Guia do quebra-cabeça
Como resolver Norinori
O Norinori não tem número nenhum. Linhas grossas dividem a grade em regiões, e você sombreia exatamente duas células em cada uma. As células sombreadas sempre vêm em pares, como dominós, e os dominós mantêm distância. O formato das regiões é a única pista.
As regras
- Sombreie células de modo que cada região tenha exatamente duas células sombreadas.
- Cada célula sombreada encosta em exatamente uma outra célula sombreada, então as células sombreadas vêm em pares: dominós. Um dominó pode atravessar a linha entre duas regiões.
- Dois dominós nunca dividem um lado. Encostar só no canto pode.
- Cada quebra-cabeça tem uma única solução.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Procure regiões pequenas: uma região de duas células é sombreada inteira.
- Procure regiões que só têm duas células livres: as duas são sombreadas.
- Quando um dominó está completo, ponha um ponto em cada célula em volta dele.
- Siga cada célula sombreada: se só uma vizinha ainda pode ser a parceira dela, sombreie essa vizinha.
Técnicas, passo a passo
Uma região cheia
Esta região já tem as suas duas células sombreadas. Ela não pode ter mais, então cada outra célula ganha um ponto: fica sem sombra.
Só o espaço necessário
A região da esquerda tem três células, e uma delas já tem um ponto. Sobram exatamente duas células livres para as suas duas células sombreadas, então as duas são sombreadas. Regiões pequenas ou estreitas muitas vezes não deixam escolha.
Um dominó pronto
Uma célula sombreada tem exatamente uma vizinha sombreada. Quando um dominó está completo, nenhuma outra célula ao lado dele pode ser sombreada, senão uma metade teria duas vizinhas. Ponha um ponto em cada célula em volta das duas metades.
A única parceira
Esta célula sombreada ainda precisa da sua parceira, e três das suas vizinhas já têm um ponto. Só sobrou a célula de baixo, então ela também é sombreada. Essa caçada é o coração do Norinori: uma célula sombreada puxa a sua parceira, muitas vezes da região ao lado, e a conta dessa região muda.
Uma célula sem parceira
A mesma regra, lida ao contrário. Uma célula cujas vizinhas estão todas sem sombra, ou todas ocupadas por dominós prontos, nunca encontraria uma parceira. Então ela não pode ser sombreada: ponha um ponto nela. Procure essas células solitárias nos cantos e entre os dominós.
Teste as disposições de uma região
Nos tabuleiros difíceis, pegue uma região e liste todas as maneiras como as suas duas células sombreadas ainda podem ficar, junto com as parceiras. Uma célula sombreada em todas as maneiras é sombreada, e uma célula sem sombra em todas as maneiras ganha um ponto. Conte também o que há para dar: se várias células sombreadas em volta de uma região dependem dela para a parceira, ela pode não ter o bastante.
Erros comuns
- Três células sombreadas em fila. Uma célula sombreada tem exatamente uma vizinha sombreada. Três em fila dariam duas para a do meio.
- Dominós lado a lado. Dois dominós podem se encontrar num canto, mas nunca ao longo de um lado.
- Contar dominós por região. Cada região tem duas células sombreadas, não um dominó inteiro: um dominó pode ficar entre duas regiões.
- Confiar num tabuleiro sem vermelho. O app marca demais, não de menos. Uma região com só uma célula sombreada não é marcada.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Duas por região, uma parceira para cada célula sombreada e pontos em volta de cada dominó pronto: siga os dominós e as regiões vão se completando uma a uma.