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Guida al rompicapo

Come risolvere Nurimisaki

Nurimisaki significa «dipingi un capo». Anneri delle celle in modo che le celle bianche formino un unico percorso tortuoso, e ogni cerchio segna un capo: un vicolo cieco bianco. Un numero in un cerchio ti dice quanto va avanti quel capo in linea retta. Ecco come dipingerlo.

Le regole

  1. Un cerchio è un vicolo cieco bianco, chiamato capo: ha una sola cella bianca accanto. Un numero conta le celle bianche del capo in linea retta, compreso il cerchio.
  2. Tutte le celle bianche si uniscono in un solo percorso. Una cella bianca senza cerchio ha almeno due celle bianche accanto.
  3. Nessun quadrato 2×2 può essere tutto bianco o tutto nero.
  4. Le celle lasciate vuote contano come bianche.

Un rompicapo risolto

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Un rompicapo risolto. Ogni 3 è un capo il cui tratto retto ha tre celle bianche. Tutte le altre celle bianche hanno due celle bianche accanto, e nessun blocco 2×2 è di un solo colore.

Le tue prime mosse

  1. Guarda i cerchi negli angoli e sui bordi: hanno poche celle vicine, quindi la loro unica cella bianca accanto è facile da trovare.
  2. Quando tre celle di un quadrato 2×2 hanno lo stesso colore, la quarta prende l’altro.
  3. Una cella bianca senza cerchio ha bisogno di due celle bianche accanto. Una cella d’angolo che non può averne due è nera.
  4. Per ogni numero, conta fin dove può arrivare il suo capo in ogni direzione. Spesso ne va bene una sola.

Le tecniche, passo dopo passo

Un capo ha una sola uscita

Il cerchio nell’angolo è un capo, quindi esattamente una delle sue celle vicine è bianca. La cella alla sua destra è già nera, quindi l’unica rimasta, sotto di lui, deve essere quella bianca. Funziona anche al contrario: appena un cerchio ha la sua cella bianca accanto, tutte le altre celle vicine sono nere.

Una cella vicina è nera, quindi l’altra è la cella bianca del capo.

Nessun 2×2 di un solo colore

Tre celle di questo quadrato 2×2 sono nere. Se anche la quarta fosse nera, il quadrato sarebbe tutto nero, e non è permesso. Quindi è bianca: segnala con una X. Tre celle bianche in un quadrato costringono allo stesso modo la quarta a essere nera.

Tre celle nere: la quarta è bianca.

Solo i cerchi sono vicoli ciechi

Una cella bianca senza cerchio ha bisogno di almeno due celle bianche accanto: solo i capi possono essere vicoli ciechi. La cella d’angolo qui ha solo due celle vicine, e una è nera. Non potrebbe mai avere due celle bianche accanto, quindi deve essere nera. È la regola che rende Nurimisaki diverso da Nurikabe.

L’angolo non potrebbe mai avere due celle bianche accanto, quindi è nero.

Fin dove arriva un capo

Questo cerchio dice 3, e la sua unica direzione aperta è verso destra. Quindi il capo si estende per tre celle in quella direzione, il cerchio e altre due, e la cella successiva deve essere nera per fermarlo. Cerca i cerchi con numero a cui resta una sola direzione: ti danno un intero tratto in un colpo.

3
Tre verso destra, poi una cella nera per chiudere il capo.

Tieni il percorso in un solo pezzo

Tutte le celle bianche devono formare un unico percorso collegato. Se rendere nera una cella spezzasse le celle bianche in due parti, quella cella deve essere bianca. Negli schemi difficili, cerca i punti stretti in cui il percorso ha una sola strada.

In ogni caso, questa cella

A volte un cerchio con numero ha ancora due direzioni possibili per il suo capo. Provale tutte e due: se ogni modo rende nera la stessa cella, o bianca la stessa cella, quella cella è decisa, in qualunque direzione vada il capo.

Errori frequenti

  • Un vicolo cieco senza cerchio. Ogni cella bianca senza cerchio ha bisogno di due celle bianche accanto.
  • Un capo con due uscite. Un cerchio ha esattamente una cella bianca accanto, mai due.
  • Un blocco 2×2 di un solo colore. Controlla tutti e due i colori: quattro celle nere in un quadrato sono sbagliate quanto quattro bianche.
  • Celle bianche in due pezzi. L’app non segna un percorso spezzato mentre giochi, quindi controllalo tu.

Domande e risposte

Che cos’è Nurimisaki?

Un rompicapo di logica giapponese in cui anneri delle celle in modo che le celle bianche formino un unico percorso collegato. I cerchi sono capi, vicoli ciechi bianchi con una sola cella bianca accanto, e i loro numeri dicono fin dove arriva il capo.

Che cos’è un capo?

Una cella bianca con una sola cella bianca accanto: un vicolo cieco del percorso. In Nurimisaki solo le celle con un cerchio possono essere capi.

Come segno nero e bianco?

Tocca una cella per renderla nera, ancora per segnarla bianca con una X e ancora per cancellarla. Le celle lasciate aperte contano come bianche. Trascina il dito per segnare più celle in una volta.

In che cosa è diverso da Nurikabe?

Qui le celle bianche formano un unico percorso in cui i cerchi sono gli unici vicoli ciechi, e nessun colore può riempire un quadrato 2×2. I numeri contano il tratto retto di un capo, non la grandezza di un’isola.

Da dove comincio?

Dai cerchi negli angoli e sui bordi, poi dai quadrati 2×2 che sono quasi di un solo colore e dalle celle d’angolo che non potrebbero mai avere due celle bianche accanto.

Vuoi giocare?

Dai a ogni capo una sola uscita, tieni misti i quadrati 2×2, non ammettere altri vicoli ciechi e misura ogni capo con il numero. Così si dipinge il percorso di Nurimisaki.