lungo ciascuno. All’inizio sembra difficile, ma leggere un anello alla volta lo rende semplice.
Le regole
- Un numero ti dice quante celle di muro ci sono nelle 8 celle intorno a lui. Le celle di muro che si toccano formano un gruppo: 1 3 vuol dire un gruppo da 1 e un gruppo da 3, separati, in qualsiasi ordine attorno al numero.
- Tutto il muro è unito in un solo pezzo, passando in alto, in basso, a sinistra e a destra.
- Nessun quadrato di 2×2 può essere tutto muro.
- Una cella con un numero non è mai muro.
Un rompicapo risolto
Le tue prime mosse
- Metti una X attorno a ogni 0: nessuna delle sue otto vicine è muro.
- Guarda i numeri grandi come 7 o 8, e i numeri sul bordo o in un angolo, dove l’anello è piccolo. Lasciano poca scelta.
- Dove tre celle di un quadrato 2×2 sono muro, metti una X sulla quarta.
- Tieni d’occhio il muro nel suo insieme: ogni pezzo deve collegarsi al resto.
Le tecniche, passo dopo passo
Uno 0 non ha muro
Uno 0 vuol dire che nessuna delle otto celle attorno a lui è muro. Metti una X su tutte. Così i numeri vicini hanno subito meno celle tra cui scegliere.
Niente muro 2×2
Tre celle di questo quadrato 2×2 sono già muro. Se anche la quarta lo fosse, il quadrato sarebbe pieno, e non si può. Quindi riceve una X. Controlla questo per ogni nuova cella di muro: spesso è la X che divide un anello come richiede un numero.
Leggere l’anello
Questo 4 sta sul bordo in alto, quindi il suo anello ha solo cinque celle, in fila attorno a lui da sinistra a destra. Vuole un solo gruppo di quattro celle che si toccano. Quattro in una fila di cinque possono iniziare da una estremità o dall’altra, ed entrambi i modi coprono le tre celle di mezzo. Quindi sono muro. Un numero ti dice tanto più quanto meno celle ha il suo anello: sul bordo, in un angolo o vicino ad altri numeri.
I gruppi restano separati
Quando un numero ha due parti o più, come 1 3 o 2 2, i suoi gruppi non possono toccarsi dentro l’anello: c’è almeno una cella libera tra loro. In un anello di otto, un 1 1 1 1 lascia solo due disposizioni, e 4 4 è impossibile. Conta le celle libere che un numero richiede tra i suoi gruppi e spesso scopri quali sono libere.
Muro che non può collegarsi
Il muro è un solo pezzo. Una cella che nessun muro può più raggiungere, perché è chiusa da numeri e da X, non può mai essere muro. Mettici una X. Gli angoli chiusi tra numeri sono il caso più comune.
L’unico ponte
Il muro a sinistra e il muro a destra devono unirsi, e l’unica cella libera tra loro è quella di mezzo. Se restasse libera, il muro sarebbe in due pezzi. Quindi deve essere muro. Nelle griglie difficili è il passo che più spesso decide le ultime celle: prima di segnare una cella come libera, controlla che il muro possa ancora incontrarsi.
Errori frequenti
- Leggere i numeri in ordine. 1 3 vuol dire un gruppo da 1 e un gruppo da 3 da qualche parte attorno al numero, in qualsiasi ordine, non da sinistra a destra.
- Lasciare che due gruppi si tocchino. Se si toccano, diventano un solo gruppo. Un 1 e un 3 attaccati sarebbero un 4.
- Un quadrato 2×2 pieno. Quattro celle di muro non possono mai formare un quadrato.
- Due muri. L’app non segnala un muro in due pezzi mentre giochi, perché potrebbero ancora unirsi. Controllalo tu alla fine.
Domande e risposte
Vuoi giocare?
Leggi un anello alla volta, tieni separati i gruppi, non riempire mai un quadrato 2×2 e mantieni il muro in un solo pezzo. È così che si costruisce un muro di Tapa.