Guida al rompicapo
Come risolvere un Takuzu
Il Takuzu è una griglia di cerchi chiari e scuri. Ha solo tre regole, e ognuna si trasforma in un piccolo trucco che si vede al volo. Impara i trucchi qui sotto e potrai riempire un intero schema, cerchio dopo cerchio.
Le regole
- Metti un cerchio chiaro o scuro in ogni casella. Nessuna resta vuota.
- Mai tre cerchi uguali uno accanto all’altro in una riga o in una colonna.
- Ogni riga e ogni colonna ha tanti cerchi chiari quanti scuri.
- Non ci sono due righe uguali, e non ci sono due colonne uguali.
Un rompicapo risolto
Le tue prime mosse
- Cerca due cerchi uguali affiancati. Le caselle a entrambe le estremità ricevono l’altro colore.
- Cerca due cerchi uguali con un varco in mezzo. Il varco riceve l’altro colore.
- Conta ogni riga e ogni colonna. Appena un colore arriva a metà, il resto è dell’altro colore. L’app mostra quanti ne servono ancora per ogni riga o colonna.
- Quando una riga è quasi piena, confrontala con le righe finite. Non deve diventare una copia di nessuna.
Le tecniche, passo dopo passo
Due affiancati
Due cerchi chiari sono uno accanto all’altro. Un terzo cerchio chiaro accanto a loro farebbe tre di fila, e non è permesso. Quindi le caselle a entrambe le estremità della coppia sono scure. È la mossa che farai più spesso, nelle righe come nelle colonne.
Riempi il varco
Due cerchi chiari con una casella vuota in mezzo. Se il varco fosse chiaro, ci sarebbero tre cerchi chiari affiancati. Quindi il varco è scuro. Coppie e varchi insieme risolvono già gran parte di ogni schema facile.
Conta fino a metà
Una riga di sei caselle ha tre cerchi chiari e tre scuri. Questa ha già tre scuri, quindi non c’è posto per un altro. Ogni casella vuota qui è chiara. Contare funziona meglio verso la fine di una riga, ma può aiutare anche presto: una riga di otto con quattro cerchi scuri è completa di scuri.
Non ci sono due righe uguali
Alla riga in alto restano due caselle vuote, e le servono un cerchio chiaro e uno scuro. Uno dei due modi la renderebbe esattamente uguale alla riga sotto, e non è permesso. Quindi deve essere l’altro: la casella con la cornice è chiara. Conta solo quando a una riga restano due caselle e un’altra riga finita le somiglia in tutto il resto, ma sugli schemi grandi dà spesso l’ultimo passo.
Prova ogni modo per una riga
Quando nessuno dei trucchi sopra aiuta, prendi una riga o una colonna e pensa a tutti i modi in cui potrebbe ancora essere riempita rispettando le tre regole. Se una casella ha lo stesso colore in tutti i modi che funzionano, quel colore è giusto. Per esempio, in una riga di sei che ha ancora bisogno di due cerchi scuri, alcuni modi farebbero tre uguali, e quelli rimasti spesso concordano su una casella. Gli schemi Medio, Difficile ed Esperto ne hanno bisogno sempre più spesso.
Errori frequenti
- Controllare solo le righe. Ogni regola vale anche per le colonne. Una mossa giusta nella sua riga può fare tre uguali nella sua colonna.
- Perdere il conto. Guarda i numerini accanto a ogni riga e sotto ogni colonna: mostrano quanti cerchi chiari e scuri servono ancora.
- Dimenticare l’ultima regola. Due righe o due colonne non possono mai essere uguali. È la regola che si dimentica di più, e quella su cui si reggono gli schemi difficili.
- Fermarsi quando gli avvisi spariscono. Uno schema senza avvisi può avere ancora una casella vuota. Ogni casella deve essere piena.
Domande e risposte
Vuoi giocare?
Coppie, varchi, contare fino a metà e righe che devono differire: quattro trucchi veloci, e il resto è pazienza. Scegli uno schema e provali.