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Guida al rompicapo

Come risolvere Shakashaka

Shakashaka è un rompicapo di triangoli neri. Metti triangoli grandi mezza casella nelle caselle bianche, in modo che ogni spazio bianco rimasto sia un rettangolo, dritto o inclinato come un rombo. I numeri sulle caselle nere dicono quanti triangoli le toccano.

Le regole

  1. In una casella bianca puoi mettere un triangolo nero. Riempie un angolo, cioè metà casella. Oppure lasci la casella vuota.
  2. Un numero su una casella nera dice quante delle caselle subito accanto (sopra, sotto, a sinistra, a destra) hanno un triangolo.
  3. Le parti bianche che restano devono essere tutte rettangoli: dritti oppure inclinati come un rombo.
  4. Le caselle nere restano nere.

Un rompicapo risolto

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Un rompicapo risolto. Quattro triangoli ritagliano un quadrato inclinato al centro. Ogni 1 tocca un triangolo e gli 0 degli angoli non ne toccano nessuno.

Le tue prime mosse

  1. Metti un puntino su ogni casella accanto a uno 0: lì non va nessun triangolo.
  2. Cerca i numeri che hanno bisogno di tutte le caselle vicine libere, come un 4, o un 2 a cui restano solo due caselle libere. Tutte quelle caselle ricevono un triangolo.
  3. Pensa alle forme bianche: un’area bianca ha solo angoli retti. Un angolo bianco a punta non è mai permesso.
  4. Cerca i rombi: quattro triangoli attorno a un punto formano un quadrato inclinato.

Le tecniche, passo dopo passo

Uno 0 non vuole triangoli

Una casella nera con uno 0 non ha nessun triangolo nelle quattro caselle accanto. Metti un puntino in ognuna: restano completamente bianche. Queste caselle bianche decidono poi da che parte possono inclinarsi i triangoli attorno.

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Le quattro caselle vicine dello 0 restano bianche.

Un numero che vuole tutte le caselle vicine

Se un numero è grande quanto le caselle libere accanto a lui, ognuna di esse ha un triangolo. E quando un numero ha già tutti i suoi triangoli, le altre caselle vicine restano bianche, con un puntino. Contare così è il primo passo in ogni griglia, anche se non dice ancora quale angolo riempie ogni triangolo.

Niente angoli bianchi a punta

Ogni area bianca deve essere un rettangolo, quindi tutti i suoi angoli sono retti. Un triangolo che lascerebbe una punta bianca, contro una casella nera, il bordo o un altro triangolo, è nell’angolo sbagliato. Così scegli l’angolo: dei quattro modi in cui un triangolo può inclinarsi, di solito solo uno lascia allo spazio bianco angoli retti.

Leggi un punto della griglia

Guarda un punto in cui si incontrano quattro caselle. Lo spazio bianco attorno può solo girare lì ad angolo retto, passare dritto oltre o circondarlo del tutto. Quindi i quattro pezzi attorno a un punto si combinano solo in pochi modi. Provali: se tutti i modi che funzionano mettono lo stesso pezzo in una casella, quel pezzo è giusto. Poi fai lo stesso con due punti vicini, le sei caselle attorno a un lato.

Il quadrato girato

Quattro triangoli che si allontanano da un punto comune formano un quadrato bianco inclinato, un rombo. I rombi più grandi e i lunghi rettangoli inclinati si costruiscono allo stesso modo, con triangoli lungo i bordi. Quando vedi un lato di una forma inclinata, di solito i triangoli sugli altri lati vengono da soli.

Quattro triangoli attorno a un punto: un rombo bianco.

Errori frequenti

  • Contare le caselle in diagonale. Un numero conta solo le quattro caselle subito sopra, sotto, a sinistra e a destra.
  • Forme bianche a punta. Un’area bianca deve essere un vero rettangolo. Un buco bianco a forma di triangolo significa che un triangolo è nell’angolo sbagliato.
  • Dimenticare i rettangoli inclinati. I rombi e i rettangoli inclinati sono permessi e spesso sono la risposta.
  • Riempire le caselle bianche per abitudine. Una casella può restare completamente bianca. Non tutte le caselle hanno bisogno di un triangolo.

Domande e risposte

Che cos’è Shakashaka?

Un rompicapo di logica giapponese in cui metti triangoli neri nelle caselle bianche in modo che tutto lo spazio bianco rimasto formi rettangoli, dritti o inclinati. I numeri sulle caselle nere dicono quanti triangoli ci sono accanto.

Un’area bianca può essere inclinata?

Sì. Un’area bianca può essere un rettangolo dritto o uno girato come un rombo. Vanno bene tutti e due.

Come metto un triangolo?

Tocca vicino a un angolo di una casella bianca e in quell’angolo compare un triangolo. Tocca il centro e la casella viene segnata come vuota, con un punto. Tocca di nuovo lo stesso posto e il segno sparisce. Se trascini il dito, il segno si ripete.

Da dove comincio?

Dagli 0 e dai numeri che vogliono tutte le caselle vicine libere. Poi decidi l’angolo di ogni triangolo chiedendoti quale lascia allo spazio bianco angoli retti.

Quanto sono grandi le griglie?

Crescono con la difficoltà, da 6×10 in Facile a 12×18 in Esperto.

Vuoi giocare?

Conta i triangoli che chiede ogni numero, non lasciare mai un angolo bianco a punta e leggi la griglia un punto alla volta. Così appaiono i rettangoli di Shakashaka.