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Guida al rompicapo

Come risolvere il Mosaico

Un Mosaico è un’immagine fatta di celle riempite. Ogni numero ti dice quante celle sono riempite nel piccolo quadrato di nove che lo circonda, compresa la sua cella. Leggi i numeri insieme e l’immagine appare, cella dopo cella.

Le regole

  1. Un numero ti dice quante celle sono riempite nel suo quadrato di nove: la sua cella e le otto che la circondano.
  2. Conta anche la cella del numero stesso. Può essere riempita anche lei.
  3. Sul bordo il quadrato è più piccolo: sei celle, o quattro in un angolo.
  4. Quando tutti i numeri sono giusti, le celle riempite mostrano l’immagine.

Un rompicapo risolto

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Un rompicapo risolto. Il 6 ha sei celle riempite nel suo quadrato di nove, l’1 nell’angolo ne ha una. Una X significa: questa cella resta vuota.

Le tue prime mosse

  1. Trova ogni 0: tutto il suo quadrato di nove è vuoto. Metti una X su ogni cella.
  2. Trova i numeri grandi quanto il loro quadrato: un 9 al centro, un 6 sul bordo o un 4 in un angolo. Tutte le loro celle sono riempite.
  3. Cerca i numeri già completati: il resto del loro quadrato è vuoto.
  4. Poi confronta due numeri affiancati. I loro quadrati si sovrappongono e la differenza ti dice molto.

Le tecniche, passo dopo passo

Niente o tutto

Il 4 nell’angolo ha solo quattro celle nel suo quadrato, quindi tutte e quattro sono riempite. Lo 0 sul bordo ne ha sei, e nessuna è riempita: tutte ricevono una X. Un 9 in mezzo alla griglia, o un 6 contro un bordo, funziona allo stesso modo. Sono le prime celle da segnare in qualsiasi griglia.

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Un 4 in un angolo riempie tutto il suo quadrato; uno 0 lo svuota tutto.

Un numero completato

Il 3 ha già tre celle riempite nel suo quadrato di nove. Non può averne altre, quindi tutte le altre celle del suo quadrato restano vuote, compresa la cella del numero. Vale anche il contrario: se un numero ha ancora bisogno di tante celle riempite quante celle libere ha, tutte sono riempite.

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Tre celle sono riempite, quindi il resto del quadrato del 3 è vuoto.

Due quadrati che si sovrappongono

Il 6 e il 3 stanno affiancati, quindi i loro quadrati condividono sei celle al centro. Il 3 può avere al massimo 3 celle riempite in quella parte comune. Il 6 ne ha allora bisogno di almeno 3 altre, e la sua colonna sinistra ha solo tre celle, quindi quella colonna è tutta riempita. Restano esattamente 3 per la parte comune, che esauriscono già tutto il 3, quindi la colonna destra del 3 resta vuota. Questo trucco, confrontare due numeri vicini, è quello attorno a cui è costruito ogni Mosaico.

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Il 6 ha bisogno di tutta la sua colonna sinistra; il 3 non ottiene nulla a destra.

Un numero e tutti i suoi vicini

Nelle griglie difficili, guarda un numero insieme a tutti i numeri il cui quadrato lo tocca. Prova i modi in cui potrebbero essere riempite le sue celle libere: alcuni lascerebbero un vicino senza poter raggiungere il suo conto, o lo farebbero sforare. Scartali. Una cella riempita in tutti i modi rimasti è riempita, e una cella vuota in tutti riceve una X.

Errori frequenti

  • Dimenticare la cella del numero. Il quadrato di nove include la cella in cui sta il numero. Può essere riempita anche lei.
  • Usare nove celle sul bordo. Contro il bordo della griglia un quadrato ha sei celle, in un angolo solo quattro.
  • Contare come nel Campo minato. Il Mosaico conta anche la cella del numero stesso, non solo le sue vicine.
  • Lasciare celle libere senza segno. Segna con una X ogni cella che sai restare vuota. Altrimenti è difficile distinguere le celle libere da quelle vuote.

Domande e risposte

Che cos’è un Mosaico?

Un rompicapo di logica in cui si riempiono celle in una griglia. Ogni numero ti dice quante celle sono riempite nel quadrato 3×3 che lo circonda, compresa la sua cella. Alla fine, le celle riempite formano un’immagine.

La cella del numero stesso conta?

Sì. È ciò che distingue il Mosaico dal Campo minato: il quadrato di nove include la cella centrale.

Come riempio una cella o la segno come vuota?

Tocca una cella per riempirla, toccala di nuovo per metterci una X e ancora una volta per cancellarla. Trascina per segnare più celle insieme.

Da dove comincio?

Dagli 0, dai 9 e dai numeri grandi sui bordi e negli angoli. Poi cerca i numeri già completati e confronta i numeri che stanno uno accanto all’altro.

Quanto sono grandi le griglie?

Crescono con la difficoltà, da 6×10 in Facile a 12×18 in Esperto, e ognuna nasconde la sua immagine.

Vuoi giocare?

Comincia da niente-o-tutto, chiudi i numeri completati e confronta i quadrati che si sovrappongono. L’immagine si mostrerà cella dopo cella.