Guida al rompicapo
Come risolvere un Nonogramma
Un Nonogramma è un disegno nascosto in una griglia. I numeri accanto a ogni riga e colonna ti dicono quali celle riempire. Non serve saper disegnare: basta contare. Questa guida ti mostra come fare, un piccolo trucco alla volta.
Le regole
- I numeri accanto a una riga o a una colonna sono i suoi blocchi di celle piene, in ordine. Un 3 significa: tre celle piene una accanto all’altra.
- I numeri di una riga si leggono da sinistra a destra, quelli di una colonna dall’alto in basso.
- Tra due blocchi c’è sempre almeno una cella vuota.
- Quando ogni riga e ogni colonna rispetta i suoi numeri, le celle piene formano un disegno.
Un rompicapo risolto
Le tue prime mosse
- Cerca prima i numeri grandi. Una riga i cui numeri la riempiono quasi tutta svela molte celle in un colpo solo.
- Somma una riga: i suoi numeri, più uno spazio tra ogni coppia di blocchi. Se il totale è uguale alla lunghezza della riga, tutta la riga è decisa.
- Ogni volta che riempi una cella, guarda la colonna che la incrocia. Una cella nuova spesso sblocca la linea successiva.
- Metti una X su ogni cella che sai che resta vuota. Le X ti mostrano dove i blocchi possono ancora stare.
Le tecniche, passo dopo passo
Numeri che riempiono la riga
La riga colorata dice 1 1 1. Tre blocchi con uno spazio in mezzo richiedono esattamente cinque celle: blocco, spazio, blocco, spazio, blocco. La riga è lunga cinque celle, quindi niente può spostarsi. Riempi la prima, quella in mezzo e l’ultima, e metti una X nei due spazi. Funziona allo stesso modo con 3 1 in cinque celle, o con 5 in cinque celle.
Tutti i blocchi ci sono già
Questa riga dice 4, e quattro celle piene una accanto all’altra ci sono già. Una riga ha solo i blocchi che dicono i suoi numeri, quindi il blocco è finito. Tutte le altre celle della riga restano vuote: mettici una X. Quando una riga è finita, l’app barra il suo numero, così lo vedi subito.
Fai scorrere il blocco
Una riga di dieci celle dice 7. Spingi il blocco da 7 tutto a sinistra: copre le celle da 1 a 7. Adesso spingilo tutto a destra: le celle da 4 a 10. Le celle da 4 a 7 sono coperte entrambe le volte, quindi, ovunque sia il blocco, sono piene. Un modo veloce per contare: la riga ha 3 celle di margine (10 − 7), quindi un blocco ti regala la sua lunghezza meno 3. I blocchi lunghi ti danno celle così ancora prima che tu abbia riempito qualcosa.
Celle che nessun blocco raggiunge
Questa riga dice 3, e una cella è già piena. Il blocco da 3 deve coprire quella cella, quindi può cominciare al massimo due celle prima e finire al massimo due celle dopo. Tutto ciò che è più lontano è fuori portata: mettici una X. Guarda cosa è già pieno. Spesso ti dice più dei soli numeri.
Troppo piccolo per il blocco
Le X dividono una riga in pezzi. Qui la riga dice 3, e una X lascia a sinistra un pezzo di sole due celle. Un blocco da 3 non entra in due celle, quindi entrambe ricevono una X. Ora il blocco deve stare nelle cinque celle a destra, e facendolo scorrere vedi che la cella centrale di quel pezzo è piena.
Righe e colonne lavorano insieme
Nel cuore, le righe 2 e 3 dicono 5, quindi sono piene. Guarda ora la prima colonna: dice 2, e le sue due celle piene ci sono già, nelle righe 2 e 3. Quindi la cella in alto di quella colonna resta vuota. Così si risolvono gli schemi grandi: finisci ciò che ti dice una riga, poi rileggi le colonne che la incrociano con le celle nuove, e avanti e indietro. Sugli schemi difficili, confronta una riga con tutti i modi in cui i suoi blocchi potrebbero ancora stare. Una cella piena in tutti è piena, e una cella che nessun modo riempie resta vuota.
Errori frequenti
- Dimenticare lo spazio. Due blocchi hanno sempre almeno una cella vuota in mezzo. 2 2 richiede cinque celle, non quattro.
- Scambiare l’ordine. 1 3 non è 3 1. I numeri seguono l’ordine in cui compaiono i blocchi, da sinistra o dall’alto.
- Tirare a indovinare una cella per vedere cosa succede. Un errore si propaga in fretta nelle linee che si incrociano. Se non riesci ad andare avanti, ripassa tutte le righe e le colonne: una di loro ha una cella nuova da darti.
- Non segnare le celle vuote. Senza le X è difficile vedere dove un blocco può ancora stare. Segnale non appena le conosci.
Domande e risposte
Vuoi giocare?
Questo è tutto il metodo: contare, far scorrere, segnare le celle vuote e lasciare che righe e colonne si aiutino. Ogni schema di Solvarium è pronto per giocare nel tuo browser.