Guida al rompicapo
Come risolvere Straights
Straights è una griglia di numeri con delle celle nere. Ogni riga e colonna usa ogni numero al massimo una volta, e ogni blocco di celle bianche tra le nere contiene una scala: numeri che si susseguono senza buchi, in qualsiasi ordine. Ecco come lavorano insieme queste due regole.
Le regole
- Riempi ogni cella bianca con un numero da 1 fino alla grandezza del rompicapo. Le celle nere restano come sono.
- Nessun numero compare due volte in una riga o in una colonna. Contano anche i numeri nelle celle nere.
- Ogni blocco di celle bianche, una accanto all’altra o una sotto l’altra tra celle nere e bordi, contiene una scala: numeri che si susseguono, in qualsiasi ordine, come 4 2 3.
- Le celle nere non si riempiono mai. Alcune mostrano un numero.
Un rompicapo risolto
Le tue prime mosse
- Guarda le celle nere con un numero: quel numero non può comparire altrove in quella riga o colonna.
- Trova i blocchi corti accanto a un numero noto: un blocco di due con un 5 contiene un 4 o un 6.
- Riempi una cella quando la sua riga e colonna lasciano un solo numero.
- Per ogni blocco, chiediti quali scale ci stanno ancora e cancella i numeri troppo lontani.
Le tecniche, passo dopo passo
L’ultimo numero rimasto
Questa riga ha un 4 nero, e le celle bianche contengono già 2 e 3. Un numero può comparire una sola volta in una riga, e il 4 della cella nera conta. Quindi l’ultima cella è un 1. Ricorda: i numeri nelle celle nere contano per la regola del non ripetere, anche se non fanno parte di nessun blocco.
Un blocco è una scala
Questo blocco di tre celle bianche contiene un 1 e un 3. I suoi numeri devono susseguirsi senza buchi, quindi quello di mezzo può essere solo un 2. Ogni blocco funziona così: niente buchi, niente ripetizioni, in qualsiasi ordine.
Il controllo dell’intervallo
Un blocco di due celle accanto a un 5 può contenere solo 4 e 5, oppure 5 e 6. Quindi la cella vuota è un 4 o un 6, e tutto il resto è cancellato. Allo stesso modo, un blocco di tre celle non può mai arrivare a più di due passi da un numero che contiene. Questo controllo è la mossa che fa di Straights un rompicapo a sé.
Che cosa deve contenere un blocco
Questo blocco di quattro mostra un 3 e un 6. Una scala senza buchi che li contiene entrambi deve contenere anche 4 e 5, e con quattro celle non c’è posto per altro. Quindi le due celle vuote sono 4 e 5, in qualche ordine. Se solo una delle due può prendere il 4 a causa della sua colonna, questo decide entrambe.
Coppie in una riga
Se due celle della stessa riga possono contenere solo gli stessi due numeri, quei numeri sono usati per tutta la riga, in tutti i suoi blocchi. Cancellali da ogni altra cella della riga. Tre celle che si dividono tre numeri funzionano allo stesso modo. Gli schemi più difficili lo richiedono quando i controlli dei blocchi non aiutano più.
Errori frequenti
- Dimenticare i numeri delle celle nere. Un numero in una cella nera blocca quel numero in tutta la sua riga e colonna.
- Trattare un’intera riga come un’unica scala. Ogni blocco tra celle nere è una scala a sé. Una riga può contenerne diverse.
- Pretendere un ordine. Una scala può essere in qualsiasi ordine: 3 1 2 va bene.
- Usare tutti i numeri in una riga. Una riga con celle nere contiene meno numeri della grandezza del rompicapo, quindi in una riga può mancare un numero.
Domande e risposte
Vuoi giocare?
Usa i numeri delle celle nere, tieni ogni blocco una scala e controlla fin dove può arrivare ogni blocco. Così una griglia di Straights va in ordine.